Il settore del gaming web3 sta assistendo a un cambiamento nel modo in cui vengono strutturate le economie di gioco. Un nuovo modello noto come "risk-to-earn" viene testato dagli sviluppatori come potenziale sostituto per i guadagni basati su token. Invece di fare affidamento su sistemi di token inflazionistici o capitali esterni, questo approccio utilizza la spesa dei giocatori per creare montepremi autosufficienti. Giochi come Cambria, RavenIdle e le esperienze sulla Ronin Network stanno mostrando i primi segnali che questo modello potrebbe offrire un percorso più stabile per il gaming web3. In questo articolo, riassumiamo un report di Juice e diamo uno sguardo al nuovo meta: il risk-to-earn.

Nuova Tendenza nel Gaming Web3 Risk-to-Earn
Il Ciclo Stagionale Finanziato dai Giocatori di Cambria
Cambria offre un esempio chiaro di come funziona il risk-to-earn in pratica. Il gioco è stato lanciato senza il solito rilascio di token o il ciclo di hype speculativo. Invece, ha introdotto direttamente i giocatori nel suo mondo, concentrandosi sul gameplay dove la progressione è legata al rischio. I giocatori raccolgono risorse, creano equipaggiamento ed entrano in zone pericolose dove la morte può portare alla perdita di oggetti non conservati in un luogo sicuro.
Queste zone introducono conseguenze reali, poiché altri giocatori possono eliminarti e prendere la tua attrezzatura, creando una tensione costante tra avanzare e ritirarsi. Per accedere ai meccanismi di guadagno, i giocatori devono ottenere una Royal Charter. Queste possono essere coniate o prese in prestito da altri giocatori che agiscono come Viceré, spesso organizzati tramite gilde in-game.
Le Charter consentono ai giocatori di convertire i progressi in Royal Favor, che può essere utilizzato per ricompense, tangenti e airdrop stagionali. Coloro che hanno acquisito Founder NFT durante la fase iniziale hanno ricevuto accesso permanente alle stagioni future e ad altri benefici in-game. Nella sua seconda stagione, Cambria ha attirato più di 20.000 partecipanti e ha generato un montepremi di 1,5 milioni di dollari in ETH, interamente finanziato dalla spesa dei giocatori piuttosto che da investimenti esterni o emissioni di token.

Nuova Tendenza nel Gaming Web3 Risk-to-Earn
RavenIdle Adotta il Modello con Meccaniche Idle RPG
RavenIdle, sviluppato dal team dietro RavenQuest, sta estendendo il modello risk-to-earn al genere idle RPG. Il gioco è previsto per il lancio il 4 luglio tramite Immutable e inizierà con un montepremi di 70.000 dollari finanziato dalla vendita di Battle Pass. A seconda della partecipazione, questo montepremi potrebbe aumentare fino a 570.000 dollari. I giocatori guidano i personaggi attraverso ambienti di dungeon, raccogliendo risorse, creando equipaggiamento e completando obiettivi giornalieri.
Sebbene il gioco progredisca mentre i giocatori sono offline, il successo dipende fortemente dalle decisioni prese durante il gioco attivo, inclusa la scelta del percorso e lo sviluppo strategico. Come con Cambria, non c'è alcuna dipendenza da un'economia di token. Invece, il valore deriva direttamente dalla partecipazione dei giocatori. Più tempo e impegno vengono investiti, maggiore è la potenziale quota dei premi finali. Questa struttura enfatizza una relazione diretta tra gameplay e risultati, senza meccaniche speculative o fonti di finanziamento esterne.

Nuova Tendenza nel Gaming Web3 Risk-to-Earn
Ronin Network Applica il Modello su Larga Scala
La Ronin Network sta adottando principi simili a livello di infrastruttura. Un esempio è Jin’s Fortune Spin, una meccanica a capsula in stile gacha che ha registrato 318.000 dollari di spesa dei giocatori nei suoi primi tre giorni. Di questi, 222.000 dollari di NFT sono stati reimmessi nel sistema, contribuendo a un volume di scambi che ha superato i 540.000 dollari. I giocatori partecipano tramite spin a costo fisso, con probabilità trasparenti on-chain.
Gli asset ottenuti possono essere venduti, scambiati o conservati, mantenendo il sistema attivo senza introdurre nuovi token o attingere da tesorerie. Il modello è progettato per operare come un sistema a ciclo chiuso. Il valore rimane all'interno dell'ecosistema, guidato dall'engagement degli utenti e dalla scarsità degli asset. Questa struttura elimina la necessità di continue emissioni di token o incentivi artificiali, affrontando un problema chiave che ha messo alla prova la sostenibilità di molti giochi web3.

Nuova Tendenza nel Gaming Web3 Risk-to-Earn
Una Svolta Verso Economie On-chain Sostenibili
Il crescente interesse per i sistemi risk-to-earn riflette un pivot più ampio all'interno dell'industria del gaming web3. Molti giochi precedenti hanno faticato a mantenere un valore a lungo termine a causa della tokenomics inflazionistica e della dipendenza da finanziamenti esterni. Con il restringersi dei budget di sviluppo e il ridursi delle tesorerie, gli sviluppatori stanno cercando alternative che consentano ai giochi di finanziarsi attraverso l'attività dei giocatori.
In un mercato globale competitivo dove i giochi tradizionali offrono esperienze raffinate e accessibili, i titoli web3 necessitano di più della semplice giocabilità: richiedono uno scopo. I modelli risk-to-earn offrono ai giocatori un motivo per rimanere coinvolti, non solo attraverso il gameplay ma anche attraverso la possibilità di rendimenti misurabili. Sebbene non tutti i partecipanti guadagneranno, la struttura garantisce che il valore rimanga all'interno dell'ecosistema, offrendo una sostenibilità che i modelli basati su token spesso non hanno.
Cambria e RavenIdle rappresentano i primi casi di studio su come questo approccio possa essere implementato in diversi generi. L'applicazione del modello da parte della Ronin Network in tutto il suo ecosistema supporta ulteriormente l'idea che il risk-to-earn possa evolversi in una struttura fondamentale per i giochi web3. Se questa tendenza continuerà, potrebbe definire come le future economie on-chain verranno costruite e mantenute.
Ecco tutti gli IP menzionati nell'articolo:
- Cambria
- RavenIdle (RavenQuest menzionato come sviluppatore di RavenIdle)
- Jin’s Fortune Spin (una meccanica di gioco sulla Ronin Network)
- Axie Infinity (indirettamente referenziato tramite "Origin Axies" nella sezione Ronin)


