Major Gaming Milestones Report

Rapporto sui principali traguardi del gaming

Esplora l'ultimo rapporto Games & Numbers (10-23 settembre 2025) con le tappe fondamentali di vendite, ricavi e giocatori su PC, console e mobile.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Major Gaming Milestones Report

L'ultimo report "Games & Numbers" di GameDev, copre i principali traguardi raggiunti tra il 10 e il 23 settembre 2025. Diversi titoli per PC, console e mobile hanno raggiunto benchmark significativi in termini di vendite, ricavi e coinvolgimento dei giocatori, evidenziando sia successi a lungo termine che nuovi lanci potenti.

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Rapporto sui principali traguardi del gaming

Crescita dei giocatori e vendite: PC vs Console

Dead Island 2 ha superato i 20 milioni di giocatori, con il totale che include sia le vendite tradizionali che i download tramite PlayStation Plus e Xbox Game Pass. Il gioco continua ad espandere il suo pubblico ben oltre il lancio.

Nel frattempo, Clair Obscur: Expedition 33 ha raggiunto una stima di 4,4 milioni di copie vendute. La cifra non è stata ufficialmente confermata dall'editore ma è stata menzionata durante una live stream, scatenando discussioni all'interno della community sulla sua forte performance.

Alinea Analytics ha riportato che Hollow Knight: Silksong ha venduto più di 3,5 milioni di copie su Steam. In totale, il titolo ha raggiunto oltre 6 milioni di giocatori se si considera anche Xbox Game Pass. L'engagement è stato elevato, con più della metà dei giocatori Steam che hanno registrato oltre 20 ore di gameplay.

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I titoli di lunga data mantengono la loro rilevanza

L'RPG open-world Outward, originariamente rilasciato nel 2019, continua ad aumentare il suo pubblico, con più di 3 milioni di giocatori registrati secondo i suoi sviluppatori. Lo studio ha condiviso l'aggiornamento tramite un video blog su YouTube.

Frontier Developments ha anche divulgato cifre di vendita aggiornate per due dei suoi titoli principali. Jurassic World Evolution rimane il titolo di punta dell'azienda con 6 milioni di copie vendute e 146 milioni di sterline di ricavi. Elite Dangerous segue da vicino con 5,6 milioni di copie e 138 milioni di sterline generate.

Borderlands 4 si è rapidamente affermato come un successo commerciale. Alinea Analytics stima che più di 2,5 milioni di persone abbiano giocato al titolo dal lancio, con 1,3 milioni di copie vendute tramite Steam. Il titolo ha già generato oltre 150 milioni di dollari di ricavi, con più della metà del suo pubblico su Steam e PlayStation con sede negli Stati Uniti. I rapporti suggeriscono che il gioco ha avuto un budget di sviluppo di circa 200 milioni di dollari, con oltre 500.000 pre-ordini Steam al lancio.

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Nuove uscite e aggiornamenti delle serie

Anche progetti su scala minore hanno registrato risultati notevoli questo mese. Shape of Dreams, sviluppato da un team di quattro persone presso Neowiz, ha venduto oltre 300.000 copie nella sua prima settimana. Ubisoft ha riferito che il franchise The Crew è stato giocato da oltre 50 milioni di persone dal suo debutto nel 2014, dimostrando la popolarità sostenuta della serie attraverso più capitoli.

skate. di Electronic Arts ha attirato più di 2 milioni di giocatori in accesso anticipato nelle sue prime 24 ore. Tuttavia, l'accoglienza è stata mista, con le recensioni di Steam che si attestano poco sopra il 50% di valutazione positiva. Dying Light: The Beast di Techland è stato lanciato con un picco di giocatori contemporanei di 121.000 su Steam. Sebbene non sia la cifra più alta del franchise, riflette un forte inizio per l'ultima iterazione della serie.

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I titoli mobile continuano a crescere

Sul fronte mobile, Fable Town, sviluppato da Reef Games e pubblicato da MGVC Publishing (MY.GAMES), ha generato oltre 9 milioni di dollari di ricavi nel suo primo anno. Il gioco è stato scaricato 3 milioni di volte, con oltre 500.000 utenti attivi mensili e circa 100.000 utenti attivi giornalieri.

MaskGun di Supergaming, uno sparatutto in prima persona rilasciato nel 2019, è stato giocato da oltre 100 milioni di giocatori in tutto il mondo. Questo traguardo sottolinea la presenza a lungo termine del gioco nel competitivo mercato mobile.

Domande Frequenti (FAQ)

Cos'è il rapporto Games & Numbers?

Il rapporto Games & Numbers è un aggiornamento bisettimanale che tiene traccia dei conteggi notevoli di giocatori, delle cifre di vendita e dei traguardi di ricavo nei giochi per PC, console e mobile.

Quante persone hanno giocato a Dead Island 2?

Più di 20 milioni di persone hanno giocato a Dead Island 2, incluse le vendite e i download tramite PlayStation Plus e Xbox Game Pass.

Quanto successo ha avuto Hollow Knight: Silksong?

Hollow Knight: Silksong ha venduto più di 3,5 milioni di copie su Steam, con oltre 6 milioni di giocatori in totale. Più della metà del suo pubblico Steam ha registrato oltre 20 ore di gameplay.

Qual è lo stato attuale di Borderlands 4?

Borderlands 4 ha raggiunto 2,5 milioni di giocatori e generato oltre 150 milioni di dollari di ricavi. I rapporti indicano che il budget di sviluppo era di circa 200 milioni di dollari.

Quali giochi mobile sono stati evidenziati in questo periodo?

Fable Town ha guadagnato 9 milioni di dollari nel suo primo anno, mentre MaskGun ha superato i 100 milioni di giocatori complessivi.

Ecco l'elenco completo di tutti i giochi menzionati:

  1. Dead Island 2
  2. Clair Obscur: Expedition 33
  3. Hollow Knight: Silksong
  4. Outward
  5. Jurassic World Evolution
  6. Elite Dangerous
  7. Borderlands 4
  8. Shape of Dreams
  9. The Crew (serie)
  10. skate. (accesso anticipato)
  11. Dying Light: The Beast
  12. Fable Town
  13. MaskGun
Educativo, Rapporti

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026