RavenIdle Backend Rebuild Underway

RavenIdle: Ricostruzione del Backend in Corso

Il lancio di RavenIdle di Tavernlight è stato ostacolato da problemi al backend che hanno richiesto un rollback immediato. È in corso una ricostruzione completa, con nuove funzionalità e...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

RavenIdle Backend Rebuild Underway

RavenIdle, l'idle RPG di Tavernlight Games, era pronto per il lancio il 4 luglio con un montepremi enorme supportato dalla community che avrebbe potuto raggiungere i $570.000. Invece, il lancio è durato solo pochi minuti prima che il gioco venisse ritirato offline. L'instabilità del backend non è riuscita a reggere l'ondata di giocatori, costringendo lo studio a interrompere il rollout e a tornare allo sviluppo interno.

RavenIdle Backend Rebuild Underway

RavenIdle: Ricostruzione del Backend in Corso

RavenIdle: Ricostruzione del Backend in Corso

Il gioco fa parte dell'universo di RavenQuest e gira sull'infrastruttura web3 di Immutable, offrendo combattimenti idle con un sistema risk-to-earn dove i ricavi del Battle Pass finanziano le ricompense dei giocatori. È stato un lancio ad alto rischio, ma il backend è crollato quasi immediatamente sotto il traffico reale dei giocatori. Nicolas Schrik, CEO e Game Director di RavenQuest, ha affrontato la situazione in due aggiornamenti video sull'account X del gioco.

Secondo Schrik, il sistema di backend non era stato costruito per gestire nemmeno una modesta base di giocatori. Originariamente sviluppata da un partner esterno, l'infrastruttura era stata trasferita internamente, ma non era pronta per le condizioni di lancio. "Semplicemente non era costruita correttamente," ha detto Schrik. "Non era scalabile nemmeno per una piccola base di giocatori, e non ci aspettavamo la quantità di traffico che RavenIdle ha finito per generare."

RavenIdle Season 0 Launch Delayed

RavenIdle: Ricostruzione del Backend in Corso

Ingegneri Senior Guidano la Ricostruzione Completa del Sistema

Secondo Juice, Tavernlight ha coinvolto i suoi ingegneri di backend più esperti per gestire una ricostruzione completa. Alcuni di questi sviluppatori sono nello studio da più di un decennio e ora stanno guidando la riorganizzazione del sistema dalle fondamenta. L'obiettivo è completare l'integrazione backend-to-frontend entro una settimana, ma nessuna nuova data di lancio è stata ancora confermata.

I sistemi di gameplay principali, l'UI e le funzionalità front-end non sono stati influenzati dal fallimento del lancio. I playtest interni avrebbero mostrato prestazioni solide, ma il backend non è riuscito a gestire il traffico del mondo reale. Con la ricostruzione in corso, il team si sta concentrando sull'offrire un'esperienza più stabile prima del rilancio.

RavenIdle Season 0 Launch Delayed

RavenIdle: Ricostruzione del Backend in Corso

Più Contenuti e Nessun Limite al Montepremi

Tavernlight non sta solo sistemando il backend, ma sta anche usando il ritardo per espandere il gioco. Diverse funzionalità previste per le stagioni future vengono ora anticipate nella Stagione 0. Questo include il PvP opzionale, un'Arena dei Gladiatori e un mini-gioco di pesca. Il team sta anche rimuovendo il limite al montepremi, permettendogli di scalare indefinitamente con le vendite del Battle Pass. Tavernlight sta aggiungendo fondi extra per ricompensare i primi sostenitori e rafforzare l'economia del gioco fin dal primo giorno. Il feedback della community viene raccolto su Discord e X, contribuendo a guidare l'espansione delle funzionalità mentre il lavoro tecnico continua.

RavenIdle Backend Rebuild Underway

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Comunicazione Trasparente e una Seconda Chance

Schrik è stato diretto riguardo al fallimento, paragonandolo al dimenticare i regali di Natale per i propri figli. Ha ammesso che il backend non era stato testato nelle condizioni giuste e si è assunto la responsabilità del guasto. "Questo è colpa nostra," ha detto. "Non abbiamo testato ciò che doveva essere testato. Stiamo ricostruendo nel modo giusto e offriremo qualcosa di meglio di quanto avevamo pianificato."

È previsto un test di stress completo pre-lancio prima del prossimo rilascio. Sebbene Tavernlight non abbia ancora fissato una nuova data, la build aggiornata presenterà più contenuti e un'infrastruttura migliorata, con l'obiettivo di offrire un'esperienza più fluida al suo ritorno. Il ritardo non influisce sull'universo più ampio di RavenQuest. L'imminente espansione Treasures Below è ancora in programma, e per mantenere la community coinvolta, Tavernlight ha lanciato una settimana di doppia XP e loot in RavenQuest come gesto di buona volontà.

Il lancio di RavenIdle non è andato secondo i piani, ma Tavernlight sta trattando il ritardo come un'opportunità per risolvere i problemi principali e tornare con un prodotto migliore. Al suo ritorno, il gioco sarà supportato da un sistema più robusto, più contenuti e una maggiore attenzione alla stabilità a lungo termine.

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026