How DLC Shapes Single-Player Game Revenue

L'impatto dei DLC sui ricavi dei giochi single-player

I dati Newzoo 2020-2025 rivelano come i DLC generino ricavi a lungo termine nei giochi single-player, evidenziando differenze di genere e approfondimenti da Hitman: World of Assassination.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

How DLC Shapes Single-Player Game Revenue

L'ultima analisi di Newzoo offre un quadro chiaro di come i contenuti scaricabili (DLC) siano diventati una parte centrale dei modelli di ricavo dei giochi single-player. Lo studio si basa sul Game Performance Monitor e sul Revenue Add-on, coprendo il periodo da aprile 2020 a maggio 2025 nei principali mercati occidentali. Si concentra sui titoli PC, Xbox e PlayStation che offrono contenuti post-lancio, evidenziando come i modelli di spesa dei giocatori si evolvano molto tempo dopo il rilascio iniziale di un gioco.

Il Peso Crescente dei DLC nei Primi Anni Dopo il Lancio

Il report mostra che i DLC guadagnano costantemente influenza durante il primo anno di un gioco. La quota di ricavi aumenta nei primi mesi, raggiungendo spesso i suoi picchi massimi intorno al sesto e dodicesimo mese prima di stabilizzarsi. Entro la fine del primo anno, i DLC rappresentano circa il 9% dei ricavi totali di un gioco, includendo gli acquisti del gioco base.

Dal secondo anno in poi, i DLC diventano un contributo ancora più consistente. Tra il secondo e il quinto anno, mantengono una quota media del 23% dei ricavi totali. Sebbene le microtransazioni rimangano parte dell'ecosistema, mostrano andamenti più fluidi con fluttuazioni meno intense intorno agli aggiornamenti o alle finestre di lancio. Newzoo rileva che le microtransazioni cosmetiche nei titoli single-player tendono a generare aumenti di ricavo più costanti ma meno drammatici rispetto ai rilasci di DLC.

Le Tendenze di Genere Che Guidano le Performance dei DLC

L'impatto dei DLC è fortemente influenzato dal genere. Una volta che i giochi raggiungono il traguardo dei 12 mesi, la distribuzione dei ricavi inizia a divergere significativamente a seconda di quanto espandibile sia ciascun genere. I giochi di combattimento, i titoli strategici e i giochi musicali mostrano la maggiore dipendenza dai DLC, poiché questi generi supportano naturalmente nuovi personaggi, scenari e canzoni per lunghi periodi. Anche i giochi di ruolo (RPG) mostrano una forte relazione tra espansioni narrative e spesa continua dei giocatori.

Questi risultati supportano l'idea che i DLC aiutano i giochi a estendere il loro ciclo di vita e a rimanere visibili nei mercati competitivi. Titoli di lunga data come The Hunter: Call of the Wild e Planet Zoo continuano a mantenere il loro pubblico attraverso costanti aggiornamenti post-lancio. Nei giochi di combattimento, i nuovi pacchetti di lottatori non sono solo comuni, ma essenziali per mantenere un engagement attivo.

Hitman: World of Assassination Mostra la Lunga Coda dei DLC

La transizione da Hitman 3 a Hitman: World of Assassination fornisce uno degli esempi più chiari di come i DLC plasmino le performance a lungo termine di un titolo. Dopo aver debuttato con una struttura episodica, il gioco si è spostato verso un modello di contenuti più ampio che include aggiunte narrative come Sarajevo Six, nuove modalità come Freelancer ed Elusive Target Arcade, e collaborazioni cosmetiche con figure tra cui Jean-Claude Van Damme, Conor McGregor ed Eminem.

Secondo Newzoo, i ricavi dei DLC per il gioco variavano da 150.000 a 1,4 milioni di dollari al mese per quattro anni. In quel periodo, i DLC rappresentavano circa il 21% dei ricavi totali. Man mano che la curva dei ricavi complessivi si attenuava nel tempo, la quota dei DLC aumentava, segnalando il loro ruolo nel sostenere il potenziale di guadagno del gioco anche quando l'acquisizione di nuovi giocatori rallentava.

Anche i servizi di abbonamento e le promozioni delle piattaforme hanno influenzato le performance dei DLC. Quando Hitman 2 è arrivato su PlayStation Plus nel settembre 2021, i ricavi dei DLC per l'intero franchise sono quasi raddoppiati. L'annuncio del lancio della trilogia su Xbox Game Pass nel gennaio 2022 ha portato a un forte aumento degli acquisti di DLC il mese precedente, probabilmente a causa del rinnovato interesse dei giocatori esistenti. Nonostante i forti sconti sul gioco base - a volte fino al 90% - il valore medio a vita per giocatore pagante ha raggiunto i 28,7 dollari.

Newzoo sottolinea anche che non tutti i DLC sono progettati per generare ricavi diretti. Alcuni aggiornamenti esistono per ri-coinvolgere i giocatori, rafforzare l'attività della community o supportare strategie di live operations in corso. I contenuti stagionali e gli aggiornamenti delle modalità contribuiscono spesso alla retention più che a immediati ritorni finanziari.

Il Più Ampio Cambiamento nella Monetizzazione Single-Player

Nel complesso, i risultati riflettono un cambiamento più ampio nel modo in cui i giochi single-player si evolvono dopo il lancio. I DLC ora svolgono un ruolo strutturale nell'estendere la presenza di un gioco sul mercato, nel plasmare il modo in cui gli editori costruiscono i piani post-lancio e nell'influenzare il modo in cui i giocatori interagiscono con i contenuti a lungo termine. Poiché gli strumenti di live ops e i sistemi basati su web3 continuano ad espandersi in tutto il settore, si prevede che più sviluppatori integreranno varie forme di contenuti continui per supportare sia la retention dei giocatori che flussi di ricavi prevedibili.

Fonte: Newzoo

Domande Frequenti (FAQ)

Quanti ricavi generano tipicamente i DLC per i giochi single-player?
I dati di Newzoo mostrano che i DLC rappresentano circa il 9% dei ricavi totali nel primo anno e una media del 23% tra il secondo e il quinto anno.

Quali generi dipendono maggiormente dai DLC?
I giochi di combattimento, i titoli strategici e i giochi musicali mostrano la quota di ricavi da DLC più alta, poiché questi generi supportano naturalmente frequenti aggiunte di contenuti.

Le microtransazioni giocano un ruolo importante nei giochi single-player?
Contribuiscono ai ricavi ma tendono a seguire andamenti più fluidi rispetto ai DLC, mostrando meno aumenti bruschi in corrispondenza di specifici periodi di rilascio.

Come hanno influenzato i DLC le performance di Hitman: World of Assassination?
Il gioco ha generato tra 150.000 e 1,4 milioni di dollari al mese dai DLC, rappresentando circa il 21% dei ricavi totali in quattro anni.

I servizi di piattaforma come Game Pass aumentano le vendite di DLC?
Sì. Il report di Newzoo mostra che le aggiunte a servizi come PlayStation Plus e Game Pass possono aumentare significativamente i ricavi dei DLC riattivando l'interesse tra i giocatori esistenti.

Tutti i DLC sono destinati a generare ricavi diretti?
Non sempre. Alcuni DLC esistono principalmente per riportare i giocatori attraverso contenuti stagionali, nuove modalità o aggiornamenti di qualità della vita, supportando l'engagement a lungo termine piuttosto che le vendite immediate.

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aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026