MapleStory N, il gioco blockchain sviluppato da Nexpace e basato sulla rete Avalanche, sta attualmente affrontando significativi sforzi di rafforzamento della sicurezza volti a mantenere la stabilità della sua economia di gioco. Dal suo lancio a maggio, il gioco è diventato uno dei progetti più attivi di Avalanche, contribuendo a un sostanziale aumento dell'attività on-chain. Tuttavia, il successo del gioco lo ha anche reso un bersaglio per hacker ed exploit. Nexpace riferisce di bannare migliaia di account ogni giorno come parte di un più ampio sforzo per ridurre abusi e cheating.

MapleStory introduce ban giornalieri per contrastare gli hack
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La popolarità di MapleStory N ha generato alti livelli di coinvolgimento degli utenti sulla blockchain Avalanche, portando a un aumento del 549% degli indirizzi di wallet attivi e a un nuovo record per il minting di NFT. Tuttavia, questa impennata ha anche presentato delle sfide. Il responsabile della strategia di Nexpace, Keith Kim, ha dichiarato che il numero di tentativi di exploit ha superato quanto l'azienda ha sperimentato nell'intero portfolio di giochi di Nexon.
I giocatori hanno segnalato frequenti casi di abuso di exploit, inclusa attività sospetta come giocatori che sconfiggono boss di alto livello senza l'equipaggiamento appropriato. Questi incidenti evidenziano debolezze nell'equilibrio e nella sicurezza, in parte a causa delle basse barriere all'ingresso che consentono agli hacker di creare rapidamente nuovi wallet e rientrare nel gioco.

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Implementazione di nuove misure di sicurezza
In risposta a queste sfide, Nexpace ha introdotto una serie di misure per ridurre l'attività di exploit e preservare l'integrità dell'economia del gioco. Uno sviluppo chiave è l'implementazione di un ritardo di 30 ore sui prelievi di asset, che ha lo scopo di allinearsi al tempo tipicamente richiesto per rilevare e rimuovere account dannosi. Questa misura è progettata per ostacolare la capacità degli hacker di convertire rapidamente gli asset di gioco in valore reale.
Il gioco ha anche integrato un sistema di rilevamento più avanzato in grado di identificare comportamenti anomali in tempo reale. Questo sistema è completato dall'introduzione di una subnet Avalanche isolata chiamata Henesys. Gli asset ottenuti tramite presunto abuso non possono essere trasferiti fuori da questa subnet, contenendo efficacemente il loro valore e impedendo che influenzino l'economia di gioco più ampia.
Inoltre, Nexpace ha preparato un meccanismo di clawback che consente il recupero di asset dai wallet associati a utenti bannati. Questo sistema, che si basa su un processo controllato a più firme, non è ancora stato attivato ma rimane un'opzione qualora un volume significativo della fornitura di asset di gioco dovesse rimanere congelato in account compromessi.

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Monitoraggio continuo dell'impatto economico
Sebbene la portata delle operazioni di ban sia significativa, Nexpace osserva che molti exploiters stanno spendendo più risorse di quelle che riescono a estrarre. Secondo Kim, la maggior parte degli hacker sta acquistando token di gioco come XPC per accelerare le proprie attività entro la finestra di 30 ore. Questo comportamento si traduce in un afflusso netto di asset piuttosto che in un deflusso, il che finora ha limitato l'impatto finanziario sui giocatori regolari e sull'economia complessiva del gioco.

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Uno sguardo più ampio alla sicurezza nel Web3 Gaming
MapleStory N rappresenta la prima fase del MapleStory Universe, un'iniziativa web3 basata sul longevo franchise Nexon. Il progetto mira a fondere le esperienze di gaming tradizionali con la tecnologia blockchain. Tuttavia, la presenza di valore reale legato agli asset di gioco introduce nuovi rischi.
L'esperienza del gioco con la prevenzione continua degli exploit riflette le sfide più ampie che i giochi web3 affrontano nel mantenere equità, sicurezza e fiducia tra i giocatori. Mentre il gaming blockchain continua a crescere, i passi intrapresi da Nexpace per affrontare gli abusi in MapleStory N possono servire da punto di riferimento per altri sviluppatori che affrontano problemi simili in un ambiente decentralizzato.
Fonte: Juice


