L'industria del gaming in Asia e nella regione MENA dovrebbe generare 89 miliardi di dollari di entrate nel 2025, trainata da una base di giocatori in crescita di 1,76 miliardi di gamer. Secondo Niko Partners, la Cina continuerà a dominare il mercato, con entrate stimate che supereranno i 50 miliardi di dollari. Il mobile gaming dovrebbe rappresentare i due terzi delle entrate della Cina, mentre i segmenti PC e console manterranno una crescita costante.
Tendenze di Mercato e Crescita Regionale
Si prevede che diversi mercati chiave nella regione sperimenteranno una forte crescita. L'industria del gaming in Thailandia dovrebbe raggiungere i 2 miliardi di dollari, mentre il mercato indiano dovrebbe crescere del 14,7% anno su anno, superando 1 miliardo di dollari. Anche le Filippine continueranno ad espandersi, con entrate previste superiori a 500 milioni di dollari. Tuttavia, Niko Partners prevede che Giappone e Corea del Sud non vedranno una crescita del mercato nel 2025, con tendenze positive previste solo nel 2026.
Lo streaming di gaming ed esports continua ad essere un motore significativo dell'espansione del mercato in Asia e MENA. Oltre un miliardo di gamer nella regione guarda stream di gaming ed esports, rendendolo uno dei modi principali per i nuovi giochi e sviluppatori di ottenere visibilità. Le piattaforme di streaming e i tornei di esports giocano un ruolo cruciale nel coinvolgimento dei giocatori e nella scoperta dei giochi, influenzando le decisioni di acquisto e le tendenze del gaming.

Mercato del Gaming in Asia e MENA Raggiungerà gli 89 Miliardi di Dollari
Il Console Gaming Sperimenterà una Crescita Più Forte
Niko Partners si aspetta che il segmento del console gaming cresca a un ritmo più veloce rispetto ai settori del mobile e PC gaming nel 2025. Il lancio previsto di Grand Theft Auto VI e della Nintendo Switch di nuova generazione sono considerati fattori chiave che contribuiscono a questa tendenza. Nonostante le preoccupazioni sulle politiche commerciali globali, gli analisti ritengono che i dazi sui prodotti cinesi non avranno un impatto significativo sulle vendite di console da gioco.
Niko Partners ha esaminato l'accuratezza delle sue precedenti previsioni di mercato e ha riscontrato di aver sovrastimato la crescita del settore del mobile gaming, sottostimando al contempo l'espansione del mercato del PC gaming. L'azienda continua a perfezionare i propri modelli analitici per tenere meglio conto dei mutevoli comportamenti dei consumatori e delle tendenze in evoluzione del settore.

Accuratezza delle Previsioni su un Periodo di 5 Anni
Strategie Direct-to-Consumer nel Gaming
Il modello direct-to-consumer sta diventando sempre più importante per le aziende di gaming che cercano di ottimizzare le entrate e il coinvolgimento dei giocatori. Tuttavia, sfide come l'elaborazione dei pagamenti, la sicurezza e l'ottimizzazione generale della piattaforma rimangono ostacoli per gli sviluppatori. Aziende come Neon offrono soluzioni specializzate per affrontare queste sfide, fornendo webshop, servizi di checkout e soluzioni merchant-of-record progettate per migliorare i tassi di conversione e massimizzare i margini di profitto.
L'industria del gaming in Asia e MENA è pronta per una continua espansione, con forti opportunità in molteplici segmenti. Sebbene il mobile gaming rimanga dominante, la crescente influenza del console gaming, il coinvolgimento dello streaming e le strategie direct-to-consumer stanno plasmando il futuro del mercato. Con l'emergere di nuove tecnologie e innovazioni nel gaming, le aziende dovrebbero adattarsi alle mutevoli condizioni di mercato per mantenere la crescita e la competitività in queste regioni.
Fonte: Niko Partners



