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Monetizzazione del Gaming Blockchain: Il Futuro per i Giocatori?

Il gaming sta evolvendo. Web3 e la tecnologia blockchain possono rivoluzionare l'industria per il meglio, offrendo nuove opportunità ai giocatori.

Omar Ghanem

Omar Ghanem

Aggiornato Jan 13, 2026

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Il gaming non è più quello di una volta.

C'era una volta, l'assetto del gaming era semplice: il giocatore comprava un gioco e ci giocava finché la gratificazione non svaniva, per poi passare al gioco successivo. La nascita del blockchain gaming ha drasticamente cambiato questo paradigma, aggiungendo un altro strato all'equazione: una monetizzazione sfaccettata e significativa.

Una breve storia della monetizzazione tradizionale nel gaming

Inizieremo questo viaggio nella memoria in un'epoca in cui le console non esistevano.

Arcade

L'unico modo praticabile per godersi il gaming era una visita alla sala giochi locale, dove tutto accadeva. I giocatori inserivano semplicemente le loro monete e giocavano. L'unico vero incentivo a farli tornare erano le classifiche, che spesso permettevano di digitare solo tre caratteri invece del nome completo.

Questo aspetto, il solo tentativo di competere anche con individui anonimi e dimostrare il proprio rango tra di loro, ha portato alla sua incredibile popolarità. Secondo Statista, Pac-Man è il gioco arcade più venduto di tutti i tempi con 400.000 cabinati venduti nelle sale giochi di tutto il mondo e 3,5 miliardi di dollari di vendite totali entro il 1990.

Console di gioco

Passando alla fase successiva dell'evoluzione della monetizzazione, arriva l'età d'oro delle console di gioco: Atari, Sega, Nintendo, PlayStation e Xbox. Sebbene l'entusiasmo attorno a queste console fosse incomparabile a qualsiasi cosa vista in precedenza, il percorso fu inizialmente accidentato. Per ridurre i costi di produzione, le aziende ricorsero all'hosting dei giochi su CD. Ciò portò al problema della pirateria.

Mentre la pirateria ha tentato le aziende di gaming per molto tempo, la loro sfida più grande si trovava altrove: una volta venduto il gioco al cliente, le loro entrate erano un'istanza una tantum. I clienti potevano giocare indefinitamente, senza altre opportunità di monetizzazione.

Contenuti scaricabili (DLC)

I contenuti scaricabili (Downloadable Content) furono il predecessore di ciò che oggi conosciamo come acquisti in-game/in-app. Questi pacchetti aggiungevano semplicemente nuove aree di gioco, armi, oggetti, personaggi o la continuazione di una trama a un gioco già rilasciato.

Gli utenti potevano essenzialmente ottenere più valore dallo stesso titolo di gioco, mentre le aziende potevano fare upsell allo stesso cliente.

Primo piano di una donna che gioca alla console

Gaming mobile

L'introduzione dell'Apple Store e del gaming mobile è stata un'altra pietra miliare nella storia della monetizzazione del gaming. Il basso costo di ingresso per i giochi e l'accessibilità istantanea hanno aperto le porte a un diverso livello di gaming. Le persone potevano semplicemente scaricare il gioco, installarlo e giocarci istantaneamente ovunque volessero. Sono nati diversi modelli di monetizzazione, nessuno più popolare degli acquisti in-game.

Acquisti in-game

Questo modello di monetizzazione prevedeva l'accesso gratuito al gioco, addebitando ai giocatori piccole commissioni per le funzionalità in-game. Queste microtransazioni generalmente sbloccavano due tipi di oggetti:

  • Modifica dell'aspetto di un personaggio, un'arma o un ambiente
  • Influenza sul gameplay effettivo con nuovi strumenti, armi, poteri, vite e altro ancora

Pubblicità in-game

Il secondo metodo di monetizzazione più popolare derivante dal modello freemium è stata la pubblicità in-game. Nel 2020, eMarketer ha previsto che il mercato statunitense per la pubblicità in-game su tutti i dispositivi avrebbe superato i 3 miliardi di dollari, con il mobile che avrebbe rappresentato il 47% di tale spesa. Un altro rapporto di Omdia ha previsto che le entrate derivanti dagli annunci in-game sarebbero aumentate da 42,3 miliardi di dollari nel 2019 a 56 miliardi di dollari nel 2024.

Uno degli esempi più eclatanti è League of Legends di Riot Games, capace di mostrare i suoi sponsor in-game su banner sparsi per la Landa degli Evocatori durante i loro eventi esports, inclusi nomi come Kia, KitKat, Alienware, Visa e molti altri.

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Monetizzazione del gaming blockchain: Inizia un nuovo capitolo

La differenza principale tra i giochi tradizionali e i giochi blockchain è che i giochi blockchain sono decentralizzati, invece di avere un unico creatore/sviluppatore che possiede oggetti, valute e distribuzione. Gli asset dei giochi blockchain sono distribuiti tra i giocatori, il che ci porta al prossimo componente dell'evoluzione del modello di monetizzazione.

NFT: L'evoluzione della proprietà negli acquisti in-app

Ciò che rende gli NFT così importanti per il gaming e la monetizzazione è il fatto che sono asset digitali unici che nessun altro può copiare o possedere, tranne chi li ha acquistati originariamente. Da immagini digitali, musica, carte e skin, gli NFT sono le pietre angolari di questo nuovo ecosistema di gaming, rappresentando la piena proprietà degli asset digitali. Queste risorse non sono più nelle mani del creatore, ma appartengono ai giocatori, cambiando l'equilibrio di potere e l'economia del gioco. Gli NFT traggono ovviamente ispirazione da giochi leggendari come il marketplace di skin di Counter-Strike: Global Offensive, il marketplace di WOW, EVE Online e altre meccaniche di mercato libero dei giochi di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG).

È importante notare che gli asset NFT non sono solo preziosi all'interno del gioco, ma possono anche essere utilizzati in marketplace esterni dove possono essere scambiati o venduti. Le economie di gaming sono più diverse sulla blockchain, consentendo ai giocatori di scambiare, vendere o regalare i propri asset in qualsiasi mercato che funzioni sulla tecnologia blockchain.

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Progettare asset per il valore, non per il denaro

Quando si creava un gioco, gli sviluppatori erano soliti rendere le funzionalità e gli asset in-game il più accattivanti possibile, per giustificare un prezzo elevato. Il gaming blockchain opera secondo una scuola di pensiero diversa.

Gli sviluppatori di giochi blockchain mirano a creare asset che acquisiscano valore nel tempo. Il modello "una tantum, acchiappa-soldi" voleva ottenere il più denaro possibile dai giocatori, il più velocemente possibile. I giochi blockchain mirano a coinvolgere i giocatori a lungo termine, creare comunità potenti e vedere i loro acquisti come investimenti che ripagheranno nel lungo periodo.

Condivisione dei profitti

I giochi blockchain sono strutturati in modo tale che i profitti siano effettivamente distribuiti tra i giocatori e gli sviluppatori. La prospettiva di guadagnare denaro rende molto più facile per i giocatori spendere denaro. Le meccaniche dell'ecosistema di gaming blockchain vedono denaro e valore circolare tra sviluppatori e giocatori, creando un nuovo livello di interesse per i giocatori.

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Riepilogo: La monetizzazione del gaming blockchain è ancora agli inizi

Se c'è qualcosa che possiamo imparare dal passato è che molte cose nella vita funzionano a schemi e cicli. La monetizzazione del gaming blockchain è ancora nelle fasi iniziali di quello che promette di essere un viaggio lungo, entusiasmante e rivoluzionario.

Basandosi sul successo e affrontando le sfide dei modelli passati, questo ecosistema è innovativo e abbastanza diversificato da migliorare l'esperienza di gaming per l'utente finale. Se c'è mai stato un momento per entusiasmarsi per il gaming, è adesso.

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aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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