L'AMA del 14 maggio 2025 del team di Pixels ha offerto uno sguardo dettagliato sugli aggiornamenti recenti, sui piani di sviluppo e sul lavoro in corso all'interno dell'ecosistema. La sessione si è concentrata sulle modifiche al gameplay, sulla direzione a lungo termine per il Capitolo 3 e sull'approccio più ampio alla sostenibilità all'interno di un modello di web3 gaming.
Uno degli aggiornamenti immediati ha introdotto modifiche alle meccaniche del suolo e del raccolto, oltre a un periodo di grazia per i giocatori che hanno depositato $PIXEL e desiderano prelevare. L'aggiornamento riflette lo sforzo continuo del team per affinare i sistemi di gioco e allineare gli incentivi tra i diversi tipi di giocatori.
Pixels Capitolo 3
Il focus principale del team è lo sviluppo del Capitolo 3. Dopo aver valutato se rilasciarlo gradualmente o dedicare più tempo al perfezionamento dell'intera esperienza, il team ha deciso di adottare un approccio più completo. Il piano per il Capitolo 3 prevede l'introduzione di un gameplay competitivo basato sulla terra. Questo include meccaniche per l'accesso e il controllo della terra, con un focus specifico sull'integrazione di sistemi player-versus-player (PVP) economici. L'obiettivo è evitare elementi casuali o basati sulla fortuna e costruire invece un sistema in cui gli esiti siano influenzati dal processo decisionale strategico. L'intenzione non è creare un'esperienza simile a un casinò, ma piuttosto un gioco nativo web3 in cui i giocatori possano impegnarsi in competizioni economiche con un controllo significativo sul rischio e sulla ricompensa.
Differenziare Web3 dal Gaming Tradizionale
Pixels ha sottolineato che, sebbene gli elementi fondamentali del gameplay potrebbero non essere unici per il web3, l'integrazione di valore economico reale cambia il comportamento e le aspettative dei giocatori. A differenza dei tradizionali giochi free-to-play o delle piattaforme di gioco d'azzardo, il modello web3 introduce nuovi livelli in cui gli utenti valutano i rendimenti in modo diverso. Il game design riconosce questo creando opportunità per i giocatori di partecipare a decisioni basate sul rischio, dove possono scegliere quanto investire in base alla loro fiducia nel potenziale di guadagno. Questo framework è pensato per supportare una vasta gamma di tipi di giocatori, dai partecipanti precoci all'economia a quelli più impegnati in meccaniche avanzate e guidate dal rischio.
Staking, Spesa In-Game e Incentivi per i Giocatori
Lo staking rimane strettamente legato alla struttura economica del gioco. I giocatori sono incoraggiati a considerare i compromessi tra lo staking di $PIXEL e la partecipazione all'economia in-game. Questa dinamica è progettata per rafforzare un maggiore coinvolgimento e un pensiero a lungo termine. Quando è stato chiesto cosa avrebbe spinto i giocatori a spendere $PIXEL nel gioco, il team ha spiegato che stanno costruendo sistemi in cui la spesa è direttamente legata ai potenziali guadagni. Questo approccio è in linea con il più ampio design "risk-to-earn" che sottende il Capitolo 3.
Pixels AMA Rivela Aggiornamenti Importanti per il Capitolo 3
Aggiornamenti Settimanali e Sviluppo Guidato dal Feedback
Il team ha confermato che uno dei loro gruppi interni è concentrato sulla fornitura di aggiornamenti settimanali costanti. Questi miglioramenti includono funzionalità di facilità d'uso come l'ordinamento automatico dell'inventario e si basano sul feedback dei giocatori e sui dati di utilizzo. Il team ha anche condiviso che futuri aggiornamenti potrebbero modificare i sistemi di livellamento, in particolare attorno a settori come la silvicoltura, in base alle intuizioni dei dati e alle tendenze di retention degli utenti.
In risposta alle domande sugli utenti attivi e sulle piattaforme di dati esterne, il team ha riconosciuto un calo rispetto al loro picco storico di utenti attivi giornalieri. Tuttavia, hanno chiarito che i picchi precedenti erano gonfiati da bot e attività sybil. Attualmente, Pixels registra circa 50.000 utenti attivi giornalieri, con uno spostamento verso una base di utenti più coinvolta e di alta qualità. L'attenzione ora è sulla fidelizzazione dei giocatori allineati con gli obiettivi a lungo termine del gioco piuttosto che sull'ottimizzazione per la crescita degli utenti a breve termine.
Pixels AMA Rivela Aggiornamenti Importanti per il Capitolo 3
Funzionalità Social, Monetizzazione e Annunci
Sono in corso sforzi per introdurre funzionalità di gameplay più collaborative e sociali. Sebbene alcune basi tecniche siano già in atto, le componenti visive e creative sono ancora in fase di sviluppo. Il team ha riaffermato il proprio interesse nel consentire interazioni in-game più significative, in particolare sotto forma di mini-giochi ed eventi comunitari.
L'AMA ha anche affrontato domande sulla monetizzazione e sul ruolo degli annunci. Il team rimane interessato all'integrazione degli annunci come meccanismo di supporto per l'economia in-game, in particolare per gli utenti che guadagnano token ma non spendono. Tuttavia, hanno sottolineato l'importanza di mantenere un inventario pubblicitario di alta qualità ed evitare partnership con inserzionisti di bassa qualità o simili a casinò. Hanno anche discusso il concetto di annunci incentivati, in cui i giocatori potrebbero scegliere di guardare annunci in cambio di benefici in-game, ma hanno ribadito che qualsiasi integrazione pubblicitaria dovrebbe soddisfare gli standard di qualità.
Pixels AMA Rivela Aggiornamenti Importanti per il Capitolo 3
Navi Mercantili, Aggiornamenti TB e Pixel Chain
Le Navi Mercantili continueranno a ricevere aggiornamenti, con un focus sul miglioramento dei contenuti e delle ricompense. Il team ha riconosciuto le limitazioni esistenti con l'attuale struttura delle ricompense ed espresso il desiderio di allontanarsi da meccaniche eccessivamente casuali. Allo stesso modo, ci sono piani per ribilanciare il sistema TB, che attualmente offre rendimenti sproporzionati a determinati livelli. Verrà introdotto un nuovo dashboard per aiutare i giocatori a comprendere e monitorare meglio le ricompense giornaliere.
Il team ha affrontato le speculazioni sul lancio di una "Pixel Chain" dedicata e ha chiarito il loro attuale pensiero. I progressi nelle tecnologie cross-chain come Chainlink e LayerZero hanno ridotto la necessità di una catena proprietaria. Invece, l'attenzione è sulla accessibilità multi-chain mantenendo Ronin come piattaforma principale. Pixels prevede di espandere l'interoperabilità e il supporto per altri giochi web3, puntando a una maggiore integrazione piuttosto che all'isolamento.
Pixels AMA Rivela Aggiornamenti Importanti per il Capitolo 3
Funzionalità Imminenti e Visione a Lungo Termine
Ulteriori discussioni hanno toccato funzionalità imminenti come l'app per animali domestici, i sistemi meteorologici e potenziali meccaniche di entropia che introducono variabilità senza fare affidamento sulla casualità. Ad esempio, i modelli meteorologici collegati a dati esterni come le fluttuazioni del prezzo di bitcoin potrebbero aggiungere profondità strategica senza ricorrere a risultati basati sulla fortuna. Questi concetti sono ancora in fase di esplorazione, con l'obiettivo di migliorare il gameplay senza compromettere il processo decisionale basato sull'abilità.
Coinvolgimento della Community e Incentivi
Infine, l'AMA ha ribadito l'importanza di promuovere una community collaborativa e leale. Eventi come feste in-game e compiti basati sui referral giocheranno un ruolo più importante nel coinvolgimento dei giocatori. È anche in fase di sviluppo un sistema in cui i giocatori possono guadagnare $PIXEL completando azioni di base come il download di app correlate, la pubblicazione sui social media e il riferimento di nuovi utenti. L'accesso anticipato a nuove app, come il gioco degli animali domestici, sarà limitato ai proprietari di terreni e animali domestici durante la fase di feedback.
L'AMA del 14 maggio ha offerto una panoramica generale dello stato attuale di Pixels, della roadmap di sviluppo e della filosofia di design all'interno dello spazio del web3 gaming. Il team si sta concentrando sul perfezionamento delle meccaniche di gameplay, sul rafforzamento dell'economia in-game e sulla costruzione di sistemi sostenibili che premiano la partecipazione dei giocatori nel tempo.
