Netflix Acquires Ready Player Me

Netflix Acquires Ready Player Me

Netflix acquisisce Ready Player Me per integrare avatar nei giochi TV, espandendo la sua strategia di gaming e le esperienze interattive per gli abbonati.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Netflix Acquires Ready Player Me

Netflix ha annunciato l'acquisizione di Ready Player Me, una piattaforma estone per la creazione di avatar, nell'ambito di un cambiamento nella sua strategia di gaming. L'azienda intende utilizzare gli strumenti di sviluppo e l'infrastruttura della piattaforma per creare avatar che consentano agli abbonati di portare le proprie identità digitali attraverso più giochi. I dettagli finanziari dell'acquisizione non sono stati divulgati.

Ready Player Me ha raccolto 72 milioni di dollari in finanziamenti di venture capital da investitori tra cui a16z, Endeavor, Konvoy Ventures e investitori individuali come i co-fondatori di Roblox, Twitch e King Games. Il team della startup, composto da circa 20 dipendenti, si unirà a Netflix, sebbene solo il CTO Rainer Selvet tra i fondatori si trasferirà nell'azienda. A seguito dell'acquisizione, Ready Player Me chiuderà i suoi servizi, incluso lo strumento online di creazione di avatar PlayerZero, il 31 gennaio 2026.

"La nostra visione è sempre stata quella di consentire ad avatar e identità di viaggiare attraverso molti giochi e mondi virtuali", ha dichiarato Timmu Tõke, CEO di Ready Player Me. "Unirsi a Netflix ci permette di scalare la nostra tecnologia e competenza a un pubblico globale e contribuire alla visione di gaming di Netflix."

Una Nuova Direzione per il Gaming di Netflix

L'ingresso di Netflix nel mercato del gaming è iniziato quattro anni fa con giochi mobile accessibili tramite account Netflix. A quel tempo, l'azienda descriveva il gaming come un'altra categoria di contenuti, simile alle sue espansioni in film originali e animazione. Netflix ha acquisito e concesso in licenza numerosi studi e titoli di giochi, ma i risultati sono stati contrastanti. Mentre alcuni titoli noti come GTA: San Andreas hanno attirato l'attenzione, altri sono rimasti in gran parte inosservati, e molte acquisizioni di studi sono state alla fine chiuse o restituite ai loro fondatori.

Nel 2024, Netflix ha assunto Alain Tascan, ex di Epic Games, come presidente dei giochi. Sotto la leadership di Tascan, Netflix ha spostato la sua attenzione sui giochi per TV, inclusi party game, titoli narrativi e giochi per bambini. Le recenti uscite includono Netflix Puzzled, PAW Patrol Academy, WWE 2K25, Red Dead Redemption e Best Guess, un party game live con i conduttori Hunter March e Howie Mandel e un jackpot di 1 milione di dollari. È previsto anche un titolo FIFA per TV in tempo per la Coppa del Mondo 2026.

Questa mossa riflette un più ampio tentativo di Netflix di combinare lo streaming tradizionale con esperienze di gaming interattive. Il CTO Elizabeth Stone ha recentemente spiegato che Netflix sta sperimentando il voto in tempo reale per contenuti live, simile alle funzionalità interattive utilizzate nei reality e talent show. Questi esperimenti mirano a introdurre una dimensione più interattiva nel servizio di streaming, mantenendo il suo pubblico principale.

Ready Player Me e il Futuro degli Avatar su Netflix

L'acquisizione posiziona Netflix per espandere le esperienze basate su avatar attraverso le sue offerte di gaming. Sebbene l'azienda non abbia condiviso una tempistica per il lancio di questi avatar o quali giochi li riceveranno per primi, l'integrazione segnala un interesse nella creazione di identità di giocatore persistenti. Questi avatar potrebbero giocare un ruolo sia nei giochi tradizionali che nelle esperienze di gaming emergenti legate al web3, dove le identità digitali dei giocatori possono muoversi attraverso diversi ambienti virtuali.

Integrando la tecnologia di Ready Player Me, Netflix sta facendo un passo avanti verso la creazione di un'esperienza di gaming più personalizzata sulle piattaforme TV. La mossa si allinea anche con la sua strategia più ampia di espandere i contenuti interattivi ed esplorare come il pubblico interagisce con la sua piattaforma oltre la visione passiva.

Domande Frequenti (FAQ)

Cos'è Ready Player Me?
Ready Player Me è una piattaforma di creazione di avatar che consente agli utenti di generare avatar digitali che possono viaggiare attraverso più giochi e mondi virtuali. Ha sede in Estonia e ha raccolto 72 milioni di dollari in finanziamenti di venture capital.

Perché Netflix ha acquisito Ready Player Me?
Netflix ha acquisito Ready Player Me per integrare la tecnologia degli avatar nella sua piattaforma di gaming, consentendo agli abbonati di portare identità digitali personalizzate attraverso diversi giochi per TV.

Quali servizi di Ready Player Me verranno interrotti?
A seguito dell'acquisizione, Ready Player Me chiuderà i suoi servizi, incluso lo strumento online di creazione di avatar PlayerZero, il 31 gennaio 2026.

Quali giochi Netflix presenteranno gli avatar di Ready Player Me?
Netflix non ha specificato quali giochi riceveranno per primi gli avatar né ha fornito una tempistica per il loro rilascio.

Come si inserisce questo nella strategia di gaming di Netflix?
L'acquisizione riflette il passaggio di Netflix verso il gaming interattivo e focalizzato sulla TV, inclusi party game, titoli narrativi e contenuti live con partecipazione del pubblico in tempo reale.

Gli avatar di Ready Player Me verranno utilizzati nel gaming web3?
Sebbene Netflix non abbia annunciato integrazioni web3 specifiche, la tecnologia potrebbe potenzialmente supportare esperienze di gaming cross-platform e decentralizzate in futuro.

Investimenti

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026