Newzoo 2025 Game Market Report

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Il report Newzoo 2025 prevede ricavi globali per 188,8 miliardi di dollari, analizzando le tendenze di mercato su console, mobile e PC, la crescita dei giocatori e gli sviluppi regionali.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo ha pubblicato il suo report sul mercato dei giochi del 2025, offrendo approfondimenti su ricavi, trend dei gamer e sviluppi chiave su piattaforme e regioni. Il report, che verrà aggiornato man mano che nuovi dati saranno disponibili, esclude le vendite di hardware ma fornisce una panoramica dettagliata dello stato generale del mercato.

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Mercato del Gaming su Console

Nel 2025, il ricavo totale del mercato globale dei giochi è previsto raggiungere i 188,8 miliardi di dollari, rappresentando un aumento del 3,4% rispetto al 2024. Il segmento console è atteso crescere più velocemente, raggiungendo i 45,9 miliardi di dollari con un incremento anno su anno del 5,5%. Newzoo attribuisce questa crescita al lancio della Nintendo Switch 2 e a un aumento generale dei prezzi delle console. I giochi sportivi continuano a performare alla grande su console, con un ricavo previsto di 10,6 miliardi di dollari, un aumento del 3,5% rispetto all'anno precedente.

Mercato del Gaming Mobile

Il mercato mobile è previsto raggiungere i 103 miliardi di dollari, crescendo del 2,9% anno su anno. Newzoo rileva che il segmento sta subendo cambiamenti strutturali, con pagamenti diretti al consumatore che alterano la distribuzione dei ricavi per sviluppatori e publisher, sebbene senza influenzare significativamente la crescita complessiva. Roblox mantiene una forte performance nel settore mobile, mentre gli RPG, uno dei più grandi generi mobile, sono previsti diminuire a 18,7 miliardi di dollari, in calo del 14,7% rispetto al 2024.

Mercato del Gaming su PC 

Il ricavo del gaming su PC è previsto raggiungere i 39,9 miliardi di dollari, un aumento del 2,5% rispetto all'anno precedente. La crescita è osservata sia nel numero di gamer che nei ricavi in Cina, con un aumento del 3,1%, e in Giappone. Newzoo include dispositivi portatili come lo Steam Deck nella sua classificazione PC. Forti release nella prima metà del 2025, inclusi titoli come Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance II e Assassin’s Creed Shadows, contribuiscono alla crescita. Popolari release del 2024, come Palworld e Helldivers 2, continuano ad aumentare i ricavi del mercato PC. Nonostante ciò, gli shooter su PC sono previsti generare 9 miliardi di dollari, rappresentando un calo del 5% anno su anno.

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Distribuzione Regionale dei Ricavi

La regione Asia-Pacifico continua a essere il maggiore contributore ai ricavi globali, rappresentando il 46% o 87,6 miliardi di dollari. Tuttavia, la regione in più rapida crescita è il Medio Oriente e Nord Africa (MENA), che dovrebbe raggiungere i 7,1 miliardi di dollari nel 2025 con un aumento del 7,5% anno su anno. L'America Latina mostra anch'essa crescita, principalmente trainata dal gaming mobile e su PC.

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Base di Giocatori Globale

Il numero totale di gamer globali è previsto raggiungere i 3,578 miliardi nel 2025, rappresentando il 61,5% della popolazione mondiale e un aumento del 4,4% rispetto al 2024. Newzoo prevede che questa cifra si avvicinerà ai 4 miliardi entro il 2028. Il gaming mobile continua a dominare, con un previsto 2,985 miliardi di gamer, un aumento del 4,5%. La base di gamer su PC è prevista a 936 milioni, in crescita del 3,1%, mentre i gamer su console dovrebbero raggiungere i 645 milioni, un aumento del 2,5%.

Il numero di gamer mobile è in aumento in regioni come Canada, Europa e Oceania. Due trend stanno plasmando questa crescita: iOS sta perdendo quote di mercato sia nei mercati emergenti che in quelli sviluppati, inclusi gli Stati Uniti, e i produttori cinesi di smartphone, come Xiaomi e Realme, si stanno espandendo rapidamente in Europa, MENA e Sud-est asiatico.

La regione Asia-Pacifico rappresenta il 53% di tutti i gamer, con il MENA che mostra la crescita più rapida al 6,8% anno su anno. I gamer della Gen Alpha, nati dopo il 2010, stanno diventando una quota maggiore della popolazione gaming, in particolare su PC. Steam continua a crescere più velocemente della base complessiva di gamer su PC. Nel 2025, 1,6 miliardi di persone, ovvero il 44% di tutti i gamer, hanno speso soldi in giochi. La base di gamer paganti sta aumentando a un ritmo più veloce rispetto alla base complessiva di gamer, con una spesa media annuale per pagante di 119,7 dollari.

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Strategie di Rilascio e Coinvolgimento dei Giocatori

Newzoo ha analizzato i lanci di giochi single-player da gennaio 2021 a dicembre 2024 per comprendere l'impatto dei tempi e delle tattiche di rilascio. Le finestre di rilascio tradizionali dei titoli AAA rimangono concentrate in febbraio-marzo e settembre-novembre, che mostrano la più alta densità di release. I lanci di febbraio-marzo hanno registrato in media il 34% in più di gamer nei primi tre mesi rispetto alle release di agosto-novembre. Alcune eccezioni, come Baldur’s Gate 3 ad agosto e Elden Ring e Hogwarts Legacy a febbraio, hanno influenzato significativamente le metriche di engagement.

Le release in Early Access su Steam performano al meglio se limitate a circa sei mesi. Periodi di Early Access più lunghi sono associati a un engagement più debole nei primi tre mesi post-lancio, probabilmente perché il pubblico ha già sperimentato il gioco.

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Lanci Simultanei Multi-Piattaforma

I lanci simultanei multi-piattaforma per giochi indie e AA mostrano che il PC rappresenta il 61% del pubblico durante i primi tre mesi. Se le release su console sono ritardate, la quota PC aumenta all'89%. Al contrario, i titoli PlayStation portati su PC mantengono il 56% del pubblico su PlayStation durante i lanci simultanei, mentre ritardare la release su PC mantiene l'87% dei gamer su console. Queste osservazioni si concentrano sui casi PC e PlayStation, poiché la maggior parte delle release Xbox viene lanciata su PC simultaneamente, fornendo un campione troppo piccolo per l'analisi.

L'interesse dei gamer per i nuovi giochi single-player dura tipicamente una o due settimane, con l'engagement che diminuisce di circa il 60% entro la quinta settimana. Dopo dodici settimane, la retention diminuisce a un tasso di circa l'1% a settimana.

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Considerazioni Finali

Il report sul mercato dei giochi 2025 di Newzoo mostra una crescita continua in tutto il settore, con i segmenti console e mobile che guidano l'espansione dei ricavi e il gaming su PC che mantiene una performance stabile. I trend regionali indicano che l'Asia-Pacifico rimane dominante, mentre il MENA è il mercato in più rapida crescita. Il numero di gamer è in aumento a livello globale, e le strategie di rilascio continuano a giocare un ruolo significativo nel determinare l'engagement e i ricavi dei giochi. Il report fornisce una visione dettagliata delle attuali dinamiche di mercato, evidenziando la struttura in evoluzione del gaming su piattaforme e regioni. Ecco l'elenco di tutti i giochi menzionati:

  1. Roblox
  2. Monster Hunter Wilds
  3. Kingdom Come: Deliverance II
  4. Assassin’s Creed Shadows
  5. Palworld
  6. Helldivers 2
  7. Baldur’s Gate 3
  8. Elden Ring
  9. Hogwarts Legacy

Fonte: Newzoo

Educativo, Rapporti

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026