Reach Labs, un nuovo editore di giochi web3 nato dalla collaborazione tra Rough House Games (creatori di Champions Ascension) e Overworld, mira a migliorare l'editoria di giochi integrando la tecnologia blockchain e l'engagement della community. Guidata dagli imprenditori seriali del gaming Chris DeWolfe e Jeremy Horn, l'azienda sta affrontando la sfida dell'acquisizione utenti con una piattaforma innovativa che incentiva giocatori, influencer e gilde a promuovere e condividere i giochi che amano.

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher
La Piattaforma Reach
Al centro della strategia di Reach Labs c'è la piattaforma Reach, un sistema proprietario di marketing e distribuzione che democratizza l'editoria di giochi. Attraverso la piattaforma, fan e creatori possono promuovere giochi utilizzando codici affiliati, guadagnando ricompense per aver stimolato l'engagement dei giocatori. Questo modello riduce la dipendenza del settore dai canali pubblicitari tradizionali, sfruttando invece le connessioni sociali e le reti della community.
Le caratteristiche chiave della piattaforma Reach includono:
- Strumenti di Affiliate Marketing: I giocatori possono generare codici e condividerli su piattaforme come Twitch e sui social media, guadagnando una quota dei ricavi generati dai loro referral.
- Ricompense per la Community: Giocatori, influencer e gilde sono incentivati a far crescere il pubblico dei giochi.
- Infrastruttura Decentralizzata: Alimentata dal Keystone Protocol, la piattaforma garantisce un supporto sicuro e scalabile per la distribuzione dei giochi.
Questo approccio non solo avvantaggia i giocatori, ma consente anche agli sviluppatori di giochi di raggiungere il pubblico in modo più efficace, senza i costi proibitivi associati alla pubblicità tradizionale.

Reach Labs Logo
Risolvere il Problema dell'Acquisizione Utenti
L'acquisizione utenti è diventata un processo costoso e inefficiente nel gaming, con piattaforme come Facebook e Google che dominano lo spazio. Reach Labs cerca di decentralizzare questo processo premiando i giocatori per il loro contributo alla crescita dei giochi. DeWolfe, co-fondatore di MySpace e Jam City, e Horn, un veterano del gaming con un passato in aziende come FunPlus e TinyCo, hanno riconosciuto la necessità di un nuovo approccio. Insieme, hanno creato Reach per rendere la scoperta di giochi più social e accessibile.
Il percorso di DeWolfe è iniziato quando i crescenti costi e i cambiamenti nella privacy della pubblicità mobile lo hanno spinto a esplorare il web3. Ha scorporato Champions Ascension, un gioco di combattimento web3, in un'impresa autonoma e ha sperimentato immagini sociali potenziate dall'IA attraverso Plai Day. Allo stesso modo, l'esperienza di Horn ha evidenziato il potenziale dei giochi blockchain per ripristinare la viralità e migliorare la monetizzazione.

Reach labs Logo and Key Art
Portfolio Giochi di Reach Labs
Reach Labs prevede di sviluppare e gestire un portafoglio diversificato di giochi su più piattaforme. I suoi titoli di punta includono:
- Champions Ascension: Un gioco di combattimento web3 di Rough House Games, con modalità giocatore contro giocatore (PvP) e giocatore contro ambiente (PvE).
- Conquest: Un action RPG per PC e console.
- Kingdoms: Un gioco di strategia mobile free-to-play.
Ulteriori progetti sono in fase di sviluppo, con Reach che mira ad integrare partner terzi ed espandere il proprio ecosistema attraverso acquisizioni. Champions Ascension ha anche vinto "Best Fighting Game" durante i nostri GAM3 Awards 2024.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Un Approccio Player-First
La filosofia player-first di Reach Labs si allinea con le tendenze dei contenuti generati dagli utenti e dell'engagement abilitato dalla blockchain. Premiando i giocatori per la promozione dei giochi e la connessione delle community, Reach spera di creare un effetto rete che avvantaggi sia gli sviluppatori che i gamer. DeWolfe ha sottolineato le sfide che i piccoli sviluppatori di giochi devono affrontare, notando che le barriere all'ingresso nei mercati tradizionali spesso soffocano l'innovazione.
Con Reach, spera di dare ai nuovi team la possibilità di avere successo attraverso la crescita guidata dalla community. Horn ha fatto eco a questo sentimento, descrivendo Reach come un ponte tra web2 e web3. Prevede modelli ibridi che combinano elementi tradizionali e basati su blockchain, rivolgendosi a un vasto pubblico e promuovendo la viralità.

Keystone Logo
Prospettive Future
Reach Labs è pronta ad espandere la propria influenza nell'industria del gaming integrando altri titoli nel proprio ecosistema. La sua partnership con il Keystone Protocol e il supporto di investitori come A16z e Hash la posizionano per la crescita in un mercato in rapida evoluzione.
Man mano che la chiarezza normativa sulle tecnologie blockchain migliora, DeWolfe e Horn prevedono una crescita significativa nel gaming web3. Il loro obiettivo è rendere Reach lo standard per il marketing e la distribuzione in questa nuova era del gaming, consentendo a centinaia o migliaia di giochi di prosperare.
Fonte: GamesBeat



