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Intervista esclusiva con Mummy: Antico Egitto, Divinità e Lore

Abbiamo incontrato Mummy.io per scoprire perché hanno scelto l'antico Egitto come ambientazione del gioco, la difficoltà e le alleanze divine.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aggiornato gen 13, 2026

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Al di fuori di Big Time, Illuvium e una manciata di altri giochi, pochi RPG nel panorama del gaming web3 mostrano la promessa di competere con ciò che il gaming tradizionale ha da offrire. Una delle nostre scommesse più entusiasmanti è Mummy.io. Il gioco trasporta tutti nell'antico Egitto in un avvincente MMORPG ricco di combattimenti frenetici.

Abbiamo avuto l'opportunità di incontrare il team di sviluppo e porre loro domande sull'ispirazione dietro la scelta dell'antico Egitto come ambientazione per il loro gioco, le somiglianze con Elden Ring e la difficoltà tipica di From Software, come l'alleanza con gli Dei può alterare drasticamente la tua esperienza e molto altro ancora. Andiamo subito al sodo.

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Inizieremo in modo semplice affinché tutti possano conoscere Mummy.io. Se potete, presentatevi, Mummy.io e lo studio di sviluppo che lo ha creato.

Sono Catalin, co-fondatore e Head of Strategy di Mummy.io. Ho più di 20 anni di esperienza lavorativa in IBM in vari ruoli. Sono appassionato di tecnologia e web3. Insieme a Michael e a un team incredibilmente talentuoso, puntiamo a scuotere l'industria crypto e oltre, sviluppando un gioco divertente ed epico in cui i giocatori possono intraprendere un viaggio epico attraverso un vasto mondo desertico egiziano, pieno di dungeon e boss che metteranno davvero alla prova la loro forza.

Mummy è un MMORPG epico con una storia fantasy originale che trae ispirazione dalla mitologia egizia. Presenta un sistema di combattimento emozionante e coinvolgente che mescola le abilità del personaggio del giocatore con le benedizioni degli dei. 

Con somiglianze a Elden Ring, quali sono state le ispirazioni dietro Mummy.io?

La lore di Mummy è ispirata ai miti e ai misteri dell'Antico Egitto, ma Mummy si svolge in un mondo alternativo in stile Terra e abbiamo creato molti villain e storyline originali. Ci sforziamo di creare un mondo antico vibrante e stratificato, pieno di creature memorabili che i giocatori devono combattere, così come un gameplay complesso che sia divertente e stimolante. 

La maggior parte del nostro team è composta da gamer appassionati, oltre ad avere una vasta esperienza nello sviluppo di giochi per aziende come Square Enix. 

Alcuni dei nostri giochi preferiti sono Black Desert Online (un mondo enorme da esplorare con molta azione e meccaniche di gioco avanzate con un combattimento incredibile), Elden Ring (un gioco difficile ma divertente, con un combattimento semplice, ma appagante e avvincente, specialmente quando si affrontano boss epici), Guild Wars 2 (il combattimento è davvero soddisfacente una volta raggiunto un flusso perfetto con il proprio personaggio, un mondo grande da esplorare e molti contenuti divertenti), FFXIV (ottimo design dei livelli e dei dungeon, meccaniche interessanti e una buona storia), e molti altri.

Mescoliamo alcune caratteristiche divertenti dei giochi che ci sono piaciuti con alcune uniche di Mummy, come la possibilità di scegliere l'alleanza con un dio. Questa alleanza offre ai giocatori abilità aggiuntive sotto forma di benedizioni che influenzano la loro strategia in combattimento. 

Cosa vi ha spinto a scegliere l'antico Egitto come ambientazione per la lore del titolo?

L'Egitto ha una mitologia molto avvincente e complessa che ha affascinato molti di noi da bambini: la magia delle piramidi, i vasti deserti, il misticismo presente nelle storie. Molti di noi hanno giocato a Prince of Egypt per ore. 

Ci sono più di 2000 divinità nel pantheon egizio antico, e alcuni dei miti più intricati conosciuti dall'umanità, quindi è super emozionante per noi dar loro vita con un tocco originale. 

Scegliere la propria alleanza all'inizio del gioco è cruciale. Potete dirci di più su come ciò influisce sul gameplay?

Scegliendo un'alleanza, il tuo destino è segnato. Combatti per quella specifica fazione (Ordine o Caos), completi quest speciali e combatti i giocatori e le gilde della fazione opposta per la supremazia della fazione. Ogni quest di fazione ha le sue ricompense speciali che aumentano il fattore di rigiocabilità e il ranking della fazione. 

I frammenti che abbiamo visto finora dimostrano quanto possano essere cruciali i boss. State cercando di rendere Mummy volutamente difficile per i giocatori, per offrire una sfida simile ai giochi From Software, ad esempio?

Ci sforziamo di raggiungere quell'equilibrio tra sfida e divertimento, in modo che non sia né frustrantemente difficile salire di livello, né troppo facile. Ci saranno sicuramente dei boss difficili da sconfiggere che richiederanno un alto livello di abilità e strategia. 

Le tre classi in Mummy hanno tutte le loro abilità speciali. In che modo il Dio che scegli influisce sulla tua progressione?

Il mondo di Mummy è diviso tra coloro che vogliono sostenere l'Ordine e coloro che desiderano scatenare le forze del Caos. Gli dei hanno le loro motivazioni e alleanze mutevoli con una di queste due fazioni. Il dio che un giocatore sceglie è uno dei fattori che determinano la fazione per cui combatte. 

Le tre classi di personaggi – Guerriero, Ranger e Stregone – hanno ciascuna abilità uniche e, per affrontare determinati dungeon e compiti, i giocatori devono fare squadra con personaggi diversi e padroneggiare le abilità complementari offerte come benedizioni dai potenti dei.

Parlando di Dei, potete dirci di più sui Primordial NFT che intendete lanciare e cosa può significare per un giocatore l'appartenenza alla Founders Pyramid?

La collezione Primordial NFT avrà alcune utility in-game davvero fantastiche, che riveleremo in futuro. L'appartenenza alla Founders Pyramid, una costruzione all'interno del mondo di Mummy che si trova all'incrocio tra design antico e contemporaneo, sarà esclusiva per i possessori di Primordial NFT.

Ci saranno molte opportunità di networking nella piramide, così come l'accesso a eventi digitali – collaborazioni con artisti digitali emergenti e altri incontri. 

Il mondo aperto di Mummy riporta subito alla mente AC: Origins. Quanto è vasto il mondo di Mummy e quanto tempo impiegherà un giocatore medio per scoprirlo tutto?

Il nostro sogno è costruire un vasto mondo aperto di 60 km che i giocatori possano esplorare insieme ai loro amici. Questa è la nostra visione per il futuro e desideriamo offrire ai giocatori un sacco di valore di intrattenimento ed esperienze gratificanti che li terranno impegnati per giorni e giorni. 

In questo momento ci stiamo concentrando sui tre Capitoli demo che presentano ambienti distinti da diverse regioni di Mummy che permetteranno ai giocatori di immergersi in parte della lore e delle dinamiche del mondo. Questi ambienti e boss appariranno anche più avanti nel mondo.

Abbiamo un approccio flessibile allo sviluppo che pone anche grande enfasi sul feedback della community. Mentre costruiamo Mummy milestone dopo milestone, consegneremo prima un dungeon crawler incredibilmente divertente che in seguito diventerà un mondo aperto, con un sistema di battaglia PvP davvero fantastico, opportunità di socializzare, LAND e molto altro.

Menzionate molti enigmi e quest presenti in tutto il mondo. Tutti questi si collegheranno alla trama e i giocatori avranno qualche scelta sull'esito di queste storyline?

Sì, tutto sarà in qualche modo legato al mondo di Mummy, al conflitto tra gli dei e a come ha plasmato sia l'ambiente che le vite dei mortali, così come le storie stratificate delle creature che sono state create; tutto è interconnesso. 

Speriamo che la community si unisca a noi nella creazione di alcune di queste storie e mostri e che le loro idee diventino parte del canone di Mummy. 

I giocatori potranno creare tonnellate di armi e skin per i loro personaggi. Potete illustrarci il meccanismo di crafting e cosa se ne può ricavare?

I giocatori possono padroneggiare diverse professioni come la pesca, l'alchimia, la cucina, il crafting e così via. Puoi creare diversi oggetti macinando oggetti o materiali di cui hai bisogno per il crafting oppure puoi creare materiali necessari per creare qualcos'altro. 

Esempio: Spada di Anubi -> 100 essenze demoniache, 10 piume d'uccello, 50 lingotti d'oro, 1 essenza divina. Alcuni materiali o oggetti possono essere creati o acquisiti solo tramite drop di mob in zone specifiche del gioco.

La Hideout è probabilmente una delle mie preferite in Mummy. Quanto è importante per voi avere una struttura sociale all'interno del gioco per il divertimento dei giocatori?

I giochi sono molto più divertenti quando puoi condividere l'esperienza con i tuoi amici o quando hanno strutture integrate che facilitano le interazioni con nuove persone con cui puoi fare amicizia. 

Le Hideout possono essere personalizzate a piacimento dei loro proprietari; sono un luogo dove puoi conservare gli oggetti di gioco e gli NFT che hai guadagnato e collezionato, dove puoi goderti una colonna sonora personalizzata e uscire con amici nuovi e vecchi. 

Dove vedete il futuro dei giochi blockchain? 

Il futuro del gaming blockchain è brillante. Per ottenere trazione, raggiungere l'adozione di massa ed essere in grado di sostenere finanziariamente un gioco in qualsiasi condizione di mercato, i progetti devono pensare fuori dagli schemi e puntare al pubblico giusto. Finché i progetti si limiteranno solo ai giocatori crypto, sono destinati a fallire e l'adozione ristagnerà. I progetti di gaming dovrebbero avere una strategia di onboarding e sostenibilità ben ponderata.

Cosa ti entusiasma di più nel futuro di Mummy?

In Mummy, tutto il team è entusiasta per diverse ragioni. Personalmente, sono entusiasta per la versione Alpha del gioco e le future espansioni. Perché? Perché sperimenterete un gioco più rifinito con grandi meccaniche di combattimento e istanze PvP + Dungeon, un gameplay più ricco di sapore. 

Mentre costruiamo il gioco a tappe, miglioriamo significativamente ogni versione del gioco e utilizziamo il feedback della nostra community per rifinire ulteriormente il gioco (dopotutto, stanno spendendo tempo e risorse nel gioco, cosa che apprezziamo e rispettiamo molto).

Speriamo che l'intervista con Catalin vi sia piaciuta, ed è stato anche un piacere per noi vedere tutto il lavoro dietro le quinte per Mummy.io. L'infinita lore dell'antico Egitto che il team di sviluppo può scavare e su cui lavorare rende il gioco incredibilmente interessante con un flusso quasi infinito di contenuti pronti per essere implementati. Il gaming web3 ha bisogno di un RPG che attiri le persone e non c'è nessuno meglio posizionato per farlo di Mummy.io.

Fateci sapere i vostri pensieri nella sezione commenti qui sotto e tenete d'occhio altre prossime interviste esclusive dal mondo del gaming web3. Se non l'avete ancora fatto, assicuratevi di dare un'occhiata alle nostre precedenti interviste con Brent Liang, membro fondatore di Fractal, Grant Haseley, direttore esecutivo di Undead Blocks, Loopify, influencer NFT e CEO di The Treeverse, e Star Atlas.

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aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026