Niko Partners, azienda leader nella ricerca di mercato e nella consulenza specializzata in videogiochi, esports e streaming in Asia e MENA, ha pubblicato i suoi modelli e previsioni di mercato dei videogiochi per il periodo 2023-2028. Coprendo 13 mercati nazionali, inclusi Cina, India, Giappone, Corea e diversi paesi del Sud-est asiatico e del MENA, i report rivelano significative tendenze di crescita e proiezioni per l'industria del gaming in queste regioni.

Mercato giochi Asia e MENA raggiungerà i 100 miliardi di dollari nel 2028
Mercato giochi Asia e MENA
Secondo Niko Partners, il numero di gamer in Asia e MENA dovrebbe salire a quasi 2 miliardi entro il 2028, rispetto agli 1,6 miliardi del 2023. Questi gamer hanno rappresentato più della metà dei giocatori globali e della spesa per giochi mobile e PC nel 2023. La regione ha generato 86 miliardi di dollari di entrate dai giochi nel 2023, segnando un aumento del 4,6% anno su anno, superando i tassi di crescita del mercato globale.

2 miliardi di gamer entro il 2028, rispetto agli 1,6 miliardi del 2023
Punti chiave:
- Il mercato del gaming in Asia e MENA è destinato a continuare a crescere fino al 2028, con India, MENA e Sud-est asiatico a guidare questa espansione. L'India dovrebbe aggiungere 277 milioni di gamer entro il 2028, rappresentando il 72% della crescita totale dei gamer in queste regioni, superando così la Cina.
- Nel 2023, le entrate dei giochi mobile in Asia e MENA hanno costituito circa il 57,8% della spesa globale dei giocatori per i giochi mobile. In particolare, il 93,7% dei gamer in queste regioni gioca su dispositivi mobile, mentre il 35,1% gioca su PC e il 4,9% su console.
- Asia e MENA hanno anche rappresentato circa il 50,4% della spesa globale dei giocatori per i giochi PC nel 2023, con la Cina in testa come il più grande mercato di giochi per entrate, dove il PC gaming rappresenta oltre il 28% della spesa totale.
- L'India è identificata come il mercato in più rapida crescita, seguita da vicino dai paesi MENA-3 (Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti ed Egitto). Al contrario, Giappone e Corea dovrebbero registrare una crescita più lenta.
- Le ore medie di gioco settimanali in Asia sono rimbalzate significativamente, aumentando del 36,2% anno su anno dopo un calo del 10% nel 2023.

Entrate dei giochi, quota di mercato regionale e CAGR a 5 anni
Lisa Hanson, CEO di Niko Partners: "Asia e MENA rimangono cruciali nel mercato globale dei giochi. I fattori di crescita in queste regioni includono la localizzazione, l'aumento della partecipazione delle gamer donne, il supporto governativo per gli esports, la crescita della monetizzazione out-of-app dei giochi mobile e l'aumento del potere d'acquisto. Le aziende devono comprendere le realtà del mercato locale e il contesto dietro i dati per una pianificazione strategica."
Rilevanza per il Web3 Gaming
Questi risultati sono particolarmente rilevanti per il web3 gaming poiché la crescita prevista nelle regioni Asia e MENA presenta notevoli opportunità per le piattaforme di gioco basate su blockchain. L'aumento del numero di gamer, specialmente in India e nella regione MENA, insieme all'alta penetrazione del gaming mobile, crea un ambiente favorevole per l'adozione di ecosistemi di gioco decentralizzati.
Il blockchain gaming, che si concentra sulla proprietà del giocatore, sull'interoperabilità degli asset digitali e sulla monetizzazione tramite NFT e criptovalute, si allinea con le dinamiche di mercato e il crescente potere d'acquisto in queste regioni. Poiché la localizzazione e il supporto governativo per gli esports guidano l'espansione del mercato, le aziende di web3 gaming che comprendono e si adattano alle condizioni del mercato locale saranno ben posizionate per beneficiare di questa crescita. Per maggiori informazioni, consultare il modello di mercato Asia & MENA di Niko Partners qui.



