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Neon Machine raccoglie 20 milioni di dollari per Shrapnel Extraction Shooter

Neon Machine, sviluppatore ed editore dell'attesissimo extraction shooter Shrapnel, ha ottenuto 20 milioni di dollari di finanziamenti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

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Neon Machine, lo sviluppatore ed editore del tanto atteso extraction shooter game, Shrapnel, ha ottenuto con successo 20 milioni di dollari di finanziamenti. Polychain Capital ha guidato il round di finanziamento, con contributi da Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures e Tess Ventures. Questo supporto finanziario arriva dopo il precedente round di seed funding di 10,5 milioni di dollari alla fine del 2021.

Mark Long, CEO di Neon Machine, ha espresso le sfide di raccogliere fondi nell'ambiente attuale, ma guarda con entusiasmo alle opportunità che questo investimento offre.

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Ho avuto un paio di colleghi che non sono riusciti a raccogliere il loro prossimo round, o hanno dovuto apportare un cambiamento significativo nella loro valutazione. Ma siamo molto fortunati. Beneficiamo della percezione che siamo uno dei migliori progetti nei giochi blockchain.

Mark Long, CEO di Neon Machine

Shrapnel è in fase di sviluppo da un team di veterani del settore, che porta con sé esperienza nel gaming-as-a-service, transmedia, produzione virtuale e tecnologia blockchain. Con trascorsi presso HBO Interactive e coinvolgimento in titoli come Halo, Call of Duty, Star Wars, Ghost of Tsushima e altri, il team mira a creare un first-person shooter game unico.

Neon Machine, con sede a Seattle, prevede di rilasciare una versione ad accesso anticipato di Shrapnel per gli utenti paganti a dicembre, con un lancio completo free-to-play previsto per il 2024. I nuovi finanziamenti supporteranno lo sviluppo del gioco in vista di queste tappe fondamentali.

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Le prossime funzionalità includono il lancio dello Shrapnel Marketplace, dove gli oggetti di gioco potranno essere acquistati e scambiati, e miglioramenti agli strumenti per i creatori, che permetteranno ai giocatori di progettare skin, mappe e oggetti di gioco.

Dal loro round di seed da 10,5 milioni di dollari, il team ha pubblicato due whitepaper, una serie di fumetti, svelato un trailer cinematografico, mostrato il gameplay in fase di sviluppo, esaurito una collezione PFP da 10k e vinto diversi premi del settore, rafforzando ulteriormente l'attesa e l'entusiasmo per il lancio di Shrapnel.

Hanno anche recentemente svelato GameBridge, una piattaforma di sviluppo di giochi web3 avanzata e versatile, che consente agli sviluppatori di giochi di integrare facilmente capacità avanzate di creazione di contenuti, permettendo ai giocatori di possedere veramente i loro contenuti di gioco.

Nel mondo di Shrapnel, un enorme asteroide ha causato bombardamenti di meteoriti nella Zona del Sacrificio, rivelando un misterioso materiale chiamato Sigma. Questo ha spinto nazioni e corporazioni a radunare forze di estrazione, portando a intense battaglie. Il gioco è attualmente in fase di test con 10-20 giocatori impegnati in combattimenti multiplayer all'interno della stessa partita. 

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Stiamo costruendo una mappa davvero enorme, ambientata in una Tokyo devastata dalle tempeste di meteoriti. E così, quando saremo in accesso anticipato, solo un'area della mappa sarà completamente rifinita e il resto sarà una "gray box". Ma continueremo a perfezionarla fino al rilascio dei dati aperti. Ha senso inizialmente avere un piccolo numero di giocatori e poi crescere.

Mark Long, CEO di Neon Machine

Con i nuovi finanziamenti di 20 milioni di dollari, Neon Machine è pronta a far progredire lo sviluppo di Shrapnel e a introdurre nuove meccaniche di gameplay, spingendo al contempo i confini dell'esperienza e della proprietà del giocatore attraverso la tecnologia web3. 

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026