Game Industry Trends in 2025: Employment, AI, and Platform Preferences

Oltre l'80% degli Sviluppatori Crea Giochi per PC

Analisi del settore gaming 2025: crescita dello sviluppo PC, adozione AI e impatto dei licenziamenti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Game Industry Trends in 2025: Employment, AI, and Platform Preferences

L'industria dei videogiochi nel 2025 sta attraversando cambiamenti significativi, influenzata da tendenze occupazionali in evoluzione, progressi tecnologici e strategie di business in mutamento. Un numero crescente di sviluppatori sta lavorando più ore, mentre i licenziamenti sono diventati più comuni in vari ruoli, in particolare nel design narrativo e nelle posizioni manageriali. L'uso di strumenti AI nello sviluppo e nei processi aziendali è aumentato, sebbene lo scetticismo sul loro impatto rimanga elevato.

Allo stesso tempo, lo sviluppo di giochi per PC continua a crescere, e il gaming basato sul web ha raggiunto il suo livello di interesse più alto in quasi un decennio. Le strategie di finanziamento variano, con molti sviluppatori che si affidano all'autofinanziamento, mentre alcuni lottano con gli investimenti di venture capital. Mentre l'industria naviga questi cambiamenti, le preoccupazioni sulla sicurezza del lavoro, le condizioni di lavoro e gli sforzi di sindacalizzazione continuano a plasmare le discussioni sul suo futuro.

Oltre il 65% degli Sviluppatori Sta Creando Giochi per PC

Tendenze dell'Industria dei Videogiochi nel 2025: Occupazione, AI e Preferenze di Piattaforma

Demografia e Tendenze Occupazionali

L'industria dello sviluppo di videogiochi nel 2025 riflette una forza lavoro diversificata con vari livelli di esperienza. La maggior parte degli sviluppatori ha un'età compresa tra i 25 e i 34 anni, rappresentando il 36% degli intervistati, seguiti da quelli tra i 35 e i 44 anni, che costituiscono il 33%. In termini di distribuzione di genere, il 66% degli intervistati si identifica come uomo, il 25% come donna e il 6% come non binario. L'industria rimane prevalentemente basata in Nord America ed Europa, con il 58% dei partecipanti al sondaggio situato negli Stati Uniti, il 7% nel Regno Unito e il 6% in Canada. I gruppi etnici più numerosi nella forza lavoro includono Bianchi/Caucasici (59%), Asiatici (16%) e Latino/Ispanici (10%).

Il sondaggio indica anche che la maggior parte degli intervistati lavora come game designer (35%), programmatori (34%) o responsabili di produzione e team (31%). L'esperienza nel settore varia, con il 60% degli sviluppatori che opera nel campo da meno di 10 anni, segnando un aumento rispetto agli anni precedenti. Anche le dimensioni degli studi differiscono in modo significativo, poiché il 21% degli sviluppatori lavora in modo indipendente, mentre il 18% è impiegato in studi con più di 500 dipendenti. Il numero di professionisti che lavorano in grandi studi AAA è diminuito, suggerendo uno spostamento verso team più piccoli e lo sviluppo indipendente.

Tendenze dell'Industria dei Videogiochi nel 2025: Occupazione, AI e Preferenze di Piattaforma

Anni nel Settore, Dimensioni dello Studio e Tipo di Studio

Licenziamenti nel Settore e Sicurezza del Lavoro

Il rapporto evidenzia un aumento dei licenziamenti rispetto all'anno precedente. Mentre il 43% degli intervistati ha riportato nessun licenziamento nelle proprie aziende, questa cifra è diminuita dal 53% dell'anno precedente. Inoltre, l'11% dei partecipanti al sondaggio ha dichiarato di essere stato personalmente licenziato, mentre il 29% ha notato che i licenziamenti hanno interessato i propri colleghi diretti. Un altro 18% ha menzionato che i licenziamenti sono avvenuti in altri dipartimenti all'interno delle proprie aziende, e il 4% ha riportato che le proprie aziende hanno chiuso completamente.

Le preoccupazioni sulla sicurezza del lavoro rimangono diffuse, con solo il 30% degli intervistati che non esprime timore di essere licenziato. Un numero significativo di professionisti del settore non ha risposto alla domanda, probabilmente a causa di aver già sperimentato la perdita del lavoro. I licenziamenti hanno avuto il maggiore impatto sui professionisti della narrativa (19%), sulle posizioni manageriali (16%) e sugli artisti (16%), mentre i ruoli di business e finanza sono stati i meno colpiti. Le ragioni più citate per i licenziamenti includono la ristrutturazione aziendale (22%), il calo dei ricavi (18%) e i cambiamenti nel mercato (15%). In particolare, al 19% di coloro che hanno perso il lavoro non è stata fornita una spiegazione chiara per il loro licenziamento.

Tendenze dell'Industria dei Videogiochi nel 2025: Occupazione, AI e Preferenze di Piattaforma

Licenziamenti per Ruolo Lavorativo

Adozione dell'AI e Prospettive del Settore

Gli strumenti di AI generativa sono utilizzati da un numero crescente di sviluppatori, con il 52% che dichiara di integrarli nel proprio lavoro. Tuttavia, il 27% ha affermato di non utilizzare l'AI e di non avere intenzione di farlo. Interessante notare che i dipendenti più anziani hanno adottato gli strumenti AI più frequentemente rispetto ai loro colleghi più giovani. L'AI viene utilizzata principalmente nei processi aziendali e finanziari (51%), nella gestione dei team (41%) e nel marketing e nelle comunicazioni (39%).

Sempre più aziende stanno implementando politiche relative all'AI, con il 51% degli intervistati che indica che i propri luoghi di lavoro hanno linee guida formali sul suo utilizzo. Questa cifra è ancora più alta nei grandi studi AAA, dove il 78% ha politiche relative all'AI in vigore. Nonostante ciò, solo il 4% dei dipendenti è tenuto a utilizzare l'AI come parte del proprio lavoro, sebbene questa cifra sia raddoppiata rispetto all'anno precedente.

La percezione generale dell'AI nel settore è diventata più negativa nel tempo. Solo il 13% degli intervistati crede che l'AI porterà cambiamenti positivi, un calo rispetto al 21% dell'anno precedente. Nel frattempo, il 30% pensa che l'AI avrà un impatto negativo, un aumento rispetto al 18% dell'anno scorso. Alcuni partecipanti al sondaggio ritengono che l'AI stessa non sia il problema principale, ma che il momento della sua introduzione coincida con sfide più ampie del settore, portando a un aumento dello scetticismo.

Tendenze dell'Industria dei Videogiochi nel 2025: Occupazione, AI e Preferenze di Piattaforma

Sviluppatori Che Usano Maggiormente la Gen AI

Preferenze di Piattaforma e Motori Grafici

Il PC rimane la piattaforma dominante per lo sviluppo di videogiochi, con l'80% degli sviluppatori che lavora su titoli per PC. Questo segna un aumento rispetto all'anno precedente, quando il 66% ha dichiarato di concentrarsi sui giochi per PC. Anche lo sviluppo di giochi mobile è cresciuto, con il 28-29% degli sviluppatori che lavora su progetti iOS e Android, rispetto al 23-24% dell'anno precedente. Questa crescita è in gran parte guidata da sviluppatori in regioni come Brasile, Medio Oriente e Asia.

Lo sviluppo di giochi basati sul web ha guadagnato terreno, con il 16% degli sviluppatori che lavora su progetti web, rispetto al 9% dell'anno scorso e all'11% dell'anno prima. Questa rappresenta la percentuale più alta di sviluppo focalizzato sul web dal 2015. Nel frattempo, Meta Quest rimane il dispositivo di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) più utilizzato e più attraente tra gli sviluppatori.

Per quanto riguarda i motori grafici, Unity e Unreal Engine continuano ad essere i più utilizzati, con il 32% degli intervistati che lavora con ciascuno. Inoltre, il 13% degli sviluppatori utilizza motori proprietari. Nonostante le critiche riguardanti la politica di Runtime Fee di Unity, l'utilizzo del motore è rimasto relativamente stabile rispetto all'anno precedente.

Tendenze dell'Industria dei Videogiochi nel 2025: Occupazione, AI e Preferenze di Piattaforma

Oltre l'80% degli Sviluppatori Sta Creando Giochi per PC

Modelli di Business e Strategie di Finanziamento

Le strategie di monetizzazione nell'industria dei videogiochi variano, con il 13% degli intervistati che esprime interesse nello sviluppare giochi come servizio (GAAS) e il 16% che lavora già su tali progetti. Tuttavia, il 42% degli sviluppatori ha dichiarato di non voler impegnarsi nel GAAS. Tra gli studi AAA, una percentuale più alta di sviluppatori (33%) sta lavorando su progetti live-service. La metrica principale per valutare il successo di un gioco basato su servizi è il conteggio stabile degli utenti concorrenti (CCU), citato dal 62% degli intervistati, seguito dagli utenti attivi giornalieri (DAU) al 40% e dalla percentuale di utenti paganti al 32%.

Gli sviluppatori stanno anche esplorando modi per espandere le proprie proprietà intellettuali oltre i giochi. Attualmente, il 13% degli intervistati è coinvolto nell'adattamento dei propri franchise di giochi in film o serie televisive, mentre il 5% ha ricevuto proposte per farlo. Un altro 14% ha avuto discussioni interne su potenziali adattamenti. Tra i principali sviluppatori AAA, quasi un terzo sta lavorando attivamente per portare i propri franchise in televisione o al cinema.

Le strategie di finanziamento variano in tutto il settore. L'autofinanziamento rimane il metodo più comune, utilizzato dal 56% degli sviluppatori. Altre fonti di finanziamento includono il finanziamento da parte di publisher (28%), sovvenzioni (15%), venture capital (15%) e accordi di co-sviluppo (15%). Sebbene il finanziamento di venture capital sia ricercato da alcuni, il 32% degli intervistati che ha perseguito questa opzione ha riportato esperienze negative. Al contrario, l'autofinanziamento e il co-sviluppo hanno ricevuto il feedback più positivo.

Tendenze dell'Industria dei Videogiochi nel 2025: Occupazione, AI e Preferenze di Piattaforma

Principali Strategie di Raccolta Fondi

Condizioni di Lavoro e Iniziative Sociali

Le condizioni di lavoro sono cambiate, con un aumento delle ore di lavoro per la prima volta dal 2019. La percentuale di sviluppatori che lavorano 40 ore o meno a settimana è diminuita dal 64% dell'anno scorso al 57% di quest'anno. Inoltre, il 13% ora lavora più di 51 ore a settimana, rispetto all'8% precedente. Le ragioni per lavorare più ore variano, con il 67% degli intervistati che indica di lavorare ore extra volontariamente. Un altro 23% non lo percepisce come straordinario, mentre il 14% teme potenziali licenziamenti e il 12% si sente sotto pressione da parte della direzione.

Le iniziative sociali rimangono un punto focale per l'industria, con molte aziende che continuano gli sforzi per migliorare l'accessibilità, la diversità, l'equità, l'inclusione (DEI) e la sostenibilità. Il numero di sviluppatori che hanno affrontato disastri naturali nell'ultimo anno è aumentato al 16%, un aumento significativo rispetto ai decenni precedenti.

Anche gli sforzi di sindacalizzazione stanno guadagnando slancio, in particolare tra i professionisti della narrativa e gli specialisti del controllo qualità (QA), che spesso affrontano insicurezza lavorativa. Gli sviluppatori più giovani sono più propensi a sostenere la formazione di sindacati del settore, riflettendo le crescenti preoccupazioni sulla stabilità del lavoro e sulle condizioni di lavoro.

Tendenze dell'Industria dei Videogiochi nel 2025: Occupazione, AI e Preferenze di Piattaforma

Sforzi di Sindacalizzazione

Considerazioni Finali

Il panorama dell'industria dei videogiochi nel 2025 è plasmato da una combinazione di cambiamenti nella forza lavoro, pressioni economiche e tecnologie emergenti. Mentre i licenziamenti e le ore di lavoro più lunghe presentano sfide, gli sviluppatori continuano ad adattarsi attraverso cambiamenti nel focus delle piattaforme, strategie aziendali e adozione di strumenti AI. Il crescente interesse per i giochi basati sul web, le piattaforme mobile e i modelli live-service evidenzia l'evoluzione continua del settore, mentre le discussioni sulla sindacalizzazione e sulla sicurezza del lavoro riflettono preoccupazioni più ampie sulla sostenibilità delle carriere nello sviluppo di videogiochi.

Fonte: GameDevReports 

Rapporti

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026