La Corea è diventata un punto focale nell'ecosistema web3 globale. Negli ultimi mesi, sempre più sviluppatori e team di progetto stanno spostando la loro attenzione sul mercato coreano. Molti progetti che in precedenza avevano una scarsa presenza a livello locale stanno ora organizzando eventi offline, distribuendo token agli utenti coreani e programmando le loro campagne in concomitanza con i Token Generation Event (TGE). Mentre alcuni di questi sforzi sono chiaramente giocate a breve termine, altri mostrano un livello di impegno più profondo. Delabs è uno dei progetti che si distingue per un approccio più sostenuto.

L'importanza del Web3 nel gaming coreano
L'Impatto degli Exchange Coreani
Il comportamento del prezzo dei token è cambiato in risposta a dove avviene una quotazione. Mentre le quotazioni su Binance avevano un peso significativo, le tendenze recenti mostrano che gli exchange coreani come Upbit e Bithumb giocano un ruolo più importante nel guidare lo slancio. Quando $NEWT ha annunciato la sua quotazione su Binance, il prezzo è sceso. Ma dopo la notizia della sua quotazione su Upbit, ha raggiunto un massimo storico. Modelli simili sono emersi con token come $HYPER, che è salito dopo il suo debutto sugli exchange coreani.
Da giugno, i flussi di won coreani su Bithumb e Upbit sono aumentati costantemente. La partecipazione al dettaglio è in crescita e il trading a margine è diventato comune. Questa crescente attività ha incoraggiato molti progetti web3 a personalizzare le loro strategie per il pubblico coreano. Alcuni cercano di raccontare storie localizzate, mentre altri distribuiscono ricompense attraverso eventi offline. In molti casi, l'obiettivo è generare attenzione poco prima di un TGE.

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Crescente Scetticismo nei Confronti dell'Engagement Superficiale
Diversi progetti di gaming hanno partecipato a questa tendenza, utilizzando giveaway e airdrop di token per attrarre utenti coreani. In alcuni casi, le persone che hanno partecipato agli eventi ma hanno mostrato scarso interesse per il prodotto effettivo hanno ricevuto più ricompense rispetto ai sostenitori di lunga data. Moonveil, ad esempio, ha distribuito più token ai partecipanti agli eventi offline rispetto a coloro che hanno acquistato nodi o possedevano NFT. Questo tipo di squilibrio ha sollevato preoccupazioni sulla genuinità dell'attenzione sulla Corea o se si tratti solo di una tattica a breve termine.
Altri progetti hanno visto i token aumentare di valore legati a notizie esterne piuttosto che allo sviluppo del gioco. Il token CROSS ha visto guadagni di prezzo dopo che il suo CEO è stato scagionato da problemi legali e il team ha annunciato piani per detenere Bitcoin e sviluppare una stablecoin in KRW. Eppure, in questi momenti, c'era spesso poca discussione sul gioco stesso. Questo riflette una tendenza più ampia, in cui il prodotto principale viene trascurato a favore delle narrative di mercato. Di conseguenza, gli utenti coreani stanno diventando più cauti, soprattutto con i token di gaming.

CROSS Protocol
Come Delabs Sta Prendendo una Strada Diversa
Delabs ha approcciato il mercato coreano con maggiore coerenza. Invece di diventare attivi solo al momento del TGE, il team ha mantenuto un costante coinvolgimento locale. Hanno lavorato con KOL coreani ben noti e gestito campagne che offrivano un valore significativo. I partecipanti sono stati ricompensati equamente e l'esperienza complessiva è sembrata più ponderata che promozionale.
Il loro gioco Boxing Star X è stato portato nello spazio web3 e ha guadagnato trazione sulla piattaforma di mini-giochi di LINE, raggiungendo il terzo posto in termini di ricavi. Durante la campagna KAIA WAVE, il ricavo medio per utente pagante è stato di 5.515 $KAIA. Quel livello di coinvolgimento segnala che il gioco sta connettendo con gli utenti e generando risultati reali.
Il fondatore del progetto, Joon Mo Kwon, è una figura nota nell'industria dei giochi mobile in Corea. La sua comunicazione si concentra spesso sulla costruzione di un prodotto che generi entrate e supporti la crescita a lungo termine. Ha sottolineato che il valore del token dovrebbe provenire dall'attività stessa, non solo da una tokenomics ingegnerizzata. La sua visione è che il flusso di cassa e il reinvestimento siano più importanti del timing di mercato o dell'hype.

Delabs
Cosa Succede Dopo il TGE
Dopo il lancio del token a luglio, Delabs sta lanciando un'app social basata sull'IP di Ragnarok. Ragnarok ha un forte seguito nel Sud-est asiatico e una storia di monetizzazione affidabile. Dato ciò che Delabs ha ottenuto con Boxing Star X, il progetto sembra ben posizionato per costruire un flusso di entrate sostenibile da questo prossimo passo. Se tali entrate torneranno nell'economia del token, Delabs potrebbe offrire un raro esempio in cui le prestazioni del token e del prodotto sono legate insieme.
A differenza dei recenti cicli di hype in cui gli utenti coreani hanno svolto un ruolo secondario rispetto ai team internazionali, Delabs è guidato da un team coreano che è rimasto coinvolto per tutto il tempo. Molti investitori locali sono diventati diffidenti nei confronti dei team che appaiono solo durante i periodi di alto interesse. Al contrario, Delabs ha mantenuto un piano a lungo termine e una comunicazione costante.

Ragnarok
Considerazioni Finali
Lo spazio web3 coreano si sta evolvendo e gli utenti locali stanno diventando più selettivi. Eventi appariscenti e campagne a breve termine non sono più sufficienti per guadagnare fiducia duratura. In questo ambiente, Delabs ha intrapreso un percorso diverso concentrandosi sull'engagement costante, sulle prestazioni comprovate dei giochi e su un approccio "product-first".
Il team ha costruito credibilità rimanendo attivo tutto l'anno e allineando il valore del token ai risultati commerciali effettivi. Mentre l'interesse per il mercato web3 della Corea continua a crescere, Delabs è un progetto che riflette come può apparire un focus a lungo termine in uno spazio in rapida evoluzione.
Fonte: 1mpal



