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Modelli di monetizzazione dei giochi in Asia e MENA: un mercato da 89,4 miliardi di dollari

Scopri le ultime tendenze del mercato dei giochi in Asia e MENA con il report di Niko Partners, che analizza modelli di monetizzazione, spesa dei giocatori e insight per il gaming web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

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In un recente rapporto di Niko Partners, i mercati del gaming in Asia e nel Medio Oriente e Nord Africa (MENA) avrebbero raggiunto la sbalorditiva cifra di 89,4 miliardi di dollari in pagamenti per l'anno 2023. Questa cifra significativa riflette la crescente influenza e l'impatto economico dell'industria del gaming in queste regioni. È interessante notare che il 62,3% degli utenti nei mercati mobile prevalentemente Free-2-Play (F2P) ha acquistato un gioco nell'ultimo anno. In questo approfondimento, analizziamo i risultati chiave e aggiungiamo spunti per il gaming web3.

Nota: L'azienda considera i mercati di Cina, India, Taipei Cinese, Giappone, Corea del Sud, Indonesia, Malesia, Filippine, Singapore, Thailandia e Vietnam (Asia); Egitto, Arabia Saudita ed Emirati Arabi Uniti (MENA-3).

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Il rapporto "Modelli di monetizzazione dei giochi in Asia e MENA", compilato da Niko Partners, fa luce su cinque principali strategie di monetizzazione: Giochi Premium, Abbonamenti, Acquisti In-Game, Pubblicità In-Game e Real Money Gaming. L'approccio completo del rapporto prevede la raccolta di dati primari e secondari, inclusi sondaggi proprietari sui gamer, interviste del settore, rapporti finanziari delle aziende, statistiche ufficiali e dati macroeconomici. 

Risultati chiave:

1. Acquisti In-Game: Gli acquisti in-game (IAP) emergono come il modello di monetizzazione dominante, costituendo un sostanziale 87,8% (circa 78,5 miliardi di dollari) della spesa dei giocatori in Asia e MENA. Ciò sottolinea l'importanza delle microtransazioni e dei beni virtuali nel generare entrate per gli sviluppatori di giochi. 

2. Barriera di prezzo per i non-spenders: Il rapporto identifica il fattore prezzo come la principale barriera per i gamer che non spendono nella regione, con il 39,3% dei gamer mobile non-spenders e il 44,3% dei gamer PC non-spenders che lo citano come il principale deterrente.

3. Acquisti di giochi Premium: Un notevole 62,3% dei gamer in Asia e MENA ha acquistato un gioco premium negli ultimi 12 mesi su varie piattaforme, sottolineando la continua domanda di esperienze di gaming di alta qualità. Le vendite di giochi distribuiti tramite il modello Premium hanno generato 7,8 miliardi di dollari nel 2023. 

4. Servizi in abbonamento: Secondo il sondaggio del 2023, il 30% dei gamer paganti nella regione ha optato per servizi di abbonamento mensili per accedere ai videogiochi. Questa percentuale sale al 51% se si considerano tutti i tipi di abbonamenti gaming, inclusi servizi a valore aggiunto come Twitch Prime. Gli abbonamenti hanno contribuito con ulteriori 3,1 miliardi di dollari. Niko Partners non tiene conto della pubblicità nel ricavo complessivo.

5. Pubblicità In-Game: La pubblicità in-game (IGA) riceve reazioni contrastanti, con il 30% dei gamer mobile in Asia e MENA che la citano come l'aspetto più sgradito dei giochi a cui giocano. Ciò evidenzia il delicato equilibrio richiesto nell'implementazione di strategie pubblicitarie all'interno dei giochi.

6. Real Money Gaming in India: Il Real Money Gaming (RMG) riscontra una significativa popolarità in India, dove 7 gamer su 10 si sono cimentati con un titolo RMG. Ciò sottolinea le diverse preferenze all'interno del panorama del gaming nei diversi paesi.

Rilevanza per il Gaming Web3:

Con l'evoluzione dell'industria del gaming, questi risultati rivestono una particolare rilevanza per il campo emergente del gaming web3. Comprendere le preferenze dei giocatori, i comportamenti di spesa e le potenziali barriere è cruciale per le aziende di gaming web3 al fine di sviluppare strategie efficaci e massimizzare i margini di profitto, pur aderendo alle normative esistenti. Gli approfondimenti del rapporto di Niko Partners forniscono una preziosa roadmap per navigare nel dinamico panorama del gaming web3, garantendo un'esperienza di gaming sostenibile e coinvolgente per gli utenti in Asia e MENA.

Rapporti

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026