Nintendo ha lanciato ufficialmente la Switch 2 il 5 giugno 2025, segnando il prossimo passo dell'azienda nel mercato delle console. Le proiezioni di vendita stimano che 13 milioni di unità saranno vendute entro la fine dell'anno, trainate principalmente dalla domanda degli attuali utenti Nintendo Switch. Il lancio dovrebbe contribuire a compensare il più ampio calo della spesa sulle piattaforme più vecchie, incluse la Switch originale, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e le console Xbox Series.
Sebbene questo calo influenzi il mercato totale nel 2025, gli analisti prevedono una ripresa nel 2026 con l'uscita di titoli di alto profilo come Grand Theft Auto VI. Un'ulteriore crescita è prevista con l'arrivo delle console PlayStation e Xbox di nuova generazione alla fine del 2027.
Nintendo Switch 2 venderà 13 milioni di unità nel 2025
Secondo Ampere Analysis, le vendite iniziali della Switch 2 dovrebbero superare leggermente le performance di lancio della Switch originale. Tuttavia, la traiettoria di vendita a lungo termine sarà più lenta. Le proiezioni suggeriscono che le vendite cumulative potrebbero raggiungere i 104 milioni di unità entro il 2030. Questa cifra è inferiore ai 120 milioni di unità raggiunti dalla Switch originale in un periodo di tempo simile, che aveva beneficiato di una maggiore domanda durante la pandemia.
Ciononostante, la quota di Nintendo nel mercato globale dell'hardware delle console è destinata a crescere significativamente, potenzialmente raggiungendo quasi il 50% entro il 2027. Questa crescita è in gran parte attribuita alla tempistica delle transizioni hardware di Sony e Microsoft, che lascia un vuoto che Nintendo è ben posizionata per colmare.

Nintendo Switch 2 venderà 13 milioni di unità nel 2025
Compatibilità e supporto cross-generazionale
Entro la fine del 2026, la base di utenti attivi totali tra la Switch originale e la Switch 2 dovrebbe avvicinarsi ai 130 milioni. Questa base installata combinata evidenzia l'importanza strategica della retrocompatibilità e della pubblicazione di software cross-generazionale. La possibilità di giocare ai giochi Switch esistenti sul nuovo hardware incoraggia gli utenti a passare alla Switch 2 senza perdere l'accesso agli acquisti precedenti.
Oltre il 95% dei titoli fisici e digitali della Switch originale sono compatibili con la nuova console, creando un forte incentivo per gli utenti esistenti ad adottare la Switch 2 come loro piattaforma principale. Questa compatibilità consente anche la continuazione delle vendite di software e opportunità di monetizzazione più ampie su entrambe le generazioni di dispositivi, con l'aspettativa che la base attiva combinata raggiungerà il picco intorno al 2028.

Nintendo Switch 2 venderà 13 milioni di unità nel 2025
Funzionalità online migliorate per aumentare la fidelizzazione degli utenti
Nintendo ha introdotto nuove funzionalità online con la Switch 2 per allineare la sua esperienza digitale agli standard del settore. Una delle aggiunte chiave è GameChat, una funzione di chat vocale che consente agli utenti di comunicare più facilmente all'interno dei giochi. Questa funzione risponde a una preoccupazione significativa tra i giocatori, poiché un precedente sondaggio sui consumatori ha mostrato che il 28% degli abbonati a Nintendo Switch Online che hanno disdetto l'abbonamento ha citato l'utilizzo di altri servizi da parte degli amici come motivo della cancellazione.
GameChat è disponibile gratuitamente fino a marzo 2026, dopodiché diventerà una funzionalità esclusiva per i membri di Nintendo Switch Online. Questo cambiamento fa parte dello sforzo più ampio di Nintendo per incoraggiare la crescita dei suoi servizi in abbonamento, che rimangono un'area relativamente sottosviluppata del suo modello di business.

Nintendo Switch 2 venderà 13 milioni di unità nel 2025
Uscite software e monetizzazione
Nintendo sta adottando un approccio strutturato ai contenuti per la Switch 2, con i primi acquirenti che dovrebbero spendere oltre 2 miliardi di dollari in software nel 2025. Nei prossimi due anni, le vendite di software sono previste raggiungere tra i 7 e gli 8 miliardi di dollari. La line-up di lancio include due nuovi titoli first-party: Mario Kart World e Nintendo Switch 2 Welcome Tour.
Sebbene limitato al lancio, questo approccio si allinea al modello storico di Nintendo. Ad esempio, la Switch originale è stata lanciata con soli tre giochi first-party. Le prossime uscite come Donkey Kong Bananza, previste per il 17 luglio 2025, sono programmate per mantenere l'interesse e distribuire la spesa dei consumatori su un periodo più lungo. Il supporto software aggiuntivo include nuove edizioni di titoli esistenti, disponibili come acquisti standalone o come upgrade per i possessori dei giochi originali.
Ad esempio, i membri di Nintendo Switch Online + Pacchetto Aggiuntivo possono accedere a pacchetti di upgrade selezionati, come per The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, senza costi aggiuntivi. Alcuni giochi, tra cui Pokémon Scarlatto/Violetto, Super Mario Odyssey e The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, riceveranno aggiornamenti gratuiti per migliorare le prestazioni o integrare nuove funzionalità come GameShare e controlli del mouse. Questo focus sul miglioramento dei titoli del catalogo supporta la continuità dei contenuti durante la fase iniziale del ciclo di vita della Switch 2.

Nintendo Switch 2 venderà 13 milioni di unità nel 2025
Partnership con terze parti e monetizzazione in-game
La Switch 2 dovrebbe anche rafforzare le relazioni di Nintendo con gli editori di terze parti. Le prestazioni hardware migliorate consentono una gamma più ampia di contenuti di terze parti, incluse edizioni speciali, porting di giochi esistenti e uscite multipiattaforma. Alcune edizioni offriranno funzionalità esclusive per la Switch 2, incoraggiando gli utenti ad acquistare copie aggiuntive anche se possiedono già un titolo su un'altra piattaforma.
Questa maggiore presenza di terze parti giocherà un ruolo chiave nel mantenere l'engagement degli utenti all'interno dell'ecosistema Nintendo. La monetizzazione in-game dovrebbe diventare una parte più prominente della strategia di ricavi di Nintendo. Sebbene storicamente cauta riguardo alle microtransazioni, Nintendo dovrebbe aumentare gradualmente l'implementazione di questo modello nei suoi titoli first-party.
Gli analisti del settore prevedono che la monetizzazione in-game potrebbe crescere fino a rappresentare oltre il 20% dei ricavi del software per console Nintendo entro il 2028, rispetto a meno del 10% nel 2024. Questo cambiamento ha il potenziale di aggiungere da 1 a 2 miliardi di dollari di spesa annuale a pochi anni dall'inizio del ciclo della Switch 2, trainato principalmente dagli sviluppatori di terze parti ma supportato dall'approccio in evoluzione di Nintendo.

Nintendo Switch 2 venderà 13 milioni di unità nel 2025
Prospettive per Nintendo nel mercato delle console
Il lancio della Switch 2 segna un momento importante nella strategia a lungo termine di Nintendo per mantenere la rilevanza e la crescita nell'industria del gaming. Con una solida base di utenti, retrocompatibilità, un'introduzione di contenuti misurata e un'infrastruttura online in evoluzione, la Switch 2 è posizionata per offrire un engagement e ricavi costanti per il resto del decennio. Mentre i concorrenti si preparano per il loro hardware di prossima generazione, la mossa anticipata di Nintendo con la Switch 2 potrebbe assicurarle una posizione di leadership nel mercato globale delle console per diversi anni.




