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Open Loot presenta Warcast

Open Loot annuncia Warcast, un gioco strategico web3 incentrato sul controllo del territorio e sulle alleanze. I playtest su invito iniziano il 2 marzo 2026.

Larc

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Aggiornato feb 12, 2026

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Open Loot ha svelato Warcast, un nuovo gioco di strategia sviluppato internamente come secondo titolo originale dell'azienda dopo Big Time. Progettato attorno al controllo del territorio, alla gestione delle risorse e alla pianificazione a lungo termine, Warcast segna un cambiamento verso un gameplay competitivo e guidato da sistemi all'interno del crescente ecosistema web3 di Open Loot.

Il progetto è sviluppato sotto la guida, la direzione creativa e la supervisione della produzione di Open Loot. Johnson Yeh, ex CEO per Cina, Giappone e Sud-est asiatico presso Riot Games, sta collaborando con il team in tutte le aree di sviluppo. La sua esperienza in titoli competitivi su larga scala dovrebbe influenzare l'approccio di Warcast alla struttura, all'equilibrio e all'engagement a lungo termine.

Informazioni su Warcast

Warcast è un gioco di strategia in cui i giocatori competono per terra, infrastrutture e risorse limitate su una mappa del mondo condivisa. Invece di concentrarsi sul combattimento basato sui riflessi o su sessioni veloci, il gioco enfatizza l'espansione calcolata, la formazione di alleanze e il processo decisionale a lungo termine.

I giocatori si assicurano territori, sviluppano infrastrutture e si coordinano con altri per mantenere il controllo su risorse preziose. Ogni mossa contribuisce alle dinamiche generali della mappa, rafforzando l'idea che i risultati siano plasmati dalla preparazione e dalla cooperazione piuttosto che dalle reazioni momento per momento. La struttura incoraggia i giocatori a pensare diversi passi avanti, rispondendo alle condizioni mutevoli create dagli altri partecipanti.

Warcast è anche progettato per il gioco asincrono. I giocatori non sono tenuti a rimanere online costantemente per fare progressi. Possono invece accedere durante il giorno per prendere decisioni strategiche, aggiustare i piani e coordinarsi con gli alleati. Questo formato supporta sia l'accesso tramite browser che mobile, abbassando la barriera per una partecipazione costante senza richiedere sessioni di gioco continue.

Ispirato al Design di Strategia 4X

Warcast trae ispirazione dai principi della strategia 4X, che tradizionalmente si concentrano sull'espansione, il controllo delle risorse e i compromessi strategici. In questo quadro, il territorio è limitato e le risorse sono finite, costringendo i giocatori a ponderare il rischio rispetto ai guadagni a lungo termine.

Queste meccaniche si traducono naturalmente in una struttura abilitata al web3 in cui i sistemi guidati dai giocatori e le dinamiche economiche dipendono dalla pianificazione e dal coordinamento. Concentrandosi sulla scarsità e sulla crescita controllata, il gioco mira a creare una competizione strutturata in cui alleanze e infrastrutture contano tanto quanto la conquista territoriale.

L'enfasi sulla strategia deliberata rispetto all'azione a breve termine distingue Warcast dai formati competitivi più reattivi. È posizionato come un'esperienza strategica a lungo termine in cui cooperazione, negoziazione e tempismo influenzano la progressione attraverso il mondo condiviso.

Sviluppato da Open Loot

Warcast è sviluppato da Open Loot, il team dietro Big Time. Essendo il secondo titolo guidato internamente dall'azienda, rappresenta un'espansione deliberata del suo portafoglio di IP originali. Il gioco è in fase di sviluppo sotto la supervisione creativa e produttiva diretta, garantendo l'allineamento con la strategia generale della piattaforma di Open Loot.

Il coinvolgimento di Johnson Yeh abbraccia la pianificazione dello sviluppo e la progettazione di sistemi competitivi. Il suo background nella gestione delle operazioni regionali per Riot Games in Cina, Giappone e Sud-est asiatico aggiunge esperienza nello scaling degli ecosistemi competitivi e nel mantenimento della stabilità dei servizi live.

L'azienda descrive Warcast come parte del suo approccio "gameplay-first", dando priorità all'equilibrio, alla validazione dei sistemi e al feedback dei giocatori prima di introdurre elementi di monetizzazione.

Programma Playtest

Warcast verrà lanciato attraverso un approccio di playtest a fasi, iniziando con un test limitato su invito previsto dal 2 al 16 marzo 2026. Questa fase coinvolgerà un gruppo selezionato di utenti Open Loot scelti tramite un processo di candidatura. L'attenzione sarà rivolta al test dei sistemi di gameplay principali, delle simulazioni economiche e della stabilità tecnica.

Un playtest aperto seguirà in una data successiva, consentendo a un pubblico più ampio di accedere al gioco. Questa fase è destinata a testare la scalabilità e i sistemi di progressione a lungo termine, continuando a perfezionare il gameplay basato sul feedback.

Durante entrambe le fasi di playtest, non ci sarà alcuna monetizzazione. Nulla sarà disponibile per l'acquisto e il team di sviluppo ha dichiarato che l'obiettivo è validare le meccaniche e raccogliere input strutturati dai partecipanti. Alcuni NFT potrebbero essere distribuiti durante i test, ma questi asset non saranno scambiabili per la durata del periodo di playtest. Qualsiasi restrizione potrebbe evolversi con il proseguire dello sviluppo.

Tutti i progressi compiuti durante i test verranno resettati prima del lancio completo.

Come partecipare al Playtest

Le candidature per il playtest su invito sono attualmente aperte tramite Open Loot. I giocatori interessati possono inviare le proprie informazioni attraverso la piattaforma per avere la possibilità di partecipare ai test iniziali.

Warcast rappresenta la continua espansione di Open Loot nel settore dei giochi web3 basati sulla strategia. Con il suo focus sul controllo del territorio, sulle alleanze e sulla competizione strutturata, il titolo mira a stabilire un ambiente strategico a lungo termine plasmato dal coordinamento dei giocatori e dal processo decisionale deliberato.

Domande Frequenti (FAQ)

Cos'è Warcast?
Warcast è un gioco di strategia sviluppato da Open Loot che si concentra sul controllo del territorio, sulla gestione delle risorse, sulle alleanze e sulla pianificazione a lungo termine all'interno di una mappa del mondo condivisa.

Chi sta sviluppando Warcast?
Warcast è sviluppato internamente da Open Loot, il team dietro Big Time, con la collaborazione di Johnson Yeh, ex CEO per Cina, Giappone e Sud-est asiatico presso Riot Games.

Quando inizia il playtest di Warcast?
Il playtest su invito è previsto dal 2 al 16 marzo 2026. Un playtest aperto seguirà in una data successiva, che non è ancora stata annunciata.

Ci sarà monetizzazione durante il playtest?
No. Non ci sarà monetizzazione durante le fasi di playtest e nulla sarà disponibile per l'acquisto mentre i test sono in corso.

Warcast includerà NFT?
Alcuni NFT potrebbero essere distribuiti durante i test. Tuttavia, questi NFT non saranno scambiabili durante il periodo di playtest e qualsiasi restrizione potrebbe cambiare con il proseguire dello sviluppo.

Warcast è un gioco web3?
Sì. Warcast è progettato come un gioco di strategia abilitato al web3, che incorpora sistemi guidati dai giocatori concentrandosi su uno sviluppo strutturato e "gameplay-first".

I progressi verranno mantenuti dopo il playtest?
No. Tutti i progressi compiuti durante i playtest verranno resettati prima del lancio completo del gioco.

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

febbraio 12º 2026

pubblicato

febbraio 12º 2026