Il nuovo studio di John Smedley (Distinct Possibility Studios) ha annunciato il suo primo titolo, Reaper Actual. Il gioco è uno sparatutto extraction open-world su larga scala che incorpora elementi di gameplay persistente, guerra tra fazioni e funzionalità web3 opzionali. Ambientato sull'isola fittizia mediterranea di Marova, Reaper Actual catapulta i giocatori in un campo di battaglia in continua evoluzione dove missioni, raid e difesa territoriale giocano un ruolo centrale.

Reaper Actual raccoglie oltre 30 milioni di dollari
Un ritorno al design multiplayer su larga scala
John Smedley, noto per il suo lavoro su giochi come EverQuest, Planetside e H1Z1, ha fondato Distinct Possibility Studios all'inizio del 2023 dopo aver lasciato Amazon Game Studios. Porta decenni di esperienza nello sviluppo di giochi online e multiplayer. Insieme ai co-fondatori Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley e Tammy McDonald, il team ha trascorso due anni a sviluppare Reaper Actual con l'obiettivo di offrire una nuova interpretazione del genere sparatutto extraction.
Secondo Smedley, Reaper Actual è meglio descritto come una combinazione di Call of Duty: DMZ e Rainbow Six Siege, ambientato in un open world persistente. A differenza dei tradizionali sparatutto extraction, dove i giocatori entrano ed escono da partite isolate, Reaper Actual consente una progressione continua e un impatto a lungo termine all'interno del suo ambiente. Smedley ha sottolineato che lo studio mira a creare un mondo dinamico in cui ogni battaglia ha delle conseguenze.

Reaper Actual raccoglie oltre 30 milioni di dollari
Distinct Possibility Studios raccoglie 30,5 milioni di dollari
Distinct Possibility Studios ha recentemente annunciato di aver raccolto 30,5 milioni di dollari in finanziamenti, guidati da Bitkraft Ventures. Tra gli altri investitori figurano Brevan Howard Digital, la Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures e Decasonic. Il supporto allo sviluppo congiunto è stato fornito da Big Moxi Games, uno studio di sviluppo di giochi con sede in Brasile.
Carlos Pereira, general partner di Bitkraft Ventures, ha commentato il progetto affermando che Reaper Actual rappresenta la fusione dei principi di design degli FPS e degli MMORPG. Ha espresso fiducia nella visione dello studio e nell'esperienza del suo team fondatore, molti dei quali hanno guidato progetti passati su larga scala.

Reaper Actual raccoglie oltre 30 milioni di dollari
Mondo di gioco, meccaniche e IA
Il gioco è ambientato a Marova, un'isola fittizia nel Mar Mediterraneo che ha recentemente vissuto un conflitto civile ed è ora invasa da fazioni criminali e militari. I giocatori assumono il ruolo di operatori d'élite conosciuti come Reapers. La loro missione prevede il completamento di obiettivi, l'ingaggio in raid, la costruzione e la difesa di basi e la sopravvivenza a condizioni ostili create sia dai giocatori che dai nemici controllati dall'IA.
La mappa giocabile in Reaper Actual ha una dimensione di circa 16 per 12 chilometri, rendendola circa quattro volte più grande della mappa Al-Mazrah di Call of Duty: Warzone. L'isola presenta una vasta gamma di ambienti, un ciclo completo giorno e notte e vari veicoli che consentono il viaggio via terra, aria e mare. Ogni giocatore inizia in una base che funge da luogo di partenza per le missioni, per conservare gli oggetti e per potenziare l'equipaggiamento. Le basi possono anche essere attaccate da altri giocatori o personaggi non giocanti se generano abbastanza attenzione, conosciuta nel gioco come "livello di calore".
Il gioco supporta server che ospitano circa 200 giocatori contemporaneamente, con un gran numero di avversari IA presenti. Un sistema centrale di intelligenza artificiale, chiamato Cerberus, è responsabile della generazione di eventi dinamici e missioni che spingono i giocatori al conflitto. Ad esempio, a una squadra può essere assegnata una missione per eliminare un bersaglio di alto valore mentre un'altra ha il compito di difendere lo stesso bersaglio.

Reaper Actual raccoglie oltre 30 milioni di dollari
Mondo persistente e progressione
Una delle caratteristiche principali di Reaper Actual è la sua struttura a mondo persistente. I giocatori mantengono una progressione a lungo termine, inclusi lo sviluppo del personaggio, gli upgrade delle basi e l'allineamento con le fazioni. La presenza di cinque fazioni distinte sull'isola introduce ulteriori livelli di strategia e processo decisionale. I giocatori possono scegliere di allinearsi con le fazioni, opporsi ad esse o operare indipendentemente, navigando tra alleanze mutevoli e dispute territoriali.
Il combattimento è pensato per essere reattivo e realistico, con il team di sviluppo che trae ispirazione da altri sparatutto popolari. Smedley ha dichiarato che il gunplay è stato progettato per eguagliare lo standard stabilito dalla serie Call of Duty. Il team include anche diversi sviluppatori di Planetside 2, aggiungendo esperienza nei sistemi di combattimento multiplayer su larga scala.

Reaper Actual raccoglie oltre 30 milioni di dollari
Prossimo Alpha Test e Accesso
Reaper Actual sarà disponibile su PC tramite Steam e l'Epic Games Store. Un alpha test è previsto per il prossimo futuro. Oltre ai server ufficiali, il gioco consentirà ai giocatori di affittare e personalizzare server privati. Questa funzione è particolarmente rivolta a streamer e community che desiderano ospitare le proprie sessioni con regole personalizzate. La personalizzazione del server include modifiche al gameplay, controlli di accesso e opzioni di monetizzazione per i creatori di contenuti.
Il team di sviluppo si è concentrato sulla costruzione di una struttura di rete a bassa latenza, offrendo ai giocatori un'esperienza affidabile e coerente durante gli scontri su larga scala. I giocatori avranno anche la possibilità di interagire e commerciare con altri, contribuendo a un'economia di gioco più ampia.
Integrazione Web3 opzionale
Reaper Actual include funzionalità web3 che esistono al di fuori dell'esperienza di gioco principale. I giocatori possono impegnarsi nel commercio di oggetti sul sito web di Distinct Possibility Studios utilizzando la tecnologia blockchain alimentata da Etherlink, parte dell'ecosistema Tezos. Queste transazioni sono limitate a oggetti cosmetici e non influiscono sull'equilibrio del gameplay. Smedley ha chiarito che il gioco non include loot box, elementi di gioco d'azzardo o meccaniche pay-to-win.
Gli oggetti guadagnati o creati nel gioco possono essere scambiati o venduti tramite la piattaforma web dello studio. In futuro, i giocatori potranno anche creare i propri asset cosmetici utilizzando gli stessi strumenti a disposizione del team di sviluppo. Questi oggetti generati dagli utenti potranno poi essere scambiati o venduti nel marketplace, offrendo un'ulteriore forma di coinvolgimento della community. Tutti gli elementi web3 sono interamente opzionali e separati dai principali sistemi di progressione del gioco.
Guardando al futuro
L'uscita di Reaper Actual segna il ritorno di John Smedley allo sviluppo di giochi con un nuovo progetto che mira a ridefinire il genere degli sparatutto extraction. Con la sua combinazione di progressione online persistente, guerra tra fazioni su larga scala e supporto web3 opzionale, il gioco si rivolge ai giocatori interessati a un coinvolgimento a lungo termine e a un gameplay strategico.


