Moonfrost, l'accogliente gioco di simulazione di vita e agricoltura con elementi web3, si sta preparando costantemente per la sua tanto attesa uscita in accesso anticipato. Nell'aggiornamento di sviluppo di aprile 2025, i giocatori hanno ricevuto diverse grandi rivelazioni, tra cui il debutto di nuove meccaniche di gameplay, una wiki della community rinnovata e i primi oggetti di gioco legati direttamente all'economia in evoluzione del gioco. Con la fase di accesso anticipato ormai alle porte, il team sta offrendo ai giocatori uno sguardo più chiaro su come potrebbe essere la vita quotidiana in Moonfrost e quale ruolo avrà l'economia.
Cos'è Moonfrost?
Moonfrost è un gioco multiplayer di simulazione di vita e avventura che unisce agricoltura, crafting, costruzione ed esplorazione con leggeri elementi RPG. Ambientato in un mondo pixel-art splendidamente stilizzato e pluripremiato, i giocatori possono coltivare, allevare animali, fare amicizia con gli abitanti del villaggio e scoprire i misteri dei loro dintorni, il tutto personalizzando le loro fattorie e i loro personaggi.
Mentre il gameplay principale è progettato per essere accessibile a tutti, Moonfrost include anche funzionalità web3 opzionali come la proprietà degli oggetti e le ricompense digitali. Questi elementi sono integrati in modo da non interferire con l'esperienza, garantendo che sia i giocatori tradizionali che quelli web3 possano godersi il gioco alle loro condizioni.

Moonfrost Cover Art
Nuovi oggetti Moonfrost suggeriscono un'economia di gioco
La rivelazione più interessante nell'aggiornamento di aprile arriva sotto forma di nuovi oggetti di gioco chiamati Frost Workbenches e Frost Tools, specificamente progettati per supportare l'economia guidata dai giocatori di Moonfrost. Servono come strumenti funzionali legati direttamente al crafting, alla produzione e potenzialmente anche al trading.
I Frost Workbenches sono stazioni multiuso utilizzate per creare oggetti di livello superiore, migliorare gli strumenti e possibilmente produrre beni per i marketplace di gioco. Questi banchi da lavoro variano in dimensioni e rarità e si prevede che giocheranno un ruolo importante nella creazione di materiali di valore una volta che il sistema economico sarà attivo. Nel frattempo, i Frost Tools sono strumenti a tema che i giocatori possono utilizzare per attività come mining, pesca, agricoltura e costruzione. Il loro aspetto stilizzato e la potenziale rarità potrebbero suggerire il loro valore futuro all'interno dell'economia dei giocatori.
Queste aggiunte legate all'economia suggeriscono che Moonfrost si sta prendendo il suo tempo per costruire una solida base prima di lanciare completamente i suoi sistemi di trading. Invece di affrettarsi a rilasciare un token o un marketplace incompleto, il team si sta concentrando sugli elementi essenziali come i cicli di crafting, la funzionalità degli oggetti e la progressione equa. Questo è un segnale forte per i giocatori che apprezzano un gameplay equilibrato rispetto alla speculazione.

I nuovi oggetti di Moonfrost rivelano legami con l'economia di gioco
Il viaggio Web3 di Moonfrost
Moonfrost ha iniziato a esplorare il Web3 nel 2024 con il lancio della Frost Hunter License NFT, coniata sulla blockchain di Ethereum. Ha dato ai possessori accesso anticipato al gioco insieme ad alcuni vantaggi di gioco. Più recentemente, a marzo 2025, il team ha collaborato con OpenLoot per gestire i suoi sistemi NFT, inclusi il minting e il trading. Questo permette agli sviluppatori di concentrarsi sulla costruzione del gioco mentre OpenLoot gestisce il backend.
Considerazioni finali
L'ultimo aggiornamento di Moonfrost mostra progressi costanti verso la definizione di un ciclo di gameplay e un'economia a lungo termine più definiti. L'introduzione di Frost Workbenches e Tools indica una lenta ma intenzionale costruzione di sistemi che potrebbero supportare il crafting e il trading guidati dai giocatori. Con l'accesso anticipato tramite Epic Games all'orizzonte (previsto per la seconda metà di maggio) e il supporto backend di partner come OpenLoot, il team sembra concentrato sulla creazione di solide fondamenta piuttosto che affrettarsi sul mercato. È un passo promettente per i giocatori interessati sia al design del gioco che alla sua direzione futura.




