Meta Platforms, precedentemente nota come Facebook, ha annunciato un importante cambiamento per la sua piattaforma social VR, Horizon Worlds. Lanciata originariamente come uno spazio di realtà virtuale dove gli utenti potevano creare ed esplorare mondi 3D, Horizon Worlds si sposterà ora verso i dispositivi mobili. La piattaforma abbandonerà le esperienze VR basate su visori per adottare una struttura più simile a Roblox, concentrandosi su contenuti accessibili e generati dagli utenti che potranno essere giocati su smartphone e tablet.
L'azienda ha speso oltre 70 miliardi di dollari in realtà virtuale e aumentata da quando ha cambiato nome in Meta nel 2021, ma l'adozione della VR è rimasta al di sotto delle aspettative. Spostandosi verso il mobile, Meta mira a raggiungere un pubblico più ampio e a ridurre le barriere associate all'hardware VR. Il cambiamento riflette una strategia più ampia per rendere Horizon Worlds più facile da accedere, mantenendo al contempo il suo focus sociale e creativo.
Ristrutturazione di VR e Reality Labs di Meta
Il 19 febbraio, Meta ha confermato che separerà la sua divisione VR e Reality Labs da Horizon Worlds. Secondo l'annuncio, questa ristrutturazione è intesa a dare sia all'hardware VR che alle piattaforme Horizon Worlds maggiore spazio per crescere indipendentemente. Horizon Worlds opererà ora come una piattaforma mobile free-to-play, enfatizzando il social gaming e i contenuti guidati dai creator piuttosto che le esperienze VR immersive.
Meta ha spiegato che i test iniziali sull'accesso mobile hanno mostrato un buon slancio, suggerendo che la piattaforma potrebbe attrarre una base di utenti più ampia e attiva se resa disponibile sui dispositivi che le persone già possiedono. Questo pivot strategico segnala una chiara priorità all'accessibilità rispetto alla VR immersiva per Horizon Worlds.
Horizon Worlds Adotta un Modello Stile Roblox
La mossa verso il mobile posiziona Horizon Worlds più vicino a ecosistemi di gaming generati dagli utenti come Roblox. Meta ha evidenziato alcuni giochi che hanno visto un forte coinvolgimento sulla piattaforma, tra cui Grow A Garden, Steal A Brainrot e Yeet Yourself. Questi giochi enfatizzano esperienze di gioco brevi e casual che attraggono un pubblico più giovane, un cambiamento rispetto al design originale focalizzato sulla VR che richiedeva visori dedicati.
Le tendenze del settore supportano questo approccio. Roblox ha mantenuto una forte crescita negli ultimi anni, dimostrando che le piattaforme mobile-friendly, social e guidate dai creator possono attrarre e mantenere grandi audience. Seguendo un modello simile, Meta spera di espandere la portata e il coinvolgimento di Horizon Worlds senza fare affidamento sull'adozione della VR.
Cosa Significa Questo per la VR in Meta
Mentre Horizon Worlds si allontana dalla VR, Meta ha confermato che la realtà virtuale è ancora parte dei suoi piani a lungo termine. L'azienda continua a sviluppare hardware VR e a supportare sviluppatori VR di terze parti. Tuttavia, recenti cambiamenti interni, inclusa la ristrutturazione degli studi di giochi VR, suggeriscono che la VR non sarà più il focus centrale della strategia consumer di Meta. Invece, le piattaforme mobili e le iniziative di intelligenza artificiale sembrano avere la priorità.
Il cambiamento riflette anche le sfide nella costruzione di un ecosistema VR consumer su larga scala. Le prime visioni di un metaverso completamente immersivo non si sono ancora materializzate alla scala che Meta inizialmente prevedeva, e le piattaforme mobile-first offrono un modo per far crescere comunità sociali e di gaming senza gli stessi requisiti hardware.
Contesto di Settore e Prospettive
Il pivot di Meta evidenzia le sfide e le opportunità nello spazio del metaverso e della VR. L'adozione della VR da parte dei consumatori rimane limitata rispetto al gaming mobile, mentre piattaforme di contenuti generati dagli utenti come Roblox mostrano una crescita costante. Convertendo Horizon Worlds in una piattaforma mobile, Meta sta rispondendo sia alle realtà del mercato che al comportamento degli utenti, cercando di aumentare il coinvolgimento attraverso l'accessibilità piuttosto che le esperienze immersive.
Questo approccio potrebbe consentire a Meta di competere nel mercato del social gaming continuando a esplorare innovazioni VR dietro le quinte. La strategia a lungo termine di Meta per il metaverso potrebbe ancora includere esperienze immersive, ma la crescita immediata viene prioritarizzata attraverso il gaming mobile.
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Domande Frequenti (FAQ)
Cos'è Horizon Worlds?
Horizon Worlds è la piattaforma social di Meta dove gli utenti possono creare, esplorare e interagire in mondi 3D. Originariamente solo VR, ora si sta spostando verso i dispositivi mobili.
Perché Meta sta spostando Horizon Worlds su mobile?
Meta si sta concentrando sul mobile per raggiungere un pubblico più ampio e ridurre le barriere associate all'hardware VR. I primi test mobile hanno mostrato un aumento del coinvolgimento.
Horizon Worlds supporterà ancora la VR?
Sì, Meta continua a investire in hardware VR e sviluppatori di terze parti, ma la VR non sarà più il focus principale della piattaforma.
In cosa Horizon Worlds è simile a Roblox?
La versione mobile enfatizza giochi brevi, casual e generati dagli utenti, simili alle esperienze offerte su Roblox, attirando un pubblico più giovane e casual.
Ciò significa che Meta sta abbandonando il metaverso?
Non del tutto. Meta sta ancora perseguendo lo sviluppo a lungo termine di VR e metaverso, ma il focus immediato è sulle esperienze mobili accessibili.




