Gli Extraction Shooter stanno vivendo un momento d'oro. Con giochi come Escape from Tarkov che costruiscono enormi community di nicchia e nuovi arrivati come Arc Raiders che generano un sacco di hype, non sorprende che sempre più studi vogliano entrare nel giro. Ma nonostante l'interesse crescente, la maggior parte dei tentativi di sfondare nel genere fallisce miseramente - a volte prima ancora di uscire dall'early access o da una beta chiusa.
La verità è che gli Extraction Shooter sono difficili da realizzare. Davvero difficili. E molti sviluppatori sottovalutano quanta profondità, pianificazione e audacia servano per crearne uno che funzioni davvero.

Perché la maggior parte degli Extraction Shooter fallisce?
Un Genere Che Non Va D'Accordo con il Design AAA
Nella loro essenza, gli shooter di estrazione vanno contro molte delle cose che i grandi studi hanno passato anni a perfezionare. Il design AAA moderno è incentrato sull'accessibilità, sulla progressione costante e sull'evitare la frustrazione - ma gli Extraction Shooter prosperano sulla tensione, sull'imprevedibilità e sul fallimento significativo. Già questo crea un'enorme disconnessione.
Il genere è costruito attorno a un loop semplice: entra, saccheggia, sopravvivi, estrai - o perdi tutto. La parola più importante lì è "perdi". La paura di perdere il proprio equipaggiamento è ciò che dà a questi giochi la loro grinta. Senza quello, non c'è tensione, e senza tensione, tanto vale giocare a un looter-shooter o a un battle royale.
Molti giochi mancano completamente questo punto. Prendiamo ad esempio la modalità DMZ di Call of Duty. Aveva una premessa figa e alcune idee intelligenti, ma la posta in gioco era quasi inesistente. Se morire ti costa solo un'arma e qualche minuto, non c'è motivo di giocare diversamente - nessun motivo di preoccuparsi. Va bene per i giocatori casual, ma perché un Extraction Shooter funzioni, la perdita deve contare.

Call of Duty
Perché Rischio e Ricompensa Devono Far Male (in Senso Buono)
Ciò che rende speciali gli Extraction Shooter è la sensazione che ogni decisione possa fare o distruggere la tua run. Insegui il grosso bottino dall'altra parte della mappa, o giochi sul sicuro ed esci presto? Ti fidi di quel giocatore casuale che ti agita una torcia, o spari prima e fai domande dopo?
Questi momenti funzionano solo quando le conseguenze sono reali. I giochi che si trattengono - sia ammorbidendo la perdita o dando troppi aiuti - finiscono per sembrare piatti. Devi sentire gli alti e bassi. Ecco perché Tarkov si distingue ancora nonostante tutti i suoi problemi. Quando sopravvivi a una raid ad alta tensione con uno zaino pieno di bottino, ti senti come una vittoria genuina. Quando muori cinque secondi dopo l'inizio di una run e perdi ore di equipaggiamento, fa male - ma continui a giocare, perché la ricompensa ne vale la pena.

Escape From Tarkov
I Giocatori Hanno Bisogno di un Motivo per Tornare
Importante quanto il rischio è lo scopo. I buoni Extraction Shooter non ti buttano semplicemente su una mappa e si aspettano che basti. Ci deve essere una struttura - qualcosa verso cui lavorare. Che si tratti di quest, elementi narrativi o obiettivi guidati dai giocatori, ci deve essere un motivo per rischiare il proprio equipaggiamento oltre a raccogliere semplicemente loot per il gusto di farlo.
È qui che giochi come Marathon sembrano mancare il bersaglio. Basato su tutto ciò che è stato mostrato finora, le sue mappe sembrano vuote, i suoi obiettivi poco chiari e il mondo non sembra vivo. Senza quel senso di luogo o progressione, i giocatori stanno solo girando in tondo - ed è difficile rimanere coinvolti quando non sei nemmeno sicuro per cosa stai lavorando. Aggiungi il fatto che sta lanciando con solo tre mappe e nessuna modalità classificata, ed è facile capire perché molti giocatori sono scettici.
Confrontalo con qualcosa come Tarkov, dove solo imparare le mappe richiede decine di ore, o Arc Raiders, che - guardando dall'esterno - sembra capire il valore delle storie guidate dai giocatori e dell'interazione in-game. L'uso del VOIP, la prospettiva in terza persona e uno stile di gameplay più accessibile dimostrano che sta provando qualcosa di diverso pur rispettando le radici del genere.

Marathon
Questo Non È un Genere Casual - E Va Bene Così
Una delle trappole più grandi in cui cadono gli sviluppatori è cercare di far piacere gli Extraction Shooter a tutti. Ma questo genere non è pensato per essere casual. Non dovrebbe essere facile. I giocatori che amano gli Extraction Shooter vogliono sfida, attrito e sistemi che non sono immediatamente ovvi. La soddisfazione deriva dal capirli, dal sopravvivere e dall'imparare per tentativi ed errori.
Quando gli studi annacquano questo nella speranza di raggiungere un pubblico più ampio, perdono ciò che rende il genere avvincente in primo luogo. Esiste già un enorme mercato per sparatutto frenetici con tempi morti minimi. Se uno studio non è pronto a puntare su ciò che rende diversi gli Extraction Shooter - la tensione, la perdita, la curva di apprendimento - potrebbe fare meglio a creare qualcos'altro.
Ciò che è promettente in Arc Raiders è che sembra trovare una via di mezzo. Offre un'esperienza più snella senza sacrificare ciò che conta: sfida, atmosfera e gameplay emergente. Potrebbe non essere per tutti, ma sa per chi è - e questo è fondamentale.

Arc Raiders
I Quasi - Quando le Buone Idee Non Prendono Piede
Non tutti i giochi che inciampano al via lo fanno perché fraintendono completamente il genere. In alcuni casi, i pezzi ci sono tutti - semplicemente non si incastrano, o si affievoliscono prima di trovare la loro strada.
The Finals ne è un buon esempio. Quando è uscito, aveva uno slancio incredibile. Gli ambienti distruttibili, il movimento veloce e il combattimento dinamico a squadre offrivano qualcosa di diverso in uno spazio dominato da giochi di estrazione più lenti e tattici.
E anche se non era un Extraction Shooter puro, flirtava con alcuni di quegli elementi. Ma l'hype è svanito velocemente. Che fosse per la mancanza di contenuti a lungo termine, un'identità poco chiara o la stanchezza dei giocatori, The Finals non è riuscito a reggere. Non è un brutto gioco - tutt'altro - ma è un promemoria che catturare l'attenzione è solo metà della battaglia. Mantenere i giocatori è la vera prova.

The Finals
Tentativi Mezzi Cotti del Blockchain Gaming
Poi ci sono progetti come Shrapnel e Deadrop, entrambi arrivati con nomi altisonanti e ambizioni ancora più grandi. Shrapnel ha puntato pesantemente sugli elementi blockchain, il che ha immediatamente ristretto il suo pubblico e invitato allo scetticismo da parte dei giocatori tradizionali. Nonostante una grafica impressionante e alcune idee di design interessanti, il focus su NFT e asset tokenizzati lo ha fatto sembrare più una demo tecnologica o una proposta di investimento che un gioco basato sull'esperienza del giocatore.
Deadrop aveva gli ingredienti per il successo: una presentazione appariscente, il popolare streamer Dr Disrespect e una proposta audace che fondeva azione FPS con il web3. Ma nel classico stile "troppo, troppo presto", il progetto è crollato prima ancora di uscire dall'early access. La dipendenza di Midnight Society dalla potenza stellare del suo fondatore si è rivelata un terreno instabile, specialmente dopo che lo scandalo di Doc ha costretto a un'uscita molto pubblica.
Senza il suo principale attrattore e con la fiducia degli investitori in calo, lo studio non è riuscito a tenere le luci accese. È una fine deludente per quello che un tempo sembrava un approccio genuinamente nuovo al genere - la prova che i buzzword e la blockchain non possono sostenere un gioco se le fondamenta non sono solide come una roccia.

Shrapnel
La Strada da Percorrere per gli Extraction Shooter
A questo punto, è chiaro: la maggior parte degli studi che si tuffano nel genere di estrazione semplicemente non lo capiscono. O cercano di giocare sul sicuro o lo trattano come un battle royale rimasterizzato, eliminando proprio le cose che rendono gli Extraction Shooter degni di essere giocati in primo luogo. E i giocatori se ne accorgono. La mancanza di tensione, le penalità senza mordente e gli obiettivi superficiali non mancano solo il bersaglio - mancano completamente il punto.
Tuttavia, c'è speranza. Giochi come Escape from Tarkov hanno mostrato cosa è possibile quando un team si impegna davvero nella visione, e Arc Raiders sembra che stia imparando dai posti giusti. Non si tratta di essere hardcore per il gusto di esserlo - si tratta di far contare ogni scelta, ogni raid sembra un rischio, e ogni successo significhi davvero qualcosa.
Gli Extraction Shooter non sono pensati per tutti. Ed è esattamente per questo che sono speciali. Prima che gli sviluppatori smettano di cercare di trasformarli in successi di massa, vedremo più giochi che spingeranno davvero il genere in avanti. Fino ad allora, continueremo a ricevere mezze misure che sembrano giuste ma dimenticano cosa rende questo stile di gioco così potente quando fatto bene.



