Alla Gamescom 2025’s Opening Night Live, Ninja Gaiden 4 ha fatto un ingresso spettacolare con un trailer di gameplay incentrato sulla storia che ha introdotto personaggi chiave, ambientazioni e armi destinate a definire il suo rilascio a ottobre. La presentazione ha confermato un cambio di focus narrativo, assicurando al contempo ai fan di lunga data che l'intensità principale della serie rimane intatta.

Ninja Gaiden 4 Gameplay Revealed at Gamescom
Gameplay Reveal a Gamescom
Il filmato di gameplay di debutto si è concentrato principalmente su Yakumo, mostrando i suoi movimenti agili e le sue abilità alimentate dal sangue. Il trailer ha introdotto nuove armi e ambientazioni urbane che mettono in risalto la direzione visiva aggiornata del gioco. Sebbene Ryu Hayabusa rimanga un personaggio centrale, la maggior parte del filmato giocabile era incentrata su Yakumo, segnalando un cambio di prospettiva per questo nuovo capitolo.
Combattimento e Meccaniche
Lo stile di gioco di Yakumo introduce meccaniche uniche, inclusa la sua capacità di usare il sangue come arma, una caratteristica definita dagli sviluppatori come Bloodraven Form. Questa trasformazione consente a Yakumo di eseguire devastanti attacchi ad area e sbloccare nuove combo. Lo stile di combattimento tradizionale di Ryu, comprese le mosse iconiche come l'Izuna Drop e la Flying Swallow, rimane intatto, per accontentare i fan di lunga data che hanno familiarità con il suo flow di combattimento.

Ninja Gaiden 4 Gameplay Revealed at Gamescom
Grafica e Prestazioni
Ninja Gaiden 4 offrirà opzioni ad alte prestazioni per le console attuali. Gli utenti di Xbox Series X e PlayStation 5 potranno scegliere tra modalità a 60 e 120 frame al secondo. La versione per Xbox Series S funzionerà a un costante 60 frame al secondo. Gli sviluppatori hanno confermato che queste modalità mirano a offrire esperienze sia cinematografiche che competitive, a seconda delle preferenze del giocatore.

Ninja Gaiden 4 Gameplay Revealed at Gamescom
Gli Studi Dietro Ninja Gaiden 4
Lo sviluppo congiunto tra Team Ninja e PlatinumGames è stato descritto dai registi come un fattore cruciale per raggiungere la scala del progetto. Masakazu Hirayama di Team Ninja ha dichiarato: "Questo gioco non sarebbe stato possibile senza la sinergia creativa e tecnica tra entrambi i team." Yuji Nakao di PlatinumGames ha aggiunto che l'esperienza stilistica del loro studio ha permesso la sperimentazione, pur rimanendo fedeli agli elementi fondamentali che definiscono Ninja Gaiden.




