Il Giappone sta pianificando di espandere il supporto governativo per i suoi videogiochi e le industrie dei contenuti in generale, con l'obiettivo di posizionare il settore come un motore chiave della crescita economica nazionale. Le vendite estere di contenuti giapponesi, che includono videogiochi, anime e manga, hanno raggiunto circa 5,8 trilioni di ¥ (37,7 miliardi di $) nel 2023, superando il valore delle esportazioni di semiconduttori e segnalando la domanda globale per i media giapponesi.
Il governo si è prefissato l'obiettivo a lungo termine di aumentare le vendite estere annuali a 20 trilioni di ¥ (130 miliardi di $) entro il 2033. I finanziamenti pubblici attuali per l'industria dei contenuti sono di 25,3 miliardi di ¥ (164 milioni di $), ma i legislatori hanno proposto di aumentarli a oltre 100 miliardi di ¥ (651 milioni di $), citando i vantaggi di partnership pubblico-private più solide viste in paesi come la Corea del Sud e gli Stati Uniti.
Piani di Finanziamento e Investimento
L'amministrazione del Primo Ministro Sanae Takaichi ha stanziato ulteriori 35 miliardi di ¥ (228 milioni di $) in un bilancio supplementare per l'anno fiscale 2025 come parte di una strategia pluriennale per supportare l'industria dei contenuti. Il governo prevede di concentrarsi sul miglioramento delle reti di distribuzione globale, sull'implementazione di misure anti-pirateria e sullo sfruttamento di strumenti di traduzione basati sull'IA per raggiungere un pubblico internazionale più ampio.
Queste iniziative sono destinate non solo ad aumentare le vendite, ma anche a rafforzare le protezioni della proprietà intellettuale del Giappone. La Japan Content Overseas Distribution Association ha recentemente richiesto a OpenAI di interrompere l'utilizzo delle opere delle sue aziende associate per addestrare modelli di IA come Sora 2, citando preoccupazioni sulla violazione del copyright. Aziende come Aniplex, Bandai Namco, Studio Ghibli, Square Enix, Kadokawa e Shueisha hanno supportato la richiesta, riflettendo l'interesse dell'intero settore nel salvaguardare gli asset creativi mentre si espande la portata internazionale.
Implicazioni per le Industrie dei Videogiochi e dei Contenuti
Per i settori giapponesi dei videogiochi e dei contenuti, il supporto ampliato potrebbe migliorare l'accesso ai mercati esteri e aumentare i flussi di entrate dal pubblico internazionale. Combinando finanziamenti con strumenti tecnologici come la traduzione IA, le aziende giapponesi vedranno probabilmente una maggiore efficienza nella distribuzione globale dei contenuti. Gli sforzi anti-pirateria giocheranno anche un ruolo critico nel mantenere il valore delle opere creative, in particolare nei mercati manga e anime, che hanno affrontato sfide dalla distribuzione non autorizzata negli ultimi anni.
L'attenzione del governo sui contenuti si allinea con strategie economiche più ampie che mirano a diversificare la crescita del Giappone oltre le industrie tradizionali. Videogiochi, anime, manga e altri media digitali sono sempre più riconosciuti come asset con un appeal globale, capaci di generare entrate significative e promuovere l'influenza culturale all'estero.
Fonte: PocketGamer
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Domande Frequenti (FAQ)
Qual è l'obiettivo del Giappone per le vendite di contenuti all'estero?
Il Giappone mira ad aumentare le vendite annuali all'estero delle sue industrie dei contenuti a 20 trilioni di ¥ (130 miliardi di $) entro il 2033.
Quanto finanziamento è attualmente allocato all'industria dei contenuti?
I finanziamenti pubblici ammontano attualmente a 25,3 miliardi di ¥ (164 milioni di $), con proposte per aumentarli a oltre 100 miliardi di ¥ (651 milioni di $).
Su quali aree si concentrerà il nuovo supporto governativo?
Le nuove misure si concentreranno sulla distribuzione globale, sugli sforzi anti-pirateria e sugli strumenti di traduzione basati sull'IA per migliorare la portata internazionale.
Perché la Content Overseas Distribution Association ha coinvolto OpenAI?
L'associazione ha chiesto a OpenAI di interrompere l'utilizzo delle opere dei suoi membri per addestrare modelli di IA come Sora 2 a causa di potenziali violazioni del copyright, una richiesta supportata dalle principali aziende giapponesi.
Come potrebbe questo impattare i videogiochi giapponesi?
Il supporto ampliato e gli strumenti di traduzione IA potrebbero rendere più facile per i giochi giapponesi raggiungere i mercati globali, mentre le misure anti-pirateria aiutano a proteggere la proprietà intellettuale.




