Off the Grid ha infiammato la scena gaming ultimamente, con streamer di punta come Ninja, Dr. Disrespect e xQc che si sono tuffati nel caos dell'extraction royale. È un mix di tutto ciò che i gamer amano dei battle royale come PUBG e degli sparatutto extraction hardcore come Escape from Tarkov, il tutto avvolto in uno splendido pacchetto Unreal Engine 5.
In un'intervista esclusiva con il content creator AndySlaps, Theodore, il Director of web3 di Off the Grid (OTG), ha parlato apertamente del lancio in accesso anticipato del gioco, delle difficoltà con l'ottimizzazione e dei piani futuri del team. Spoiler: non si è tirato indietro.
Lancio in Accesso Anticipato e Problemi di Performance

Una delle domande più pressanti riguardava la tempistica del rilascio in accesso anticipato di OTG, soprattutto considerando che alcuni fan si aspettavano un lancio successivo. Theodore ha spiegato che la decisione di lanciare in anticipo è stata dettata dalla necessità di test su larga scala, in particolare per il carico dei server e l'accessibilità globale.
"Dobbiamo essere là fuori e testare con centinaia di migliaia, persino milioni di giocatori per mettere a punto ogni cosa," ha sottolineato Theodore. "L'accesso anticipato permette al team di raccogliere dati critici sulle performance, soprattutto perché il gioco utilizza Unreal Engine 5, che richiede significative risorse di calcolo."
Per quanto riguarda le sfide di ottimizzazione che molti giocatori PC stanno affrontando, Theodore ha riconosciuto che, sebbene ci siano stati enormi miglioramenti negli ultimi mesi, alcuni problemi persistono, in particolare per i giocatori che utilizzano hardware di fascia bassa. Tuttavia, i giocatori su console, in particolare su PlayStation 5 e Xbox, stanno riscontrando performance stabili a 60 FPS, suggerendo che i problemi sono più diffusi su PC.
"L'ottimizzazione su PC è complessa," ha osservato Theodore, "a causa della vasta gamma di configurazioni utilizzate dai giocatori. Mentre alcuni utenti con sistemi di fascia alta segnalano problemi, molti stanno eseguendo il gioco senza intoppi, raggiungendo 50-60 FPS con le specifiche raccomandate. Il team è consapevole delle sfide e continua a lavorare per migliorare le performance su tutta la linea."
La Necessità di Server Globali

Un traguardo significativo per l'accesso anticipato di OTG è stato il lancio dei server internazionali. Prima del lancio globale, molti giocatori, specialmente in regioni come l'Australia e l'Asia, non potevano unirsi a causa dell'elevata latenza. Theodore ha sottolineato che l'espansione dei server a livello mondiale era una priorità assoluta per garantire che il gioco fosse accessibile all'enorme lista d'attesa di giocatori.
"Siamo passati da tre giorni alla settimana a server 24 ore su 24, 7 giorni su 7 in tutto il mondo, e ora dobbiamo testarli al massimo del carico," ha detto, evidenziando l'importanza di assicurarsi che l'infrastruttura possa gestire l'afflusso previsto di giocatori.
L'Equilibrio: Grafica vs. Performance
Un altro argomento chiave discusso è stata la tensione tra la grafica all'avanguardia di OTG e l'hardware necessario per far girare il gioco senza problemi. Theodore ha ammesso che creare uno dei battle royale più belli in Unreal Engine 5 comporta delle sfide, in particolare per i giocatori con hardware più datato. Tuttavia, il team non ha intenzione di sacrificare la fedeltà visiva per le performance, soprattutto perché OTG compete con titoli battle royale di alto livello nel panorama gaming tradizionale.
"Non stiamo competendo contro i giochi web3; stiamo competendo contro i primi cinque battle royale del mondo. Questa competizione spinge il team a continuare a migliorare l'aspetto e la sensazione del gioco, lavorando al contempo per ottimizzare ulteriormente le performance."
Feedback della Community e Soluzioni dei Giocatori

L'intervista ha toccato anche il feedback della community. Theodore ha riconosciuto il feedback dei giocatori che hanno avuto problemi con le performance e l'ottimizzazione, ma ha anche evidenziato gli sforzi della community per condividere soluzioni, come le modifiche alla configurazione che aiutano ad abbassare ulteriormente le impostazioni rispetto alle opzioni ufficiali del gioco.
Andy, l'intervistatore, ha menzionato il suo tutorial video che ha aiutato oltre 10.000 giocatori a ottimizzare le loro impostazioni, e Theodore ha apprezzato l'ingegnosità della community, pur avvertendo che queste soluzioni potrebbero non essere ideali a lungo termine. "Stiamo ancora ottimizzando ulteriormente,"ha detto Theodore, "il team sta lavorando duramente per migliorare l'esperienza per tutti, ma alcuni potrebbero comunque aver bisogno di aggiornare il proprio hardware per la migliore esperienza."
Guardando al Futuro
Per quanto riguarda il futuro, Theodore ha chiarito che il team di sviluppo di OTG è impegnato a superare i limiti e a scalare il gioco. Con l'obiettivo di raggiungere cento milioni di giocatori entro il prossimo anno, l'attuale focus del team è sulla rifinitura del gioco e sull'assicurarsi che possa gestire l'enorme base di giocatori a cui puntano.
"Ad un certo punto, devi solo dire, ok, ora è il momento di agire," Theodore ha concluso, riferendosi alla decisione di lanciare l'accesso anticipato. Il gioco è ancora in sviluppo, ma la visione del team è chiara: sono qui per restare.
E con questo, concludiamo questa intervista. Le risposte degli sviluppatori ti hanno lasciato ottimista o pessimista riguardo al futuro di Off the Grid? Se sei pronto a tuffarti nell'azione, dai un'occhiata alla nostra semplice guida "Come Iniziare" e immergiti nella tua prima sessione oggi stesso!




