Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Oltre il 60% dei giocatori statunitensi utilizza più dispositivi

Un sondaggio della Consumer Technology Association rivela che il 61% dei giocatori statunitensi usa più dispositivi. Approfondisci le tendenze, i dati demografici e le intenzioni d'acquisto che...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Un recente sondaggio della Consumer Technology Association (CTA) evidenzia la crescente natura multipiattaforma del gaming. Condotto su 2.703 adulti e adolescenti statunitensi, lo studio rivela che il 61% dei gamer si impegna su più dispositivi, sottolineando la crescita e le dinamiche in evoluzione del settore.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Numero di piattaforme utilizzate negli ultimi 3 mesi

Gaming multipiattaforma

Il gaming si è affermato come una delle principali scelte di intrattenimento, secondo solo alla visione di TV e film a casa. Tra le generazioni più giovani come la Gen Z e i Millennial, il gaming supera i media tradizionali come la principale forma di intrattenimento. Negli ultimi tre mesi, il 65% degli americani di età pari o superiore a 13 anni, circa 182,7 milioni di persone, ha giocato ai videogiochi.

Lo studio evidenzia il dominio del gaming mobile, con il 49% dei gamer che lo identifica come la propria piattaforma principale. Questa tendenza è guidata dai gamer casual più anziani e dalle giocatrici. Nel frattempo, i gamer hardcore, che rappresentano il 18% della popolazione di gamer, mostrano una preferenza per console e PC, con il 91% di essi che gioca su più piattaforme.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Generi e tipi di gioco più preferiti giocati sulla piattaforma principale

Demografia e abitudini dei gamer

I gamer possono essere ampiamente classificati in tre gruppi:

Hardcore Gamers (18%)

Principalmente giovani Millennial (età media: 29 anni).

Prevalentemente maschi (73%).

Media di 42 ore di gaming settimanali.

Altamente coinvolti con nuove tecnologie come VR e cloud gaming.

Core Gamers (46%)

Meno abbienti e moderatamente coinvolti.

Rappresentano 72,1 milioni di gamer statunitensi.

Casual Gamers (36%)

Tendono ad essere più anziani (età media: 41 anni).

Meno coinvolti, spesso preferiscono le piattaforme mobile.

Il sondaggio ha anche rilevato che le abitudini di gaming raggiungono il picco durante l'adolescenza e la prima età adulta, diminuendo man mano che i giocatori invecchiano e affrontano priorità di vita concorrenti.

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Ciclo di vita dei gamer di età pari o superiore a 13 anni

Cambiamenti sociali e tecnologici

Il gaming continua ad essere un'attività sociale, con il 68% dei giocatori che interagisce con gli altri. I gamer più giovani guidano le esperienze multiplayer, mentre i giocatori più anziani preferiscono il gaming in solitaria. Inoltre, gli strumenti di comunicazione in-game sono preferiti rispetto alle app di terze parti, sottolineando l'importanza di un'interazione fluida.

Guardando al futuro, i gamer prevedono un aumento dei giochi live-service e delle funzionalità sociali migliorate. Con quasi il 40% del tempo libero dedicato al gaming, i giocatori consumano anche contenuti correlati, come live stream e video di giochi, a tassi significativi.

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Tipi di gamer

Crescita del settore e prospettive future

L'industria del gaming mostra un forte slancio, con il 64% dei gamer che prevede di acquistare nuovo hardware entro il prossimo anno. I dispositivi periferici, come le cuffie da gaming, sono tra gli acquisti più pianificati. Sebbene l'interesse per la realtà virtuale rimanga mitigato dai costi elevati, le console di nuova generazione, come l'attesissima Nintendo Switch 2, potrebbero stimolare l'attività del mercato.

Anche il gaming digitale è in aumento, con il 69% dei gamer che preferisce i download digitali rispetto ai media fisici. I servizi in abbonamento stanno guadagnando terreno, in particolare tra i giocatori più giovani, con il 40% dei gamer già abbonato a un servizio e il 29% che considera gli abbonamenti nel prossimo anno.

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Il modo in cui i gamer pagano solitamente

Sfide e accessibilità

Nonostante la crescita del settore, l'accessibilità economica rimane una preoccupazione, con il prezzo delle console citato come una barriera dal 41% dei giocatori non-console. L'accessibilità e l'inclusività sono anche priorità per i giocatori, con molti che esprimono interesse per funzionalità come la grafica adatta ai daltonici e una rappresentazione più ampia nei giochi.

Il sondaggio della CTA sottolinea la natura dinamica e inclusiva del gaming, guidata dall'engagement multipiattaforma, dalla connettività sociale e dai progressi tecnologici. Man mano che il settore si evolve, continua a ridefinire l'intrattenimento e a promuovere la comunità tra diversi pubblici.

Fonte: GamesBeat

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aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026