La National Press and Publication Administration (NPPA), l'autorità di regolamentazione che supervisiona le approvazioni dei videogiochi nella Cina continentale, ha rilasciato ISBN per 184 giochi il 26 novembre 2025. Questo lotto è composto da 178 titoli nazionali e 6 giochi d'importazione, segnando la più grande approvazione in un singolo mese da settembre 2020. L'undicesimo lotto dell'anno porta il numero totale di approvazioni per il 2025 a 1.625, inclusi 1.532 giochi nazionali e 93 titoli d'importazione, riflettendo un aumento del 27% rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso.
Gli analisti del settore prevedono che il conteggio finale per il 2025 raggiungerà circa 1.800 giochi, con circa 100 di questi che saranno importazioni. Le approvazioni evidenziano le tendenze in corso nel mercato del gaming cinese, che continua a registrare una forte crescita nei titoli nazionali insieme a ingressi selettivi di giochi stranieri.
Editori chiave e approvazioni degne di nota
Nuove uscite da importanti editori nazionali come Bilibili, Perfect World, Seasun, Leiting Games, 4399, Friendtimes e Kingnet sono state incluse in questo lotto. È interessante notare che nessun titolo importante di Tencent o NetEase è stato approvato questo mese. Oltre ai nuovi giochi, la NPPA ha aggiornato le voci ISBN per sette titoli esistenti, consentendo agli editori di apportare modifiche come la ridenominazione del gioco, il cambio dell'editore o l'aggiunta di nuove piattaforme. Un aggiornamento degno di nota include Peacekeeper Elite di Tencent, che si è ufficialmente espanso dal mobile al PC con questa approvazione.
Queste approvazioni forniscono un'idea del panorama attuale del gaming in Cina, mostrando un mix di nuove uscite nazionali, espansioni di piattaforma per giochi esistenti e un approccio costante ma cauto ai titoli importati. Il processo normativo rimane un indicatore importante per sviluppatori e investitori che seguono la crescita del mercato cinese dei videogiochi.
Il ruolo della NPPA nell'industria del gaming cinese
Il sistema di approvazione della NPPA regola la distribuzione legale dei videogiochi nella Cina continentale. Ogni gioco deve ricevere un ISBN prima di poter essere pubblicato, e gli aggiornamenti ai giochi esistenti spesso riflettono espansioni di piattaforma o aggiustamenti del brand. Il monitoraggio di queste approvazioni offre una chiara visione delle tendenze di mercato, in particolare per gli sviluppatori nazionali e l'importazione selettiva di giochi stranieri. L'aumento costante dei titoli approvati suggerisce anche una crescita continua sia nel gaming tradizionale che in aree emergenti come mobile, PC e contenuti web3.
Fonte: Niko Partners
Domande Frequenti (FAQs)
Cos'è la NPPA?
La National Press and Publication Administration (NPPA) è l'organismo di regolamentazione cinese responsabile dell'approvazione di videogiochi, libri e altri media prima che possano essere legalmente distribuiti nel paese.
Quanti giochi sono stati approvati a novembre 2025?
Un totale di 184 giochi sono stati approvati a novembre 2025, inclusi 178 titoli nazionali e 6 giochi d'importazione.
Quali editori hanno avuto giochi approvati in questo lotto?
Nuove approvazioni sono arrivate da Bilibili, Perfect World, Seasun, Leiting Games, 4399, Friendtimes e Kingnet. Nessun titolo importante di Tencent o NetEase è stato incluso.
I giochi importati sono comuni nelle approvazioni cinesi?
I giochi importati costituiscono una parte minore delle approvazioni. Per il 2025, si prevede che circa 100 dei 1.800 titoli totali saranno importazioni.
I giochi esistenti possono ricevere aggiornamenti tramite la NPPA?
Sì, i giochi esistenti possono avere aggiornamenti come cambi di nome, cambi di editore o nuove uscite su piattaforma. Ad esempio, Peacekeeper Elite di Tencent ha aggiunto una versione PC questo novembre.
In che modo l'approvazione della NPPA influisce sull'industria del gaming?
Le approvazioni della NPPA sono un indicatore chiave delle tendenze di mercato in Cina, mostrando quali giochi nazionali e importati sono legalmente disponibili e riflettendo i cambiamenti nella popolarità delle piattaforme e nei generi di gioco, inclusi i giochi mobile, PC e correlati al web3.



