Why True Ownership Matters In Gaming

La Vera Proprietà nei Videogiochi: Perché è Fondamentale

Esplora casi in cui i giocatori hanno perso beni digitali e scopri come la blockchain può rivoluzionare il gaming con la vera proprietà.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

Why True Ownership Matters In Gaming

Mentre l'industria dei videogiochi si muove verso ecosistemi interconnessi e mondi virtuali condivisi, la questione della proprietà digitale diventa sempre più pressante. Chi possiederà veramente questi spazi virtuali e chi ne trarrà maggior beneficio?

La risposta è chiara: coloro che li costruiscono e coloro che ci vivono – studi, sviluppatori di giochi e giocatori. In questo articolo, tratteremo diversi casi notevoli in cui i gamer hanno perso i loro asset digitali ed esploreremo come la vera proprietà attraverso la tecnologia blockchain potrebbe rivoluzionare il gaming.

Web3 Gaming Generic Graphic

Game Controllr

Proprietà Digitale nel Gaming

Nel gaming tradizionale, i giocatori investono innumerevoli ore e denaro per acquisire oggetti in-game, ma non possiedono veramente questi asset digitali. Gli sviluppatori e gli editori mantengono il controllo, con il potere di alterare, limitare o rimuovere l'accesso agli oggetti digitali dei giocatori in qualsiasi momento.

Il Web3 gaming, tuttavia, introduce un nuovo paradigma attraverso la tecnologia blockchain e i token non fungibili (NFT). Questo cambiamento concede ai giocatori la vera proprietà dei loro asset digitali, permettendo loro di possedere, scambiare, vendere e regalare i loro oggetti guadagnati con fatica su vari marketplace. Questo crea un nuovo livello di coinvolgimento e investimento nei loro giochi preferiti.

What are NFT Games?

NFT Gaming

Robbie Ferguson, co-fondatore e presidente di Immutable, ha evidenziato il potenziale del web3 gaming, affermando: “Tutti sottovalutano ancora enormemente quanto sarà grande il web3 gaming. I beni di gioco sono essenzialmente la più grande categoria di beni digitali esistente. Ci sono 240 miliardi di dollari spesi ogni anno in videogiochi, di cui 150 miliardi sono asset digitali."

Quando i giocatori hanno la possibilità di vendere i loro oggetti, si aprono nuovi meccanismi di monetizzazione, marketplace secondari e royalty, espandendo potenzialmente l'industria dei videogiochi da 150 miliardi a trilioni di dollari.

Esempi di Asset Persi

L'importanza della vera proprietà digitale diventa evidente attraverso diversi incidenti reali in cui i giocatori hanno perso i loro asset digitali guadagnati con fatica:

Chiusura Server di Might & Magic X: Legacy di Ubisoft

Nel giugno 2021, Ubisoft ha chiuso i server di "Might & Magic X: Legacy", bloccando ai giocatori l'accesso ai contenuti DLC acquistati. Questa azione ha reso parti del gioco ingiocabili, causando la perdita di accesso ai contenuti per cui i giocatori avevano pagato.

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Might & Magic X: Legacy

Sony Rimuove Helldivers 2 dalla Vendita in 177 Paesi

"Helldivers 2" richiedeva ai giocatori di accedere al PlayStation Network (PSN) in-game per continuare a giocare. A causa di ritardi nell'infrastruttura dei server, molti PC gamer in regioni senza supporto PSN sono stati bloccati fuori dal gioco, nonostante la disponibilità iniziale.

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Helldivers 2

Ban dell'Account Epic Games

Epic Games, nota per Fortnite, ha bannato account di giocatori senza motivi chiari. In un caso, un giocatore con circa 1000 dollari investiti nel gioco ha visto il suo account bannato permanentemente per presunto uso di software fraudolento. Nonostante i ricorsi, il giocatore ha perso l'accesso al suo account e a tutti gli asset associati.

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Epic Games Account Ban

Chiusura Server Blizzard in Cina

Nel gennaio 2023, l'accordo di licenza di Blizzard Entertainment con NetEase in Cina è scaduto, portando alla chiusura dei server di World of Warcraft (WoW). Milioni di giocatori cinesi hanno perso l'accesso ai loro account e agli asset in-game da un giorno all'altro.

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World of Warcraft (WoW) China

Perdita di Asset Digitali di WoW da Parte di Vitalik Buterin

Vitalik Buterin, fondatore di Ethereum, è stato motivato a creare la piattaforma dopo che Blizzard ha modificato le abilità del suo personaggio preferito nel 2010. Questa esperienza ha evidenziato l'impatto negativo del controllo centralizzato sugli asset digitali, spingendolo a sviluppare una piattaforma decentralizzata che avrebbe dato agli utenti maggiore controllo.

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Vitalik Buterin's Loss of WoW Digital Assets

Il Futuro del Gaming è Web3

Il futuro del gaming risiede nel concedere ai giocatori la vera proprietà dei loro asset digitali, promuovendo un'esperienza più coinvolgente e finanziariamente gratificante. Mentre il web3 gaming continua a crescere, l'industria è pronta a trasformarsi, a beneficio non solo degli sviluppatori e degli studi, ma anche dei giocatori che investono il loro tempo e denaro in questi mondi virtuali.

Comprendendo queste perdite passate, la community dei gamer può apprezzare meglio il potenziale della tecnologia blockchain per proteggere e potenziare i giocatori, aprendo la strada a un futuro più equo e sostenibile per il gaming. Questo articolo è stato ispirato da un post originale del blog, puoi leggere il post originale qui per maggiori informazioni.

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January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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