Masks of the Void: Infinity si posiziona come un action RPG rogue-lite che privilegia run ripetibili e la sperimentazione meccanica rispetto alla progressione lineare. Sviluppato da RolldBox Games e pubblicato da Forthright Entertainment, il gioco mette i giocatori al comando di Iret, una guerriera che naviga in realtà instabili nel tentativo di fermare una forza distruttiva conosciuta come la Neverending Night. Ogni run è progettata per essere autonoma pur contribuendo a un arco narrativo più ampio, incoraggiando i giocatori a tornare con nuove strategie e una comprensione più profonda dei sistemi di gioco.
La struttura segue un ritmo rogue-lite familiare, ma la sua enfasi sull'interazione ambientale e sulle abilità basate sulle maschere gli conferisce un feeling distintivo. Le sessioni sono relativamente compatte, rendendo facile immergersi, sperimentare build e uscire con una progressione tangibile o un nuovo contesto narrativo.
Il Combattimento Si Concentra sull'Ambiente e sulle Scelte del Giocatore
Al suo cuore, Masks of the Void: Infinity è meno incentrato sui riflessi puri e più su come i giocatori utilizzano lo spazio intorno a loro. Le abilità telecinetiche permettono a Iret di manipolare oggetti nell'ambiente, trasformando detriti, muri ed elementi sciolti in armi improvvisate. Gli incontri di combattimento premiano la consapevolezza e il posizionamento, poiché l'ambiente stesso diventa una risorsa chiave piuttosto che un semplice sfondo.
Gli incontri con i nemici aumentano di difficoltà man mano che i giocatori avanzano in ogni run, introducendo nuovi schemi di attacco e pericoli che richiedono adattamento. Invece di affidarsi a un unico approccio ottimale, il gioco spinge i giocatori ad adattare le loro tattiche in base agli strumenti disponibili durante quella specifica run. Questo design rafforza l'idea che nessuna partita debba sembrare identica all'altra.
Le Maschere Definiscono gli Stili di Gioco e la Progressione a Lungo Termine
La meccanica distintiva del gioco è il suo sistema di maschere, che determina le abilità di Iret e lo stile di gioco generale. Ogni maschera fornisce un set di azioni che coprono attacchi base, opzioni difensive, mobilità e abilità ad alto impatto che consumano Focus. Cambiare maschera può alterare significativamente il modo in cui si svolge il combattimento, incoraggiando la sperimentazione piuttosto che la specializzazione su una singola build.
Man mano che i giocatori progrediscono, diventano disponibili maschere e potenziamenti aggiuntivi, ampliando la gamma di combinazioni possibili. Alcune maschere enfatizzano la sopravvivenza e il controllo, mentre altre si orientano verso un gioco aggressivo e ad alto rischio. Questo sistema di progressione a strati supporta l'engagement a lungo termine, poiché i giocatori sbloccano gradualmente nuovi modi per affrontare sfide familiari.
Una Narrativa Che Evolve Attraverso la Ripetizione
Masks of the Void: Infinity utilizza la ripetizione come strumento narrativo piuttosto che come limitazione. La narrazione si svolge attraverso molteplici loop, con Iret che incontra versioni alterate di alleati e linee temporali che riflettono le conseguenze delle sue azioni. I personaggi possono offrire guida in una run e creare incertezza in un'altra, rafforzando la natura instabile del Vortice.
La lore del gioco è intenzionalmente frammentata. Invece di presentare una narrativa completa fin dall'inizio, permette ai giocatori di ricomporre la storia più ampia attraverso run ripetute e sottili cambiamenti nei dialoghi e negli eventi. Questo approccio si allinea con i temi del gioco di realtà mutevoli e conseguenze personali, rendendo la scoperta della storia una parte attiva dell'esperienza.
La Difficoltà Scala con Potenza e Progresso
Man mano che Iret diventa più forte, il mondo reagisce. Il Vortice diventa sempre più instabile, introducendo nemici più duri, terreni alterati e cambiamenti visivi che riflettono la crescente tensione. Questo sistema di difficoltà adattivo assicura che la progressione non sia semplicemente diventare più potenti, ma gestire le conseguenze di quel potere.
Le run durano tipicamente circa 30 minuti, trovando un equilibrio tra progressione significativa e investimento di tempo gestibile. La sfida crescente conferisce a ogni sessione un arco chiaro, dalla sperimentazione iniziale alla pressione di fine run, rafforzando la natura ad alto rischio del design del gioco.
Integrazione con Infinity Gamers Lab e Direzione Competitiva
Oltre alla sua base single-player, Masks of the Void: Infinity sta espandendo il suo raggio d'azione attraverso l'integrazione con Infinity Gamers Lab. Questa mossa segnala un interesse per un più ampio coinvolgimento della community nello spazio del gaming web3, in particolare per quanto riguarda il gioco competitivo e gli eventi strutturati.
Sono stati annunciati tornei futuri, suggerendo che i sistemi del gioco sono posizionati per una valutazione competitiva. Questi eventi dovrebbero evidenziare l'abilità del giocatore, il processo decisionale e la padronanza del sistema delle maschere piuttosto che la pura velocità o la memorizzazione. Sebbene i dettagli completi debbano ancora essere rivelati, i piani competitivi indicano una visione a lungo termine che si estende oltre le tradizionali esperienze rogue-lite.
Impressione Generale
Masks of the Void: Infinity presenta una visione mirata della formula action RPG rogue-lite, combinando combattimento ambientale, sistemi di build flessibili e una narrativa che premia la persistenza. Il suo approccio alla progressione e alla narrazione si allinea bene con i suoi temi, mentre l'integrazione con Infinity Gamers Lab e i tornei pianificati suggeriscono una crescente enfasi sulla community e sulla competizione. Man mano che lo sviluppo continua, il gioco sembra posizionato per attrarre i giocatori che cercano rigiocabilità, profondità meccanica e sfide in evoluzione all'interno di un ecosistema connesso al web3.
Domande Frequenti (FAQ)
Che tipo di gioco è Masks of the Void: Infinity?
Masks of the Void: Infinity è un action RPG rogue-lite che presenta progressione basata su run, combattimento telecinetico e ambienti generati proceduralmente.
Chi è il personaggio principale in Masks of the Void: Infinity?
I giocatori controllano Iret, una guerriera di Boreal Island che sta tentando di fermare un'antica forza conosciuta come la Neverending Night.
Come funziona il sistema delle maschere?
Le maschere definiscono le abilità di Iret, inclusi attacchi base, difesa, mobilità e abilità speciali che consumano Focus. Maschere diverse supportano stili di gioco diversi.
Quanto dura una run tipica?
La maggior parte delle run dura circa 30 minuti, offrendo un arco di gameplay completo con progressione e difficoltà crescente.
Masks of the Void: Infinity supporta il gioco competitivo?
Sì, il gioco si sta integrando con Infinity Gamers Lab e ha annunciato tornei futuri incentrati sul gioco competitivo.
Masks of the Void: Infinity fa parte del gaming web3?
Il gioco si sta espandendo nello spazio web3 attraverso l'integrazione con Infinity Gamers Lab, con un focus sulla community e sulle funzionalità competitive.
Chi sta sviluppando e pubblicando il gioco?
Masks of the Void: Infinity è sviluppato da RolldBox Games e pubblicato da Forthright Entertainment.




