Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Oltre 90 milioni di Gamers in Giappone e Corea giocano Multi-Platform

Il report 2024 di Niko Partners rivela che il gaming Multi-Platform è in crescita in Giappone e Corea, con un aumento significativo del gioco cross-platform tra i gamers.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

L'ultima ricerca di Niko Partners rivela un cambiamento significativo nel comportamento di gioco tra i 97 milioni di Gamers in Giappone e Corea, con un notevole aumento del gioco multi-platform. Secondo l'East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report di luglio 2024, oltre il 70% dei Gamers mobile giapponesi e il 90% dei Gamers PC sudcoreani si dedicano ora ai giochi su più piattaforme.

Questa tendenza riflette una più ampia accettazione del gaming su console e PC tra i giocatori mobile giapponesi e un crescente interesse per il gaming mobile e su console tra i giocatori PC coreani, indicando un'evoluzione dinamica nei panorami del gaming di queste regioni. In questo articolo, riassumeremo i risultati chiave del report e forniremo approfondimenti sulla rilevanza per il blockchain gaming.

Oltre 90 milioni di Gamers in Giappone e Corea giocano Multi-Platform

Oltre 90 milioni di Gamers in Giappone e Corea giocano Multi-Platform

Il Gaming Multi-Platform cresce in Giappone e Corea

Una recente ricerca di Niko Partners, una delle principali società di ricerche di mercato specializzata in videogiochi, esports e live streaming in Asia e MENA, rivela un cambiamento significativo nel comportamento di gioco in Giappone e Corea. Secondo il loro East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report di luglio 2024, 97 milioni di Gamers in queste regioni si stanno sempre più dedicando al gioco multi-platform.

Il report evidenzia che oltre il 70% dei Gamers mobile giapponesi e il 90% dei Gamers PC sudcoreani stanno ora giocando su più piattaforme. Questo segna un aumento del 30% in Giappone e del 5% in Corea rispetto al 2023. Il 10% dei giochi più giocati in entrambi i paesi è disponibile su almeno due piattaforme di gioco, dimostrando una crescente tendenza all'engagement cross-platform.

"Abbiamo notato un grande aumento di Gamers che dichiarano di giocare su più di una piattaforma nell'ultimo anno", ha dichiarato Lisa Hanson, CEO di Niko Partners. "Parte di ciò è dovuto alla disponibilità di console in Giappone dopo la scarsità durante la pandemia, e parte è dovuto al fatto che più giochi vengono sviluppati per l'uso multi-platform, il che favorisce l'engagement su console, mobile e PC. Ciò che è notevole è che i Gamers dell'Asia orientale dimostrano che i giochi cross-platform portano a un maggiore engagement."

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The Asia-10 Games Market Report di Niko Partners

Risultati e Tendenze Chiave

Popolarità Multi-Platform: In Giappone, il 39% di tutti i Gamers gioca su almeno due piattaforme, con un notevole aumento del 30% anno su anno di Gamers mobile che giocano anche su console. In Corea, il 58% di tutti i Gamers sono giocatori multi-platform, con un aumento del 5% di Gamers PC che hanno iniziato a giocare su dispositivi mobile.

Previsioni di Crescita del Mercato: Il report East Asia Games Market Model di Niko Partners prevede una stagnazione nel mercato dei giochi mobile in Giappone nei prossimi cinque anni. Tuttavia, è prevista una crescita nei settori PC (CAGR a 5 anni dell'8,8%) e console (CAGR a 5 anni del 2,5%). Al contrario, si prevede che i ricavi del mercato dei giochi PC e mobile della Corea ristagneranno, mentre il mercato delle console dovrebbe crescere (CAGR a 5 anni del 3,4%).

Fattori Trainanti per l'Adozione dei Giochi: La familiarità con il genere e le trame avvincenti sono i principali fattori che spingono i Gamers giapponesi e coreani a provare nuovi giochi, con oltre il 60% dei Gamers giapponesi e il 40% dei Gamers coreani che evidenziano questi elementi come importanti.

Livestreaming e Marketing: Il livestreaming è diventato uno strumento di marketing cruciale, con oltre il 31% dei Gamers giapponesi e il 40% dei Gamers coreani che guardano livestream di giochi. YouTube rimane la piattaforma dominante per i contenuti di gaming, catturando il 90% del pubblico di gaming in tutta l'Asia. Piattaforme locali come SOOP (AfreecaTV) in Corea e NicoNico in Giappone hanno anche guadagnato una significativa trazione, ciascuna attirando oltre il 20% dei Gamers nei rispettivi paesi.

Niko Partners East Asia Games Market Report

East Asia Gamer Behaviour and Market Insights di Niko Partners

Rilevanza per il Blockchain Gaming

L'ascesa del gaming multi-platform in Giappone e Corea, come dettagliato nel report 2024 di Niko Partners, ha una significativa rilevanza per l'industria del blockchain gaming. La crescente tendenza dei Gamers a impegnarsi su più piattaforme evidenzia un crescente appetito per esperienze di gioco interconnesse e versatili, un principio fondamentale del blockchain gaming.

La capacità della tecnologia blockchain di facilitare il gioco cross-platform, garantire la proprietà degli asset e fornire un'integrazione senza soluzione di continuità tra diversi ecosistemi di gioco la posiziona come una soluzione naturale per questo mercato in evoluzione. Mentre i Gamers dell'Asia orientale continuano ad abbracciare diverse piattaforme di gioco, il blockchain gaming è pronto a capitalizzare questo cambiamento, offrendo soluzioni innovative e un engagement migliorato per un pubblico esperto di tecnologia.

Considerazioni Finali

Gli approfondimenti del 2024 di Niko Partners sottolineano la crescente tendenza del gaming multi-platform in Giappone e Corea, evidenziando i cambiamenti nel comportamento dei Gamers e nelle dinamiche di mercato. Man mano che i giochi cross-platform guadagnano popolarità, sviluppatori e marketer hanno nuove opportunità per coinvolgere un pubblico più ampio attraverso diversi sistemi di gioco. Per informazioni più approfondite e per accedere al report, visita il sito web di Niko Partners.

Rapporti

aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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