Summary: Dopo 16 anni di movimento punta-e-clicca, Riot Games si prepara ad aggiungere uno schema di controllo WASD opzionale a League of Legends. La funzionalità è pensata per rendere il gioco più intuitivo per i gamer abituati al movimento basato su tastiera in altri titoli PC, pur mantenendo disponibili i controlli originali.
Cos'è League of Legends?
League of Legends è il MOBA (multiplayer online battle arena) di punta di Riot Games, rilasciato per la prima volta nel 2009. I giocatori controllano campioni con abilità uniche e combattono su mappe come la Landa degli Evocatori, con l'obiettivo di distruggere il Nexus nemico. Il movimento è sempre stato gestito cliccando con il mouse, un sistema rimasto invariato dal lancio del gioco.

League of Legends
Dettagli chiave sull'implementazione WASD
Riot ha confermato che i controlli WASD saranno introdotti come un modo opzionale per muovere i campioni, affiancando il tradizionale metodo click-to-move. Secondo il produttore esecutivo Paul Bellezza, l'obiettivo è aiutare i giocatori a "entrare nelle parti divertenti di League più velocemente e con meno attrito", specialmente quelli che provengono da altri generi dove il WASD è lo standard.
Il rollout sarà graduale. I test inizieranno sul Public Beta Environment (PBE) e dureranno per diverse patch per raccogliere feedback e risolvere problemi. La funzionalità si espanderà poi alle modalità non classificate prima di diventare disponibile nelle partite classificate e nel gioco professionale. Riot ha dichiarato che il sistema sarà attivato nelle impostazioni competitive solo quando saranno certi che nessun metodo di controllo offra un vantaggio sleale.

Controlli WASD della tastiera
Il bilanciamento sarà un punto focale. I controlli WASD potrebbero rendere azioni come il kiting più facili per i campioni a distanza, il che potrebbe cambiare il meta se non affrontato. Riot intende monitorare attentamente queste interazioni e regolare le meccaniche se uno schema di controllo si dimostra superiore.
Opinioni della community sui controlli WASD
L'annuncio ha scatenato un'accesa discussione tra i giocatori. Sul lato positivo, molti credono che il WASD potrebbe rendere il gioco più confortevole per i nuovi arrivati abituati ai controlli degli sparatutto o degli MMO. Potrebbe anche consentire un kiting più fluido e una mira simultanea, liberando il controllo del mouse per un migliore targeting.
D'altra parte, alcuni veterani temono che il movimento WASD possa offrire un vantaggio eccessivo in determinate situazioni, specialmente per campioni che si basano molto sull'attack-move come gli ADC. Altri ritengono che potrebbe ridurre la precisione del movimento rispetto al punta-e-clicca, poiché il WASD supporta tipicamente solo otto direzioni. I giocatori di Wild Rift (la versione mobile più leggera di LoL) possono testimoniarlo, poiché i controlli mobile sono abbastanza simili al WASD. C'è anche preoccupazione su come potrebbe influenzare il percorso nella giungla o il posizionamento preciso durante i team fight.
Nel complesso, la community sembra divisa tra l'entusiasmo per una nuova opzione di controllo e la cautela nel mantenere l'equità competitiva. La volontà di Riot di testare ampiamente prima di un rilascio completo ha attenuato alcune di queste preoccupazioni.
Considerazioni finali
Questo è uno degli aggiornamenti di controllo più significativi nella storia di League of Legends. Per i nuovi giocatori, il WASD potrebbe rendere il gioco più accessibile fin dall'inizio. Per i fan di lunga data, i controlli classici rimangono intatti. I prossimi mesi di test riveleranno se il WASD diventerà un'alternativa popolare o semplicemente una preferenza di nicchia, ma in ogni caso, Riot mira chiaramente a rendere la Landa degli Evocatori più accogliente senza compromettere la sua profondità competitiva.




