Regions Seeing Most Gaming Investment Activity

Regioni con la maggiore attività di investimento nel settore gaming

Panoramica delle recenti transazioni nel gaming, AI e tecnologia interattiva, inclusi fusioni, acquisizioni, finanziamenti di venture capital, raccolta fondi e offerte pubbliche.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Regions Seeing Most Gaming Investment Activity

Come riportato da Invest Game, l'attività di investimento e di dealmaking nel settore dei giochi è rimasta costante, con studi, fornitori di tecnologia e investitori che hanno completato transazioni che spaziano tra mobile, PC, console e strumenti di sviluppo emergenti. Le recenti mosse riflettono un focus su pipeline di contenuti a lungo termine, tecnologia di produzione ed espansione regionale, con attività concentrate in Europa, Medio Oriente e Asia.

Accordi Regionali Evidenziano Espansione Strategica

In Turchia, la società di software Link Bilgisayar ha completato un investimento di 2 milioni di dollari nello sviluppatore di metaversi Abrakadabra Games, assicurandosi una quota di proprietà del 20% tramite un'iniezione di capitale. L'accordo posiziona Link Bilgisayar per espandersi ulteriormente nei servizi in-game e nell'intrattenimento digitale, fornendo al contempo ad Abrakadabra Games i fondi per supportare le iniziative di sviluppo in corso. Lo studio prevede di rafforzare le sue capacità di dati, inclusa la modellazione del comportamento dei giocatori e l'infrastruttura di gioco basata su cloud. Abrakadabra Games aveva precedentemente venduto una quota di minoranza del 5% a MİA Teknoloji nel novembre 2025 per 500.000 dollari.

Nel Regno Unito, Tencent Holdings ha finalizzato la vendita dello sviluppatore di PC e console Bulkhead Interactive a Super Media Group, un consorzio di nuova formazione sostenuto da everplay group e HIRO Capital. Come parte della transazione, everplay ha acquisito una quota di minoranza del 20% in Super Media Group per 2,7 milioni di dollari (2 milioni di sterline), implicando una valutazione di 13,5 milioni di dollari. Bulkhead, noto per Battalion 1944, sta attualmente sviluppando un nuovo titolo, Wardogs, che sarà pubblicato da Team17, una divisione di everplay. Bulkhead era stato precedentemente acquisito da Splash Damage nel dicembre 2022 ed è stato separato dalle sue operazioni nel 2025 prima della dismissione di Splash Damage da Tencent.

I Round di Finanziamento Supportano Nuovi Giochi e Tecnologia Core

Diversi studi e aziende tecnologiche hanno anche ottenuto nuovo capitale. Lo sviluppatore di PC e console con sede negli Stati Uniti, Fictions, ha raccolto 16,7 milioni di dollari da investitori non divulgati, secondo i documenti della SEC. Precedentemente operante come Private Division, lo studio è noto per LEGO® Party! e sta sviluppando due nuovi progetti, Armatus e Beast of Reincarnation, entrambi previsti per il rilascio nel 2026. La società è stata dismessa da Take-Two Interactive Software a Haveli Investments nel novembre 2024.

Nel Regno Unito, l'azienda di tecnologia grafica Gracia AI ha raccolto 1,7 milioni di dollari da EWOR per espandere il suo team di ingegneri e far progredire la sua tecnologia video volumetrica 4D Gaussian Splatting basata su AI. L'azienda sta costruendo strumenti di elaborazione e editing basati su cloud, insieme a plugin pronti per la produzione per Unity e Unreal Engine. La sua tecnologia è progettata per l'uso in gaming, XR, VFX, pubblicità e altre industrie creative. Gracia AI aveva precedentemente raccolto 1,2 milioni di dollari nel 2024.

Anche lo sviluppo incentrato sul mobile ha ricevuto un supporto continuo. Lo studio Hypemasters, con sede negli Emirati Arabi Uniti, si è assicurato 1 milione di dollari in un round guidato da Impact46, con la partecipazione di GEM Capital. I finanziamenti saranno utilizzati per sviluppare nuovi giochi di strategia e supportare la crescita regionale in MENA, inclusi piani per aprire uffici in Arabia Saudita. Il titolo esistente di Hypemasters, World War Armies, ha generato 5,2 milioni di dollari di entrate in-app purchase a vita e ha raggiunto sei milioni di download dal suo rilascio nel 2022.

La società di tecnologia di gioco Qwacks, con sede in Arabia Saudita, ha raccolto 480.000 dollari in finanziamenti pre-seed guidati da Merak Capital. L'azienda sta sviluppando un livello tecnologico di sviluppo di giochi a ciclo completo che include servizi di backend, playtesting basato su AI e strumenti di market insights volti a supportare flussi di lavoro di produzione più basati sui dati.

In Europa, la società di giochi con denaro reale EasyWin, con sede in Polonia, ha raccolto un round seed non divulgato con una valutazione riportata di 15,5 milioni di dollari. I finanziamenti supporteranno l'espansione internazionale della sua piattaforma di tornei per giochi puzzle casual che offrono premi in denaro reale. La piattaforma attualmente riporta circa 35.000 utenti attivi giornalieri e, a ottobre 2025, aveva raggiunto un tasso di esecuzione GMV annualizzato di 30 milioni di dollari in mercati tra cui Stati Uniti, Regno Unito, Germania, Canada e Australia.

Nuovo Capitale Punta alla Prossima Ondata di Tecnologia di Gioco

Dal lato degli investitori, la società di venture capital con sede nel Regno Unito HIRO Capital ha annunciato il lancio di HIRO III, un nuovo fondo di scale-up europeo. Il fondo si rivolgerà a società che operano in settori come l'AI spaziale, l'infrastruttura cloud, la robotica e i giochi e le tecnologie interattive, con investimenti individuali che vanno da 5,85 milioni a 58,5 milioni di dollari. I primi investimenti dovrebbero iniziare nel 2026. Il fondo sarà gestito dai partner fondatori di HIRO Capital e includerà Sir Nick Clegg, ex Presidente degli Affari Globali di Meta ed ex Vice Primo Ministro del Regno Unito.

Le Mosse del Mercato Pubblico Segnalano Ristrutturazione in Corso

In Giappone, lo sviluppatore di giochi mobile KLab ha annunciato l'intenzione di raccogliere 32,9 milioni di dollari (5,1 miliardi di yen) attraverso un'allocazione di azioni a terzi a un gruppo di investitori strategici e finanziari. La transazione, che dovrebbe concludersi il 23 dicembre 2025, include l'emissione di nuove azioni e warrant a prezzo fisso. Se tutti i warrant verranno esercitati, United Capital Investments Group diventerebbe il maggiore azionista di KLab con una quota stimata del 23,2%. KLab è noto soprattutto per i titoli mobile basati su anime, tra cui Bleach: Brave Souls, Captain Tsubasa: Dream Team e Love Live! School Idol Festival.

Fonte: Invest Game

Domande Frequenti (FAQ) 

Quali tendenze stanno plasmando gli attuali investimenti nel gaming?

I recenti investimenti mostrano un focus su pipeline di contenuti sostenibili, tecnologia di produzione e sviluppo, ed espansione regionale. Gli investitori stanno sostenendo sia gli studi di gioco che gli strumenti che supportano la creazione di giochi, incluse soluzioni basate su AI e cloud.

Perché le piattaforme tecnologiche stanno attirando finanziamenti insieme agli studi di gioco?

Lo sviluppo di giochi è sempre più dipendente da strumenti avanzati per la produzione, il testing e le operazioni live. Le aziende che forniscono AI, analisi dei dati e infrastruttura cloud sono considerate abilitatori critici per lo sviluppo di giochi scalabile.

Quali regioni stanno vedendo la maggiore attività di investimento nel gaming?

Le recenti transazioni evidenziano una forte attività in Europa, Medio Oriente e Asia, con un crescente interesse nei mercati emergenti come il MENA e un flusso continuo di affari in mercati consolidati come il Regno Unito e il Giappone.

In che modo questi accordi influenzano i giocatori?

Sebbene la maggior parte di queste transazioni avvenga dietro le quinte, possono influenzare la portata, la qualità e la longevità dei futuri giochi fornendo agli studi risorse aggiuntive e pipeline di sviluppo più stabili.

Il web3 è un fattore importante in questi recenti investimenti?

I concetti di Web3 appaiono più come considerazioni adiacenti piuttosto che driver principali. La maggior parte degli accordi recenti si concentra su modelli di gioco tradizionali, tecnologia di sviluppo e infrastruttura piuttosto che su approcci basati su token o blockchain-first.

Rapporti, Educativo

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026