Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Ready Or Not Vende 1 Milione di Copie

Ready Or Not supera 1 milione di vendite su console in quattro giorni, portando le vendite totali oltre i 10 milioni. Le performance su console di questo tipo restano un'eccezione.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Lo sparatutto tattico in prima persona Ready Or Not ha venduto oltre un milione di copie su console in soli quattro giorni dal lancio, segnando un significativo traguardo commerciale. Questo achievement ha aiutato il game a superare i 10 milioni di unità vendute su tutte le piattaforme dalla sua release iniziale.

Lanciato originariamente in early access su Steam nel dicembre 2021, Ready Or Not ha rilasciato la versione 1.0 nel dicembre 2023. La forte performance del game su console evidenzia il suo appeal tra il pubblico mainstream, in particolare quelli attratti dagli sparatutto tattici che ricordano Rainbow Six e SWAT.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Ready Or Not Vende 1 Milione di Copie

Ready Or Not Vende 1 Milione di Copie

Il successo iniziale di Ready Or Not sottolinea il suo posizionamento all'interno di generi che hanno tradizionalmente risuonato con i gamer su console. Le sue meccaniche realistiche, basate sulla squadra, e il tono serio lo collocano in una nicchia che ha mantenuto popolarità tra gli utenti Xbox e PlayStation. Gli analisti di GameDiscoverCo hanno notato che Ready Or Not si distingue non solo per i suoi numeri di vendita, ma per la velocità con cui li ha raggiunti in un mercato affollato.

Mercato Console Top-Heavy e Focalizzato sul Genere

Nonostante le rapide vendite di Ready Or Not, la sua performance non è indicativa di tendenze più ampie all'interno del mercato dei game su console. Le stime di GameDiscoverCo per le recenti release PlayStation e Xbox dall'inizio del Q2 2025 mostrano una chiara concentrazione di vendite elevate all'interno di un piccolo gruppo di titoli. Su PlayStation, Ready Or Not è entrato nella top ten delle nuove release al di fuori delle offerte PlayStation Plus.

Gli altri game in questa categoria sono principalmente titoli d'azione e sportivi di alto profilo, tra cui uno spin-off di Elden Ring, EA College Football e Death Stranding 2. La presenza di questi titoli riflette le preferenze di lunga data dei consumatori. Il pubblico delle console continua a gravitare verso esperienze su larga scala, in stile AAA, simili a quelle che hanno dominato il mercato 10-15 anni fa. Inoltre, i game con release su piattaforma ritardate (come Forza Horizon 5, che era precedentemente esclusivo Xbox) hanno mostrato una forte domanda da parte degli utenti PlayStation, una tendenza che potrebbe aver beneficiato anche Ready Or Not grazie alla sua precedente disponibilità su PC.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Console: PlayStation Nuove Release Top 10

I Titoli di Medie Dimensioni Vedono Occasionali Breakthrough, Ma Pochi Raggiungono la Scala

Mentre la maggior parte dei titoli più performanti sono release su larga scala, ci sono alcune eccezioni. Game come Clair Obscur e Rematch sono riusciti a entrare nei ranghi superiori senza budget AAA, in parte grazie a concetti di gameplay distintivi e una forte presentazione. Tuttavia, tali casi rimangono limitati.

Secondo le stime, solo circa 15 nuovi titoli PlayStation nel 2025 hanno superato le 500.000 unità vendute. Poco più di 30 titoli hanno venduto oltre 100.000 unità, suggerendo che un significativo successo commerciale su console è limitato a un piccolo numero di game che riescono ad allinearsi bene con le aspettative del pubblico consolidato. Questo modello di overperformance è visibile anche in game come Test Drive Unlimited: Solar Crown.

Sebbene la sua performance su Steam sia stata modesta, vendendo circa 110.000 unità, il titolo ha venduto oltre 300.000 copie su PlayStation e più di 150.000 su Xbox. Gli sviluppatori hanno sottolineato che i numeri di Steam non sempre riflettono il mercato più ampio, in particolare quando le vendite su console sono guidate dalla distribuzione fisica e da profondi sconti digitali. Sebbene non comune, questo tipo di performance "console-first" mostra che certi game possono superare le aspettative nelle giuste condizioni.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Console: Xbox Nuove Release Top 10

Le Vendite Xbox Riflettono i Punti di Forza Regionali

Su Xbox, il successo di Ready Or Not è stato anch'esso notevole. Il game si classifica terzo tra le nuove release dal Q2 2025, basandosi sulle stime di GameDiscoverCo che escludono i dati di Game Pass. I dati regionali mostrano che gli Stati Uniti rappresentano il 56 percento delle vendite Xbox per il titolo, con il Regno Unito che contribuisce per il 10 percento e il Canada per il 6 percento. Questa distribuzione si allinea con i noti punti di forza della piattaforma Xbox in Nord America e nel Regno Unito.

Nonostante alcune performance eccezionali, le vendite standalone complessive su Xbox sono inferiori rispetto a PlayStation. Solo due nuovi titoli rilasciati dall'inizio del Q2 hanno superato il traguardo delle 500.000 unità su Xbox, con cinque che hanno superato le 100.000 unità vendute. Al contrario, Game Pass è diventato un importante motore di engagement. Tra le 23 recenti release di Game Pass tracciate da GameDiscoverCo, 18 hanno superato i 100.000 giocatori e sei hanno attratto oltre un milione di giocatori. Ciò suggerisce che l'ecosistema Xbox è sempre più dipendente da Game Pass per raggiungere un vasto pubblico, il che a sua volta potrebbe influenzare il modo in cui gli sviluppatori danno priorità alla piattaforma.

Alcuni sviluppatori stanno prendendo nota di queste tendenze. Moon Studios, ad esempio, ha indicato che il suo prossimo game, No Rest for the Wicked, potrebbe non essere lanciato su Xbox contemporaneamente ad altre piattaforme, citando dati sulle performance. Sebbene la parità multi-piattaforma rimanga comune, decisioni come queste suggeriscono che le strategie specifiche per piattaforma potrebbero cambiare in base a dove ci si aspetta il maggior engagement e le maggiori entrate.

Steam Traffic Data

Dati sul Traffico Steam

Visibilità e Scopribilità Pongono Sfide

La traiettoria commerciale di Ready Or Not illustra che, sebbene il successo sulle piattaforme console sia ancora possibile, è sempre più limitato a un sottoinsieme specifico di game. I titoli che assomigliano ai formati AAA tradizionali e che attraggono interessi di genere consolidati hanno molte più probabilità di ottenere buoni risultati. Inoltre, la distribuzione fisica e le forti campagne di marketing rimangono fattori importanti.

Una delle sfide più persistenti nello spazio console è la visibilità. Molti publisher che trasferiscono game dal PC alla console riportano una trazione limitata, anche quando i game sono ben accolti. Senza una significativa consapevolezza tra i giocatori occasionali su console, questi titoli spesso faticano a prendere slancio. La necessità di un forte buzz online e di copertura mediatica è diventata fondamentale per superare le barriere di scoperta specifiche della piattaforma.

Considerazioni Finali

In sintesi, il mercato dei game su console nel 2025 rimane concentrato attorno a pochi titoli di alto livello con un ampio appeal. Sebbene esempi come Ready Or Not dimostrino che le vendite rapide sono raggiungibili, l'ambiente generale rimane difficile per i game di medie dimensioni e di nicchia. Gli sviluppatori che cercano di avere successo su console devono considerare l'allineamento del genere, le tendenze specifiche della piattaforma e la portata del marketing per competere efficacemente. Ecco un elenco di tutti i game menzionati nell'articolo: 

  1. Ready Or Not
  2. Rainbow Six (menzionato come punto di paragone)
  3. SWAT (menzionato come punto di paragone)
  4. Elden Ring (riferito tramite uno spin-off)
  5. EA College Football
  6. Death Stranding 2
  7. Forza Horizon 5
  8. Clair Obscur
  9. Rematch
  10. Rocket League (menzionato in relazione a Rematch)
  11. Test Drive Unlimited: Solar Crown
  12. No Rest for the Wicked

Fonte: GameDiscoverCo

Rapporti, Educativo

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026