Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

Liste dei desideri delle console e sfida di visibilità per i giochi

Analisi di come le liste dei desideri delle console influenzano la scoperta dei giochi e delle limitazioni che gli sviluppatori affrontano per ottenere visibilità su piattaforme come PlayStation...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

Le liste dei desideri delle console stanno diventando una parte sempre più importante dell'ecosistema del gaming digitale. Mentre i giocatori cercano modi per tenere traccia delle prossime uscite e gli sviluppatori cercano di creare slancio pre-lancio, la funzione wishlist ha assunto un ruolo centrale. Un esempio recente di questa tendenza è Hypercharge: Unboxed, che ha accumulato oltre 50.000 wishlist PlayStation in poche settimane dall'annuncio per la piattaforma. Questo livello di interesse, in particolare per un titolo auto-pubblicato sviluppato da un piccolo team, evidenzia la crescente influenza delle wishlist nel plasmare l'engagement iniziale degli utenti.

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

Liste dei desideri delle console e sfida di visibilità per i giochi

Visibilità delle wishlist su PlayStation

Nonostante il chiaro segnale di interesse fornito da un gran numero di wishlist, l'attuale store di PlayStation non promuove i titoli con molte wishlist in modo diverso dagli altri. Uno sguardo più attento a come i giochi non ancora rilasciati sono elencati sul PlayStation Network mostra un sistema principalmente ordinato per data di aggiunta della pagina del gioco o alfabeticamente, senza alcuna visibilità aggiuntiva per i titoli che stanno attirando notevole attenzione tramite le wishlist. Di conseguenza, giochi ben accolti o molto attesi appaiono accanto a titoli di qualità inferiore o derivati, il che potrebbe ridurre l'efficacia delle wishlist come strumento di scoperta per gli utenti.

Questo metodo di ordinamento crea anche sfide per gli sviluppatori che sperano di beneficiare dell'interesse iniziale. Senza supporto algoritmico o spotlight editoriale basato sul numero di wishlist, c'è poca ricompensa per generare entusiasmo prima di un'uscita. Questa situazione differisce significativamente da come gli store per PC come Steam affrontano lo stesso problema.

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Logo PlayStation

Il modello di Steam per l'integrazione delle wishlist

Steam ha da tempo integrato i dati delle wishlist nei suoi algoritmi dello store. I giochi con un alto numero di wishlist sono spesso presentati in modo più prominente nelle Discovery Queue degli utenti e hanno maggiori probabilità di apparire in collezioni curate o raccomandazioni. La piattaforma utilizza anche le tendenze delle wishlist per informare le decisioni editoriali, il che può portare a una maggiore esposizione per i titoli prima del rilascio. Questo modello offre agli sviluppatori un chiaro incentivo a incoraggiare l'aggiunta alle wishlist e garantisce che l'interesse degli utenti si traduca in una migliore visibilità.

In confronto, gli store delle console sono stati più lenti nell'adottare questo approccio. Mentre i preordini rimangono un indicatore chiave per il posizionamento su alcune pagine della piattaforma, le wishlist sono spesso trattate solo come segnalibri piuttosto che come segnali di un più ampio interesse di mercato. Ciò può limitare l'impatto dell'engagement della community pre-rilascio e ridurre le opportunità per gli sviluppatori più piccoli o indipendenti di raggiungere un pubblico più ampio.

Proportion of Revenue on Steam Coming from Indie Games

Proporzione dei ricavi su Steam provenienti da giochi indie

Il panorama più ampio della scoperta negli store

Altre piattaforme, inclusa la prossima Switch 2 di Nintendo, stanno incorporando la funzionalità wishlist nei loro store digitali. Tuttavia, le indicazioni suggeriscono che queste funzionalità si concentreranno più sul bookmarking personale che sull'influenzare algoritmi di scoperta più ampi. Ciò potrebbe continuare la tendenza in cui i dati delle wishlist sono sottoutilizzati nell'aiutare gli utenti a scoprire contenuti basati sull'anticipazione della community.

Inoltre, ci sono preoccupazioni che la promozione di giochi basata sulla popolarità delle wishlist possa inavvertitamente far emergere titoli di scarso impegno che attirano l'attenzione attraverso nomi fuorvianti o presentazioni visive. Tuttavia, molti sostengono che i benefici del riconoscimento del legittimo interesse degli utenti superano i rischi, soprattutto se supportati da strumenti di moderazione o recensioni degli utenti per fornire un contesto aggiuntivo.

Everything We Know About The Nintendo Switch 2

La prossima Switch 2 di Nintendo

Un'opportunità mancata nella promozione dei giochi

La mancanza di visibilità data ai giochi con molte wishlist evidenzia un'opportunità mancata per le piattaforme console di migliorare il modo in cui gli utenti trovano nuovi contenuti. Nell'ambiente attuale, un gioco con un significativo interesse pre-rilascio, come Bread & Fred, potrebbe finire elencato accanto a titoli con valutazioni basse o prodotti rapidamente, semplicemente a causa dell'ordinamento alfabetico. Ciò limita il potenziale di scoperta organica e potrebbe scoraggiare gli sviluppatori dall'investire in strategie di costruzione della community che si basano sullo slancio delle wishlist.

Mentre alcuni giochi ottengono visibilità attraverso le metriche dei preordini, questo sistema tende a favorire i publisher più grandi e i titoli AAA, che hanno maggiori probabilità di utilizzare i preordini come parte della loro strategia di marketing. Gli studi più piccoli che si affidano alle wishlist per creare interesse prima del lancio potrebbero trovare difficile convertire quell'interesse in visibilità senza modifiche al modo in cui gli store danno priorità e visualizzano i giochi non ancora rilasciati.

Bread & Fred

Bread & Fred

Considerazioni finali

Le wishlist delle console sono emerse come una metrica preziosa per misurare l'interesse dei giocatori nei giochi in arrivo, ma il loro potenziale come strumento di scoperta rimane sottosviluppato su piattaforme come PlayStation e Nintendo. A differenza di Steam, che utilizza i dati delle wishlist per guidare la visibilità e la scoperta dei giochi, la maggior parte degli store delle console continua a trattare le wishlist come strumenti personali piuttosto che come segnali della community. Man mano che gli store digitali si evolvono, c'è un'opportunità per le piattaforme di affinare il modo in cui incorporano le tendenze delle wishlist nei loro algoritmi, creando in definitiva un sistema più efficace ed equo per giocatori e sviluppatori.

Fonte: GameDiscoverCo

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aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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