Highguard struggles with early Steam ...

Recensioni negative per il lancio di Highguard su Steam

Il lancio a sorpresa di Wildlight Entertainment attira 97.000 giocatori ma riceve critiche per problemi di ottimizzazione e formato 3v3 su mappe ampie.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aggiornato gen 26, 2026

Highguard struggles with early Steam ...

Highguard è arrivato su Steam con un fragoroso impatto, sia in termini di numero di giocatori che di accoglienza critica. Lo shooter shooter free-to-play 3v3 raid di Wildlight Entertainment, uno studio composto da ex sviluppatori di Apex Legends e Titanfall, è stato lanciato con un minimo di clamore ma ha attirato quasi 100.000 giocatori contemporanei. Sfortunatamente, quei giocatori hanno rapidamente inondato la pagina Steam del gioco con recensioni prevalentemente negative.

Il gioco ha raggiunto un picco di 97.249 giocatori contemporanei poco dopo il lancio, prima di stabilizzarsi intorno ai 73.000 giocatori. Nonostante l'impressionante affluenza iniziale, Highguard vanta attualmente una valutazione Prevalentemente Negativa su Steam, dopo aver accumulato oltre 2.500 recensioni. La dura accoglienza segna una svolta drammatica per un titolo che aveva generato un notevole interesse dopo la sua inaspettata rivelazione a The Game Awards 2025.

Highguard 3v3 raid shooter gameplay showing [base

Gameplay dello shooter 3v3 raid di Highguard

Problemi di Performance Affliggono il Giorno del Lancio

La lamentela più comune riguarda i gravi problemi di ottimizzazione che colpiscono i giocatori su diverse configurazioni hardware. Molti utenti segnalano che anche i PC da gaming di fascia alta faticano a mantenere framerate stabili, creando un'esperienza frustrante per i giocatori che tentano di impegnarsi nel combattimento tattico frenetico.

Il punto è che, quando si lancia uno shooter multiplayer competitivo, le prestazioni fluide sono un requisito non negoziabile. I problemi tecnici hanno messo in ombra quella che avrebbe potuto essere un'accoglienza più positiva per le innovative meccaniche raid del gioco.

Wildlight Entertainment ha pubblicato uno showcase completo del gameplay il giorno del lancio, rivelando finalmente i dettagli sui sistemi di gioco dopo settimane di silenzio quasi totale seguito dall'annuncio a The Game Awards. Lo showcase ha dimostrato come Highguard mescoli elementi di MOBA, shooter di sopravvivenza e meccaniche capture the flag in quella che gli sviluppatori definiscono un'esperienza "raid shooter".

La Controversia del Formato 3v3

Oltre alle preoccupazioni sulle prestazioni, i giocatori hanno espresso critiche significative riguardo al formato di squadra 3v3 del gioco. Molti sostengono che sei giocatori totali sembrino insufficienti per le mappe espansive del gioco, creando lunghi periodi di inattività tra gli scontri.

Ciò che la maggior parte dei giocatori non coglie è che Highguard è stato progettato attorno a ingaggi tattici intimi piuttosto che a battaglie su larga scala. Gli sviluppatori si sono volutamente allontanati dai formati standard 4v4 o 5v5, ma l'esecuzione non ha risuonato con la base di giocatori al lancio.

Massive maps with limited players

Mappe enormi con pochi giocatori

Il ciclo di gioco principale prevede:

  • Costruire difese nella base scelta dalla squadra
  • Raccogliere risorse e bottino nel mondo aperto
  • Competere per lo Scudo Distruttore, un potente artefatto che consente i raid alle basi
  • Lanciare attacchi coordinati contro le fortezze nemiche utilizzando meccaniche d'assedio
  • Distruggere generatori e pietre d'ancoraggio per eliminare la base della squadra avversaria

Le partite durano tra gli 8 e i 30 minuti, con più fasi di raid che aumentano d'intensità. I giocatori attraversano le grandi mappe utilizzando cavalcature tra cui cavalli, orsi e grifoni, una caratteristica che affronta i problemi di mobilità ma non ha completamente risolto i problemi di ritmo.

Otto Guardiani Portano Abilità Uniche

Highguard è stato lanciato con otto personaggi giocabili chiamati Guardiani, ognuno con abilità distinte progettate per diversi stili di gioco. Il roster include:

  • Guardiani offensivi che possono sfondare muri distruttibili
  • Specialisti difensivi come Kai, che crea barriere di ghiaccio
  • Attaccanti basati sul fuoco come Slade, che scatena distruzione fusa

Ogni Guardiano è equipaggiato con un'abilità passiva, un'abilità tattica e un potere supremo. I giocatori possono personalizzare i loro equipaggiamenti con varie armi e oggetti prima dell'inizio delle partite.

Il gunplay trae chiara ispirazione da Apex Legends, presentando armi balistiche insieme a "strumenti d'assalto" specializzati come lanciarazzi, teleferiche e martelli da sfondamento. Consiglio spassionato: padroneggiare entrambi i tipi di armi è essenziale per assalti di base di successo.

Un Anno di Contenuti Già Preparato

Nonostante il lancio travagliato, Wildlight Entertainment ha dichiarato che un anno intero di contenuti è quasi completato. Lo studio prevede di rilasciare aggiornamenti in quelli che chiamano "episodi", con il primo previsto tra sole due settimane.

Questi episodi introdurranno:

  1. Nuove armi ed equipaggiamenti
  2. Ulteriori personaggi Guardiani
  3. Nuove mappe con ambienti unici
  4. Contenuti ed eventi stagionali

Il gioco è ambientato nella misteriosa terra di Highguard, un continente perduto riscoperto dopo secoli di isolamento. Gli sviluppatori promettono luoghi ricchi di lore legati alla storia del mondo, sebbene gli elementi narrativi siano passati in secondo piano rispetto alle preoccupazioni sul gameplay al lancio.

Il percorso verso il lancio è stato a dir poco non convenzionale. Dopo che Highguard è apparso come trailer finale a The Game Awards 2025, il team di sviluppo è caduto quasi completamente nel silenzio. La mancanza di comunicazione ha lasciato molti a chiedersi se il gioco sarebbe effettivamente uscito alla data annunciata.

La chiave qui è che Wildlight Entertainment ha scelto di lasciare che il gioco parlasse da sé piuttosto che impegnarsi in campagne di marketing tradizionali. Se questa strategia si rivelerà vincente dipenderà interamente dalla capacità dello studio di affrontare rapidamente i problemi tecnici e di progettazione.

Former Apex and Titanfall devs

Ex sviluppatori di Apex e Titanfall creano Highguard

Un evento a porte chiuse ha fornito alcune informazioni a selezionate testate giornalistiche, ma il pubblico di giocatori in generale è rimasto in gran parte all'oscuro fino allo showcase del gameplay del giorno del lancio, che ha finalmente rivelato la portata completa del progetto.

Highguard rappresenta un altro ingresso nel sempre più affollato mercato degli sparatutto free-to-play. Le meccaniche incentrate sul raid differenziano il gioco dai battle royale e dagli extraction shooter, ma i problemi di esecuzione al lancio evidenziano le sfide di penetrare in questo spazio competitivo.

Dovrai tenere d'occhio come Wildlight Entertainment risponderà alle critiche. Il pedigree dello studio suggerisce che abbiano l'esperienza per iterare e migliorare, ma la finestra per invertire il sentimento negativo è limitata nel panorama videoludico odierno.

L'aggiunta di una modalità classificata negli aggiornamenti futuri potrebbe aiutare a stabilire una comunità competitiva, supponendo che i problemi di performance vengano risolti. L'enfasi del gioco sul gioco di squadra tattico e sul processo decisionale strategico si allinea con le attuali tendenze degli esports, ma la stabilità deve venire prima.

Molti dei membri del team di Wildlight Entertainment hanno precedentemente lavorato presso Respawn Entertainment, contribuendo allo sviluppo di Titanfall e Apex Legends. La loro esperienza con sparatutto frenetici e incentrati sul movimento è evidente nelle meccaniche di base di Highguard.

Lo studio mirava a catturare la sensazione di attaccare basi nei giochi di sopravvivenza e trasformarla in un'esperienza dedicata e rigiocabile. Invece di costruire un altro battle royale o extraction shooter, si sono concentrati sulla creazione di momenti di assalto e difesa coordinati.

Domande Frequenti

Cosa sta causando le recensioni negative di Highguard su Steam? 

I giocatori citano gravi problemi di performance che colpiscono anche i PC di fascia alta, insieme a preoccupazioni sul formato 3v3 che risulta troppo piccolo per le grandi mappe del gioco. I problemi di ottimizzazione tecnica sono stati il reclamo più costante nelle recensioni.

Highguard è free-to-play? 

Sì, Highguard è stato lanciato come titolo free-to-play su Steam con un negozio in-game per acquisti cosmetici. I giocatori ricevono un pacchetto iniziale gratuito quando iniziano a giocare.

Quanti giocatori supporta Highguard per partita? 

Ogni partita presenta due squadre di tre giocatori per un totale di sei giocatori per partita. Questo formato 3v3 è stato controverso tra i giocatori che si aspettavano dimensioni di squadra maggiori.

Quando riceverà Highguard il suo primo aggiornamento di contenuti? 

Wildlight Entertainment prevede di rilasciare il primo episodio tra due settimane, introducendo nuove armi, personaggi e potenzialmente una nuova mappa. Lo studio ha dichiarato che un anno intero di contenuti è già quasi completato.

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

gennaio 26º 2026

pubblicato

gennaio 26º 2026