Tavernlight Games ha condotto un open beta stress test per il suo gioco di ruolo idle web3, RavenIdle, il 10 settembre. La beta ha offerto ai giocatori un accesso anticipato al gioco, consentendo agli sviluppatori di valutare le prestazioni di un sistema backend appena ricostruito. L'obiettivo principale del test era verificare che l'infrastruttura potesse gestire un gran numero di giocatori concorrenti, piuttosto che assegnare premi.

RavenIdle Open Beta Stress Test: Informazioni Chiave
Unisciti alla Open Beta di RavenIdle
Il test del 10 settembre è stato inteso esclusivamente come uno stress test per garantire che i sistemi del gioco potessero supportare un elevato volume di giocatori. All'inizio dell'anno, il lancio previsto della Stagione 0 è stato ritardato a causa di problemi di backend che ne limitavano la scalabilità. In risposta, Tavernlight Games ha ricostruito il backend per accogliere oltre 100.000 utenti concorrenti. Lo stress test ha permesso al team di validare questa nuova infrastruttura prima di procedere con il lancio ufficiale della Stagione 1.
I giocatori che hanno partecipato allo stress test hanno potuto esplorare le meccaniche di gioco principali e imparare il gameplay, ma non sono state distribuite ricompense o premi. Tutti i progressi fatti durante la beta verranno resettati prima del lancio completo.

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Montepremi a Partire da $70.000
La Stagione 1 di RavenIdle introdurrà un montepremi iniziale di $70.000 in $QUEST. I giocatori che desiderano guadagnare da questo montepremi dovranno acquistare il Battle Pass da $12, necessario per accedere alle funzionalità di guadagno web3. Il gioco utilizza un modello risk-to-earn, il che significa che il 100% dei ricavi generati dalla vendita dei Battle Pass verrà aggiunto al montepremi.
Il team di sviluppo riporta che ci sono attualmente 50.000 account registrati in attesa di partecipare. Se anche solo il 20% di questi account acquistasse il Battle Pass, ciò aggiungerebbe $120.000 al montepremi, risultando in un potenziale montepremi totale di $190.000 se combinato con il seed iniziale di $70.000.
Lancio Completo della Stagione 1
Dopo lo stress test, Tavernlight Games valuterà le prestazioni del backend prima di procedere con il lancio completo della Stagione 1. Sebbene la data di uscita esatta per il lancio globale non sia stata annunciata, una beta di successo potrebbe consentire al gioco di andare online entro la fine di settembre.
I giocatori interessati a partecipare a futuri eventi o al lancio ufficiale sono incoraggiati a registrarsi sul sito ufficiale e a seguire i canali social del gioco per aggiornamenti. Lo stress test era disponibile principalmente sui browser web, mentre il lancio completo dovrebbe supportare browser web, dispositivi mobili e Telegram.

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RavenIdle, RavenQuest e $QUEST
RavenIdle è un RPG idle free-to-play web3 sviluppato da Tavernlight Games all'interno dell'ecosistema RavenQuest e alimentato da Immutable zkEVM. Il gioco consente ai giocatori di creare classi personalizzate attraverso alberi delle abilità, completare dungeon contro creature fantastiche e progredire attraverso meccaniche idle anche mentre sono lontani dal gioco. I giocatori possono raccogliere risorse, creare equipaggiamento, sviluppare terreni e inviare pacchi commerciali a diverse città per ottenere ricompense aggiuntive.
Mentre il gioco base è gratuito, i giocatori necessitano del Battle Pass per partecipare al sistema play-to-earn e competere per i token $QUEST nel montepremi stagionale. Gli acquisti del Battle Pass finanziano anche la crescita del montepremi in un modello risk-to-earn.

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Considerazioni Finali
RavenIdle è il secondo gioco nell'ecosistema RavenQuest. Il primo titolo, RavenQuest, è un MMORPG basato su blockchain lanciato di recente sull'Epic Games Store con l'espansione Treasures Below. Ad agosto, RavenQuest ha introdotto un evento con una classifica di spedizioni con 2,8 milioni di token $QUEST disponibili come ricompense in quattro settimane.
Con RavenIdle che ora si avvicina al suo lancio completo, Tavernlight Games continua ad espandere il suo ecosistema web3, testando l'infrastruttura e preparandosi per una base di giocatori su larga scala, mentre getta le basi per la Stagione 1 e il suo montepremi $QUEST.



