La Stagione 1 introduce uno dei cambiamenti sistemici più significativi per Overwatch in anni con l'aggiunta dei sottoruoli e degli effetti passivi condivisi. Eroi Tank, Danni e Supporto non sono più definiti esclusivamente da etichette di ruolo generiche. Invece, ogni ruolo è ora diviso in sottoruoli che conferiscono bonus passivi condizionali, plasmando sottilmente come gli eroi dovrebbero ingaggiare, riposizionarsi e sopravvivere durante i combattimenti.
Ciò che risalta immediatamente è che questo sistema non cerca di reinventare i singoli eroi. Invece, riformula come i kit esistenti dovrebbero funzionare all'interno di una partita. Invece di fare affidamento esclusivamente sulla messa a punto specifica dell'eroe, Blizzard si sta orientando verso una struttura a strati che rafforza lo stile di gioco attraverso meccaniche condivise.
Da una prospettiva di design, questo sembra meno una patch di bilanciamento e più un aggiustamento filosofico.
Sottoruoli Tank e Identità Passiva
Il ruolo Tank è ora diviso nelle categorie Bruiser, Initiator e Stalwart, ognuna delle quali rafforza la sopravvivenza attraverso diversi incentivi comportamentali piuttosto che pura durabilità.

Bruiser
Riducono i danni critici subiti e ottengono velocità di movimento quando hanno salute critica. Questo sottoruolo include Mauga, Orisa, Roadhog e Zarya. Il passivo premia i tank che rimangono presenti sotto pressione, rafforzando una presenza costante in prima linea piuttosto che un comportamento di disimpegno precoce.
Initiator
Ottengono una leggera auto-guarigione mentre sono in aria e includono D.Va, Doomfist, Winston e Wrecking Ball. Questo passivo si allinea direttamente con i kit incentrati sul dive, riducendo leggermente la penalità per gli ingaggi verticali aggressivi senza rimuovere la necessità di coordinazione.
Stalwart
Ricevono effetti ridotti di respinta e rallentamento. Questo gruppo è composto da Doomfist, Junker Queen, Ramattra, Reinhardt e Sigma. Il passivo rafforza l'identità di mantenimento dello spazio e contrasta la crescente prevalenza di strumenti di spostamento.
Piuttosto che ridefinire i tank, il sistema formalizza ruoli che i giocatori hanno già ricoperto istintivamente.
Sottoruoli Danni e Specializzazione in Combattimento
Gli eroi Danni ricevono la suddivisione più granulare, divisi nelle categorie Sharpshooter, Flanker, Specialist e Recon. In particolare, nessuno dei passivi aumenta direttamente l'output di danni grezzi.

Sharpshooter
Riducono i cooldown delle abilità di movimento quando infliggono colpi critici. Questa categoria include Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn e Widowmaker. Il passivo premia l'accuratezza con la mobilità piuttosto che la letalità.
Flanker
Ottengono maggiore guarigione dai pacchi salute e includono Genji, Reaper, Tracer, Venture. Questo supporta il gioco indipendente mantenendo rilevante il controllo della mappa.
Specialist
Ottengono brevemente velocità di ricarica dopo le eliminazioni. Questo gruppo include Bastion, Junkrat, Mei, Soldier: 76, Symmetra e Torbjorn. L'effetto favorisce lo slancio e la pressione sostenuta piuttosto che il burst.
Recon
Gli eroi rilevano i nemici con meno di metà salute attraverso i muri dopo averli danneggiati. Questo si applica a Echo, Pharah e Sombra, rafforzando il controllo delle informazioni e il targeting coordinato.
In tutti i sottoruoli Danni, l'enfasi è sulla coerenza, la consapevolezza e il contributo oltre le eliminazioni.
Sottoruoli Supporto ed Enfasi sulla Sopravvivenza
Gli eroi Supporto sono divisi nei sottoruoli Tactician, Medic e Survivor, ognuno dei quali rafforza l'uptime e l'autoconservazione.

Tactician
Possono immagazzinare carica d'ultimate in eccesso che si accumula dopo aver utilizzato un'ultimate. Questo si applica ad Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lucio e Zenyatta, livellando l'economia delle ultimate senza gonfiare i picchi di potenza.
Medic
Si curano quando curano gli alleati con la loro arma. Questo gruppo include Kiriko, Lifeweaver, Mercy e Moira, rafforzando l'identità tradizionale del guaritore senza aggiungere nuove cooldown difensive.
Survivor
Attivano la rigenerazione passiva della salute dopo aver utilizzato un'abilità di movimento. Questo sottoruolo include Brigitte, Illari, Mizuki e Wuyang, premiando il riposizionamento proattivo e la consapevolezza spaziale.
L'obiettivo rimane la sopravvivenza attraverso il comportamento, non l'output di guarigione grezza.
Cosa Suggerisce il Sistema di Sottoruoli sulla Direzione di Overwatch
L'introduzione dei sottoruoli di ruolo segnala uno spostamento verso il rafforzamento dell'identità sistemica piuttosto che una costante messa a punto eroe per eroe. Regolando i valori passivi a livello di sottoruolo, Blizzard ottiene una leva di bilanciamento più ampia che può influenzare il meta senza dover rielaborare ripetutamente i kit individuali.
La moderazione di questi passivi spicca. Premiano il posizionamento corretto, la consapevolezza e il tempismo piuttosto che la potenza grezza. Allo stesso tempo, introducono un carico cognitivo aggiuntivo, in particolare per i giocatori più nuovi, che ora devono comprendere sia i kit degli eroi che il contesto del sottoruolo.
Tuttavia, come cambiamento strutturale, questo appare deliberato e sicuro. Suggerisce che Overwatch si sta muovendo verso un'intenzione di ruolo più chiara e ingaggi più leggibili, senza sacrificare flessibilità o espressione.
Domande Frequenti
Cosa sono i sottoruoli di ruolo in Overwatch?
I sottoruoli di ruolo sono nuove categorie all'interno di Tank, Danni e Supporto che conferiscono bonus passivi condivisi basati sullo stile di gioco dell'eroe.
Tutti gli eroi ricevono ora un'abilità passiva?
Sì, ogni eroe ora beneficia di un passivo legato al suo sottoruolo assegnato.
I sottoruoli sostituiscono le modifiche di bilanciamento dei singoli eroi?
No, i sottoruoli integrano il bilanciamento degli eroi aggiungendo effetti sistemici, ma la messa a punto individuale si applica ancora.
Gli eroi possono cambiare sottoruolo in futuro?
Blizzard non ha confermato se gli eroi possano essere riassegnati, ma il sistema consente flessibilità per futuri aggiustamenti.
Perché Blizzard ha aggiunto i sottoruoli ora?
Il sistema sembra progettato per rafforzare l'identità di ruolo, migliorare la chiarezza del gameplay e consentire modifiche di bilanciamento più ampie su più eroi contemporaneamente.



