Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

Report Drake Star Gaming Globale Q2 2025

I titoli gaming sono cresciuti del 28% nel primo semestre 2025, superando l'S&P 500. Square Enix, Roblox e Konami hanno guidato i guadagni, con M&A e investimenti privati che indicano una ripresa...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

Drake Star Global Gaming Report for Q2 2025

Le azioni pubbliche del settore gaming hanno vissuto una forte ripresa nella prima metà del 2025. Il Drake Star Gaming Index, che monitora 35 importanti aziende di gaming quotate, è aumentato del 28%. Questa performance ha superato significativamente l'indice S&P 500, che ha registrato un guadagno del 5% nello stesso periodo.

La ripresa riflette una rinnovata fiducia degli investitori nell'industria del gaming dopo un periodo difficile per i settori della tecnologia e dei media. Si prevede inoltre che l'aumento delle valutazioni azionarie alimenterà un nuovo ciclo di fusioni e acquisizioni per il resto del 2025 e nel 2026, poiché le aziende cercano di sfruttare le loro migliori posizioni di mercato per perseguire strategie di crescita inorganica.

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Le aziende di gaming con le migliori performance

Tra le aziende con le migliori performance nei mercati pubblici figurano Square Enix, Roblox e Konami. Square Enix ha guidato con un aumento del 91% del prezzo delle azioni, seguita da vicino da Roblox, che ha guadagnato l'80%, e Konami, che è salita del 68%. Nei mercati europei, CD Projekt RED, everplay group e MTG si sono distinte per le loro solide performance.

Nel frattempo, negli Stati Uniti, le ottime performance di Roblox, Corsair e Take-Two Interactive hanno contribuito allo slancio positivo generale del settore. Questi guadagni indicano l'ottimismo degli investitori nei confronti delle aziende di gaming con solidi portafogli di contenuti e una crescita nell'engagement degli utenti.

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Transazioni M&A nel gaming Q2 2025

L'attività di fusioni e acquisizioni è rimasta relativamente stabile durante il secondo trimestre del 2025. Sono stati annunciati un totale di 46 accordi, mantenendo un livello costante di volume transazionale nel settore. L'accordo più grande del trimestre è stata l'acquisizione da parte di KRAFTON della società giapponese ADK per 516 milioni di dollari. ADK è nota per la sua attenzione alla pubblicità e all'animazione, con un ulteriore coinvolgimento nello sviluppo di giochi mobile. L'acquisizione riflette la strategia di KRAFTON di diversificare le sue offerte e rafforzare le sue capacità di produzione di contenuti.

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Collocamenti privati nel gaming Q2 2025

L'interesse del venture capital e del private equity nel gaming è rimasto forte durante il trimestre. Una delle transazioni più importanti ha coinvolto Dream Games, che ha ricevuto un investimento di 2,5 miliardi di dollari guidato da CVC. L'accordo, che includeva componenti sia azionarie che di debito, ha valutato la società a 5 miliardi di dollari e ha rappresentato una delle più grandi uscite recenti per gli investitori focalizzati sul gaming.

In totale, sono stati registrati 110 collocamenti privati durante il Q2 2025, con valori dichiarati pari a 3 miliardi di dollari. I finanziamenti degni di nota includono l'investimento di 80 milioni di dollari di Tencent in Arrowhead, il round di 28 milioni di dollari di Wolves Esports Club sostenuto da Lvfa Group, la raccolta di 27 milioni di dollari della startup di gaming AI Sett, la Serie A di 25 milioni di dollari di Bigger Games e il finanziamento di 21 milioni di dollari di Hybe IM.

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Investitori più attivi Q2 2025

Gli investitori più attivi nell'ultimo anno includono fondi istituzionali focalizzati sul gaming come Play Ventures, BITKRAFT e Makers Fund. Nella fase seed, Goodwater, TIRTA e 1AM Gaming sono state tra le aziende più frequentemente coinvolte. Sul fronte strategico, aziende come Krafton, Tencent e Samsung hanno svolto ruoli di primo piano in acquisizioni e partnership. Nel segmento del gaming web3, l'attività è stata guidata da Animoca, Spartan e Gam3Girl Ventures, riflettendo il continuo interesse per l'infrastruttura di gioco basata su blockchain nonostante la volatilità del mercato nel più ampio spazio degli asset digitali.

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Offerte pubbliche e sviluppi aziendali

Diverse grandi aziende di gaming hanno annunciato significative iniziative finanziarie volte a rafforzare le loro posizioni di capitale. Take-Two Interactive ha rivelato piani per un'offerta pubblica di azioni di 1 miliardo di dollari, con un'opzione per raccogliere ulteriori 150 milioni di dollari. GameStop ha rivelato un aumento del debito superiore a 2 miliardi di dollari, indicando continui sforzi di ristrutturazione. Embracer Group ha annunciato l'intenzione di scorporare Coffee Stain Group come parte di un più ampio cambiamento organizzativo.

Separatamente, è stato riferito che Discord era in trattative avanzate con istituzioni finanziarie per esplorare una potenziale offerta pubblica iniziale. La prima metà del 2025 ha segnato un periodo di forte ripresa e riallineamento strategico nell'industria del gaming. Con migliori valutazioni azionarie e un flusso costante di investimenti e attività di acquisizione, il settore sembra posizionato per un'ulteriore crescita nella seconda metà dell'anno e nel 2026.

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aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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