L'idea che Rockstar Games applichi un prezzo di 100$ per l'edizione base di Grand Theft Auto 6 non sta andando giù ai fan del franchise. Sebbene sia facile capire perché l'azienda potrebbe prenderla in considerazione – GTA è un franchise globale dominante e Rockstar è uno degli editori di maggior successo nella storia del gaming – questo approccio di prezzo non ha senso per me, né dal punto di vista del business né da quello dell'esperienza del giocatore. Infatti, rischia di minare la potenziale portata e la redditività a lungo termine di GTA 6.

Charging $100 for GTA 6 Is a Bad Idea
GTA Online, Non le Vendite delle Copie Fisiche, è il Vero Motore di Guadagno
Al centro di questo problema c'è il fatto che Rockstar non ricava principalmente i suoi soldi dalla vendita di giochi. Il motore di entrate più potente dell'azienda è GTA Online, un servizio che continua a generare un reddito ricorrente significativo attraverso le microtransazioni. Se GTA 6 dovesse essere lanciato con un prezzo base di 100$, credo che Rockstar ridurrà effettivamente la dimensione della base di giocatori che potrebbero essere successivamente monetizzati attraverso i suoi servizi online. Sembra un compromesso rischioso per un aumento di entrate a breve termine.
Soprattutto ora, quando le persone in tutto il mondo affrontano pressioni economiche a causa dell'aumento del costo della vita, fissare un prezzo che renda il gioco fuori portata per una parte del pubblico sembra mal programmato. Per un'azienda che trae maggior beneficio quando più giocatori sono coinvolti a lungo termine, rimpicciolire il mercato potenziale al lancio semplicemente non torna.

Charging $100 for GTA 6 Is a Bad Idea
La Minaccia Più Grande per GTA 6 Potrebbe Essere GTA 5
Secondo me, una delle sfide più sottovalutate che GTA 6 deve affrontare è la pura longevità di GTA 5. Continua a performare eccezionalmente bene, anche un decennio dopo il suo rilascio. Solo il mese scorso, GTA 5 ha venduto oltre 358.000 copie solo su PlayStation. Quel tipo di slancio è raro, e Rockstar ha bisogno di una strategia chiara per far sì che quei giocatori passino al nuovo titolo.
Fissare il prezzo di GTA 6 troppo alto rischia di rallentare quella transizione. I giocatori hanno passato anni a costruire i loro personaggi, i loro beni e le loro routine in GTA 5. Chiedere loro di pagare un extra solo per ricominciare da capo potrebbe essere un punto di rottura per molti. Il costo di passaggio è già alto in termini di tempo e familiarità, e aggiungere un costo finanziario oltre a quello rende solo il passaggio a GTA 6 meno allettante.
Vale anche la pena notare che i giochi oggi non competono solo tra loro: competono con ogni altra forma di intrattenimento digitale. TikTok, YouTube, Netflix – tutti questi richiedono tempo e attenzione. Rockstar deve rendere il passaggio a GTA 6 il più agevole possibile, non più difficile.

Charging $100 for GTA 6 Is a Bad Idea
Le Edizioni Premium Possono Ancora Catturare i Giocatori Disposti a Spendere
Per essere chiari, non sto suggerendo che Rockstar debba lasciare soldi sul tavolo. Se l'azienda vuole offrire una versione deluxe di GTA 6 a 100$ o addirittura 120$ con accesso anticipato, valuta di gioco bonus o altri extra, penso che sia perfettamente ragionevole. Molti giocatori sono disposti a pagare per questi aggiornamenti, e questo modello è già comune in tutto il settore.
Ma l'edizione base dovrebbe rimanere accessibile. Un prezzo di ingresso più basso aiuta Rockstar ad attrarre la più ampia base di giocatori possibile, molti dei quali finiranno per spendere soldi in GTA Online. Per quanto vedo, questo modello "il meglio di entrambi i mondi" – versione standard accessibile, aggiornamenti premium opzionali – ha molto più senso dal punto di vista del business rispetto al tentativo di addebitare un prezzo fisso di 100$ fin dall'inizio.

Charging $100 for GTA 6 Is a Bad Idea
Prezzi per la Portata, Non Solo per le Entrate
Capisco il fascino di un prezzo più alto. Sulla carta, potrebbe sembrare un modo semplice per aumentare le entrate, specialmente per un franchise consolidato come GTA. Ma quando si fa un passo indietro e si considerano gli obiettivi a lungo termine di Rockstar, la realtà è più complicata. Ora è un business di servizi live, non un business di prodotti confezionati. Più persone acquistano, maggiore è il potenziale per l'engagement continuo e la monetizzazione.
Rockstar possiede già uno dei franchise più redditizi nella storia dell'intrattenimento. Ma anche i marchi più forti devono essere intelligenti nell'acquisizione e nella fidelizzazione dei giocatori, specialmente in un'epoca in cui l'attenzione è più frammentata che mai.
Secondo me, fissare il prezzo di GTA 6 a 100$ farebbe più danni che bene. Rimpicciolirebbe il pubblico al lancio, rallenterebbe la migrazione da GTA 5 e metterebbe una pressione inutile sulla community dei giocatori. Una strategia di prezzo più flessibile, ancorata a un'edizione base a prezzo ragionevole e supportata da livelli premium, sarebbe il percorso più intelligente e sostenibile per il futuro.
Fonte: Alinea Analytics


