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Oltre il 20% dei 950 milioni di utenti Telegram gioca

Scopri le ultime tendenze del gaming su blockchain TON e Telegram. Approfondisci l'ascesa dei giochi mid-core e il successo di titoli come Hamster Kombat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

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Il gaming sulla blockchain TON, associata all'app di messaggistica Telegram, ha registrato una crescita notevole di recente. Inal Kardan, responsabile del gaming presso la TON Foundation, ha riferito che circa il 20% degli utenti di Telegram sta ora giocando, segnando un aumento significativo rispetto all'1% dello scorso dicembre. In questo articolo, analizziamo un'intervista recente con Inal Kardan e The Block, coprendo i punti chiave della conversazione.

Telegram

Logo di Telegram

L'ascesa di Telegram

Telegram, con la sua base di utenti di circa 950 milioni a livello globale, è diventata una piattaforma notevole per il gaming basato su blockchain. Giochi casual come Notcoin, Hamster Kombat e Yescoin hanno contribuito in modo significativo a questa impennata, potenzialmente portando milioni di utenti nel web3. Questi giochi, che offrono ai giocatori l'opportunità di guadagnare ricompense in token, hanno reso il gaming blockchain più accessibile a un pubblico più ampio.

Kardan ha sottolineato che, sebbene questi giochi si concentrino sulla costruzione della community e sull'engagement, i loro modelli di monetizzazione sono in evoluzione. Attualmente, l'enfasi è sulla generazione di traffico piuttosto che sugli acquisti in-app. Tuttavia, questo approccio dovrà adattarsi dopo gli eventi di generazione di token (TGE), che sono cruciali per la sostenibilità finanziaria di questi giochi.

"Almeno il 10-12% come su altri social, o anche il 30%, come su WeChat. Ora circa il 20% degli utenti di Telegram gioca almeno a un gioco al mese. Quindi è cresciuto di 20 volte. Tutti questi giochi, il loro modello di monetizzazione non riguarda gli acquisti in-app, ma il traffico. Stanno tutti monetizzando il traffico in modi diversi. Non si può monetizzare il traffico nello stesso modo in cui lo fanno ora dopo il TGE (evento di generazione di token). Quindi, dopo il loro TGE, il loro modello dovrà cambiare."

Esplorando l'ecosistema TON: un'immersione profonda nel gaming sociale su Telegram

L'ecosistema Open Network (TON)

Caso di studio uno: Notcoin

Notcoin ha stabilito un precedente nel settore con il suo successo nell'airdrop di token da 1 miliardo di dollari, distribuendo 80 miliardi di token NOT a maggio. Questa strategia ha potenziato l'ecosistema di Notcoin, con il token del gioco che attualmente ha una capitalizzazione di mercato di 1,1 miliardi di dollari. Il team di Notcoin continua ad espandere la sua portata attraverso il lancio di nuovi giochi e campagne di marketing, con l'obiettivo di mantenere un alto engagement dei giocatori.

"Stanno lanciando companion, stanno lanciando campagne di marketing, vogliono lanciare nuovi giochi. Hanno persino lanciato un programma di accelerazione. Si tratta di trovare un modo per mantenere coinvolto il pubblico esistente. Hai già milioni di utenti e devi offrire loro qualcosa di interessante."

Giochi nell'ecosistema TON: una panoramica completa

NOT tra i migliori token di gaming

Caso di studio due: Hamster Kombat

Hamster Kombat è un altro titolo di spicco all'interno di questo ecosistema. Sebbene dichiari oltre 300 milioni di utenti, il gioco sta affrontando sfide legate agli account bot e alla logistica di un airdrop su larga scala. Il progetto ha posticipato il suo TGE per affrontare questi problemi, con piani per allocare il 60% dell'airdrop ai giocatori. Kardan rimane ottimista sul potenziale di Hamster Kombat, notando che la sua sostanziale base di utenti potrebbe convertirsi in un flusso di entrate redditizio con l'introduzione di giochi mid-core.

"Hanno già un pubblico enorme. Possono provare a convertire quegli utenti in giocatori di un nuovo gioco e se quel nuovo gioco è un gioco mid-core in cui le persone sono più propense a spendere soldi in acquisti in-app. Avranno un flusso di entrate davvero buono."

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Hamster Kombat con il logo di Telegram

Futuro di TON e Telegram

I giochi mid-core, che sono più complessi dei giochi casual ma meno intensivi dei giochi per console, dovrebbero svolgere un ruolo significativo nel futuro del gaming su TON e Telegram. Questi giochi generano spesso entrate sostanziali attraverso acquisti in-app, poiché i giocatori investono per migliorare la loro esperienza di gioco.

Kardan ha menzionato un gioco chiamato Gatto, un titolo mid-core su Telegram, che ha già avuto successo sia nell'engagement degli utenti che nelle entrate. Si aspetta che più giochi mid-core vengano lanciati nei prossimi mesi, contribuendo ulteriormente allo sviluppo dell'ecosistema di gaming sulla piattaforma.

"C'è un gioco chiamato Gatto; è un gioco mid-core su Telegram, come Tamagotchi, dove hai i tuoi animali domestici e devi giocare con loro. Vediamo che hanno iniziato ad avere molti utenti e hanno anche buone entrate. Ci aspettiamo che più giochi come Gatto vengano lanciati su TON e Telegram nei prossimi sei mesi."

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Banner di copertina di Gatto su X

Considerazioni finali

In conclusione, l'integrazione del gaming con la blockchain TON e Telegram ha avuto un impatto significativo sul settore del crypto gaming. L'aumento dell'engagement degli utenti, dall'1% al 20% degli utenti attivi di Telegram che giocano, riflette un crescente interesse per il gaming basato su blockchain. Giochi come Notcoin e Hamster Kombat hanno attratto con successo ampie basi di utenti e dimostrato strategie di token efficaci. 

Man mano che l'ecosistema si evolve, l'introduzione di giochi mid-core dovrebbe influenzare ulteriormente lo sviluppo e la redditività del gaming su queste piattaforme. Nel complesso, il futuro del gaming su TON e Telegram appare promettente, con una continua crescita e adattamento probabili nei prossimi mesi. Puoi leggere l'intervista completa qui.

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aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026