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Newzoo Report: L'industria del gaming raggiungerà i 187,7 miliardi di dollari

Il report 2023 di Newzoo rivela un'industria del gaming da 187,7 miliardi di dollari, con approfondimenti sulla crescita, i ricavi delle principali aziende e le tendenze emergenti del web3 che...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

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Nel frenetico mondo del gaming, il 2023 si preannuncia un anno grandioso, poiché l'ultimo report di Newzoo rivela che l'industria globale del gaming è destinata a raggiungere vette senza precedenti. La ricerca utente per il report originale si basa su un sondaggio condotto su oltre 74.000 persone in 36 paesi del mondo, di età compresa tra i 10 e i 65 anni. In questo approfondimento, aggiungiamo ulteriori spunti a un articolo precedente pubblicato, presentando i dati più recenti di Newzoo. Questo articolo riassumerà i risultati chiave e metterà in evidenza importanti intuizioni per il futuro del gaming web3.

Il mercato del gaming è destinato a raggiungere i 187,7 miliardi di dollari, con un aumento del 2,6% rispetto all'anno precedente. Diverse fonti di reddito contribuiscono a questa cifra sbalorditiva, con il gaming mobile in testa con 92,6 miliardi di dollari, seguito da vicino dal mercato console, che ha registrato un'impressionante crescita del 7,4%, raggiungendo i 56,1 miliardi di dollari. Il segmento PC mostra resilienza con 37,1 miliardi di dollari di entrate, superando il declino dei giochi PC browser.

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Il panorama geografico delle entrate del gaming è altrettanto affascinante. La regione Asia-Pacifico domina, rappresentando il 46% del fatturato totale, seguita dal Nord America con il 27%, l'Europa con il 18%, l'America Latina con il 5% e il Medio Oriente e l'Africa con il 4%. La regione MENA emerge come quella in più rapida crescita, con un notevole tasso di crescita annuale del 6,9%. Tuttavia, la Corea si distingue come una potenza nel gaming mobile globale, con il mercato che registra un notevole aumento delle entrate. Secondo i dati recenti di Sensor Tower, le entrate dagli acquisti in-app di giochi mobile nel mercato coreano dovrebbero raggiungere quasi 3,6 miliardi di dollari, con i produttori esteri che si aggiudicano oltre il 40% di questo settore redditizio. 

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In termini di utenti, la community globale del gaming è destinata a espandersi a 3,38 miliardi di individui, segnando un aumento del 6,3% rispetto all'anno precedente. La maggior parte, il 53%, è concentrata nella regione Asia-Pacifico, con una notevole crescita in Medio Oriente e Africa del 12,3% all'anno. Il numero di gamer paganti dovrebbe crescere del 7,3% a 1,47 miliardi, con un tasso di crescita annuale previsto del 4,7% che porterà a 1,66 miliardi di gamer paganti entro la fine del 2026.

In un recente approfondimento, abbiamo trattato i risultati chiave del report Unity 2023, evidenziando un notevole aumento del comportamento tossico nei giochi multiplayer. La nostra analisi dettagliata ha esplorato i dati raccolti da Stati Uniti, Regno Unito e Corea del Sud, coinvolgendo 2522 giocatori e 407 sviluppatori. Il nostro riassunto del report ha rivelato una crescente prevalenza di incontri tossici e ha approfondito le forme comuni di tossicità, insieme alle risposte di giocatori e creatori di giochi. La tossicità dei giocatori nei giochi è importante che i leader del settore ne siano consapevoli. Poiché il numero di gamer a livello globale cresce a ritmi senza precedenti, è fondamentale saperne di più sui modi per combattere la tossicità nei giochi, garantendo un'esperienza più piacevole per giocatori e paganti.

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Per quanto riguarda i giganti del settore, Tencent regna sovrana come la più grande azienda di gaming pubblica, incassando la sbalorditiva cifra di 7,556 miliardi di dollari nel 2023. Microsoft e Activision Blizzard uniscono le forze per assicurarsi la seconda posizione a livello globale con 5,413 miliardi di dollari, mentre Sony segue da vicino con 4,38 miliardi di dollari.

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Il report evidenzia il panorama dinamico del cloud gaming, prevedendo un aumento da 43,1 milioni di utenti paganti nel 2023 a 80,4 milioni entro il 2025. Nel frattempo, le tendenze che modellano il settore includono il successo persistente dei giochi live-service, l'impatto trasformativo dell'IA nei processi di sviluppo e la crescente popolarità dei dispositivi di gaming complementari come Steam Deck e Nintendo Switch. Gli studi di giochi mobile navigano tra le mutevoli regolamentazioni delle piattaforme, sottolineando il ruolo cruciale dei contenuti generati dagli utenti (UGC), dell'economia creativa e degli opinion leader influenti nel successo del gaming e degli studi. Inoltre, il report sottolinea sviluppi significativi, come l'ingresso di Apple nello spazio VR e la continua fiducia di Meta nella stessa direzione.

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Mentre l'industria del gaming esplora nuovi territori e abbraccia i progressi tecnologici, la rilevanza di questi risultati per il gaming web3 non può essere sottovalutata. L'emergere dei contenuti generati dagli utenti, lo sviluppo guidato dall'IA e la crescente influenza dei dispositivi di gaming complementari si allineano perfettamente con i principi del web3, preparando il terreno per un futuro del gaming più decentralizzato, interconnesso e incentrato sul giocatore. Il report di Newzoo non solo fornisce un'istantanea del panorama attuale del gaming, ma funge anche da bussola che guida l'industria verso i promettenti orizzonti del gaming web3.

Rapporti

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026