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Intervista Esclusiva con Blocklords: Farmers, Lords e Battaglie Medievali

Abbiamo avuto l'opportunità di intervistare David per approfondire le novità in arrivo per Blocklords.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aggiornato gen 13, 2026

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Se sei sempre stato un fan di Age of Empires o Crusader Kings e cerchi la tua dose web3 di strategia medievale in cui costruire il tuo impero da zero, non cercare oltre Blocklords. Una delle nostre menzioni d'onore nella nostra top 10 dei giochi blockchain da tenere d'occhio, Blocklords si distingue dal resto dello spazio del gaming web3 con i suoi incredibili trailer cinematografici e il complesso gameplay strategico.

L'approccio del gioco nel dare ai giocatori l'opportunità di scalare i ranghi dell'impero, da semplici contadini a potenziali lord o ladies, è incredibilmente attraente. Il team eccelle nel rendere tutti i ruoli unici e utili al successo dell'intero regno. I contadini, sebbene spesso considerati il rango più basso, sono vitali per tutto ciò di cui la classe superiore ha bisogno per continuare a governare un impero sano.

Abbiamo avuto l'opportunità di incontrare David Johansson, CEO di MetaKing Studios, lo studio di sviluppo dietro Blocklords, per discutere le ispirazioni dietro la creazione di una strategia medievale web3, le decisioni dei giocatori che influenzano il mondo intorno a loro, il sistema della Dinastia e cosa riserva il futuro sia per Blocklords che per Metaking come gioco e studio di sviluppo, rispettivamente.

Se puoi, presentati, Blocklords e i Metaking Studios che ci sono dietro.

Certo. Sono David Johansson, CEO di MetaKing Studios e co-fondatore di Seascape Network. MetaKing Studios è il team dietro il nostro titolo di punta BLOCKLORDS. Il gioco è stato concepito per la prima volta nel 2017 con l'idea di creare un'esperienza divertente e incentrata sul giocatore, dove l'intero mondo è plasmato dalle decisioni dei giocatori.

In BLOCKLORDS, ogni scelta e azione influisce sull'eredità in-game di un giocatore, dando effettivamente ai giocatori il potere di creare le proprie esperienze condivise uniche con gli altri. Ogni personaggio Eroe è un asset digitale e i giocatori hanno la piena proprietà dell'economia del gioco.

Noi di MetaKing Studios siamo tutti gamer, quindi comprendiamo davvero l'importanza di quell'esperienza di gameplay condivisa. Il nostro team ha iniziato in piccolo, ma man mano che ci siamo espansi abbiamo assunto talentuosi membri del team con esperienza di lavoro con aziende come EA, Creative Assembly e Apple.

In termini di ispirazione, cosa ti ha spinto a creare un gioco di strategia medievale e quali giochi sono stati la tua maggiore ispirazione?

In termini di maggiore ispirazione, Age of Empires, Total War e Crusader Kings sono sicuramente in cima alla lista. Credo che avere un mondo medievale pieno di questi elementi di grande strategia AAA sia l'ambiente ideale per far prosperare gli asset digitali di proprietà dei giocatori e per portarsi reciprocamente al livello successivo.

C'è molta proprietà naturale nei giochi di strategia. I giocatori provano orgoglio per ciò che possiedono e creano, che sono anche elementi chiave del web3 come concetto. Mettili insieme, e sono un abbinamento perfetto.

Il percorso da contadino a re è ciò di cui Blocklords si occupa. Come pensi che il web3 e la possibilità di dare la proprietà ai giocatori contribuiranno a questo elemento?

Se guardi al gaming tradizionale, c'è un senso di realizzazione che deriva dal far salire di livello il tuo personaggio e progredire nel gioco. Ma alla fine della giornata non c'è molto che tu possa effettivamente fare con quel personaggio. Puoi dedicare mesi e anni a questi giochi e non vederne davvero nulla, perché tecnicamente quei personaggi e asset appartengono ancora allo studio. Questa è un'area in cui la tecnologia web3 può davvero migliorare l'esperienza del giocatore e colmare quelle lacune.

Parte del fascino di BLOCKLORDS è renderlo accessibile a tutti: i giocatori possono iniziare da zero con un semplice Contadino e, utilizzando correttamente il loro tempo e le loro abilità in-game, possono eventualmente arrivare a diventare un Sovrano. In questo modo stiamo davvero dando ai giocatori il potere di mostrare le loro abilità ed essere ricompensati per questo. Grazie all'economia asimmetrica del gioco, questi Eroi avranno un enorme valore nel mondo, consentendo ai giocatori di monetizzare efficacemente la loro passione se scelgono di farlo.

Ogni giocatore avrà un ruolo da svolgere all'interno della gerarchia di Blocklords. Come siete riusciti a raggiungere un equilibrio in cui tutti i ruoli sono relativamente ugualmente desiderabili?

Credo sia nella natura umana voler essere i migliori in qualcosa. Ma quel qualcosa non è sempre lo stesso per tutti. Certo, ci saranno sempre giocatori che vorranno essere Re e salire il più in alto possibile nella scala politica. Ma ci sono anche giocatori che vorranno essere i migliori nell'agricoltura o nella raccolta di risorse, o i migliori nel difendere la terra dai predoni, o persino i migliori nel saccheggiare le fattorie altrui.

La risposta è davvero trovare il divertimento in ognuna di queste cose e assicurarsi che ogni ruolo abbia una parte chiave ed esclusiva da svolgere nel mondo stesso. In questo modo, i giocatori possono esprimersi e sentirsi importanti e a casa, qualunque sia il loro stile di gioco.

Franchise come Civilization sono noti per quanto le tue decisioni politiche siano d'impatto. Quanto sono d'impatto le decisioni politiche sul mondo circostante?

Ogni scelta e azione ha una conseguenza, e quelle conseguenze diventano molto più di vasta portata quanto più alto è il rango politico di un Eroe. Lord e Lady sono effettivamente i gestori della città. Sono responsabili di cose come la tassazione, l'allocazione delle risorse, la gestione e lo sviluppo delle infrastrutture. Sono anche responsabili del pagamento dei Cavalieri per proteggere i Contadini.

Ad esempio, potresti avere un Lord molto generoso che non tassa molto i suoi Contadini, ma di conseguenza non avrà i fondi necessari da destinare alla protezione della città. Predoni e Lord rivali possono approfittarne appieno, e poi i giocatori con i Contadini ne soffriranno. D'altra parte, un Lord potrebbe tassare troppo i suoi cittadini, causando la ribellione dei giocatori che governa. È un ruolo precario da svolgere che influisce davvero su tutti, e richiede molta consapevolezza del mondo e dei giocatori intorno a loro per giocarlo bene. 

Con quanta libertà hanno i giocatori, è quasi impossibile prevedere certi comportamenti e con la maggior parte degli elementi che si influenzano a vicenda. Ci saranno delle strutture per evitare che i giocatori rovinino potenzialmente l'esperienza agli altri?

C'è sicuramente eccitazione! Questa è la bellezza di creare un mondo che imita il nostro in molti modi. Senza dubbio ci saranno giocatori che si affermeranno e diventeranno nobili Re e Regine, ma ci saranno anche giocatori la cui unica motivazione è seminare il caos e useranno il loro potere per guadagno personale. In un mondo in cui tutti hanno la proprietà, tutti hanno una posta in gioco nel risultato e le persone hanno un modo per bilanciarsi naturalmente a vicenda.

Nel contesto di BLOCKLORDS, ci saranno trattati, ci saranno guerre, ci saranno rivoluzioni, e a volte ci sarà persino la pace. Con i personaggi delle persone in gioco, ci aspettiamo che i giocatori si impegnino profondamente nel prendere decisioni strategiche e alleanze che permetteranno alle loro eredità non solo di sopravvivere, ma di prosperare. La necessità è la madre dell'invenzione, come si dice, e le persone possono essere molto sorprendenti.

Alcuni degli elementi menzionati sono in realtà altri giocatori sotto quel sovrano e non NPC, per esempio. Quale sarebbe il risultato di un sovrano corrotto o inadatto, per esempio?

All'inizio potrebbe sembrare dannoso, ma in un mondo in cui ogni scelta conta, il caos crea opportunità. I giocatori potrebbero scegliere percorsi nell'interesse di preservare le loro eredità. Ad esempio, i Contadini potrebbero scegliere di ribellarsi e tagliare le risorse. I Cavalieri potrebbero rifiutarsi di lavorare. I Predoni potrebbero approfittarne. Un nuovo Eroe potrebbe sorgere e subentrare al posto del Sovrano inadatto.

Proprio come con qualsiasi personaggio in BLOCKLORDS, i Sovrani non sono intoccabili. Diciamo, ad esempio, che un Lord vuole diventare Re. Ha bisogno del supporto di altri Lord e Lady per raggiungere quel ruolo. In fondo, essere un Sovrano significa stringere alleanze. Se non hai il supporto del tuo popolo, molto probabilmente farai una brutta fine.

Le economie guidate dai giocatori impiegano tempo per prosperare, ma se fatte bene, consentono ai giocatori di sapere cosa è richiesto e agire di conseguenza. Quanto sarà difficile assicurarsi che tutto sia bilanciato e funzioni senza intoppi senza "sfruttamenti del libero mercato"?

C'è sempre un certo livello di sfida quando si tratta di creare economie sostenibili. Ogni ruolo del personaggio beneficia degli altri in qualche modo, il che significa che una diminuzione del numero di giocatori che ricoprono quel ruolo può potenzialmente renderlo ancora più prezioso. In questo modo il mondo avrà sempre opportunità e, indipendentemente dal ruolo che i giocatori ricoprono, tutti ne traggono beneficio. Detto questo, non c'è un vincitore garantito nel mondo di BLOCKLORDS: i giocatori dovranno guadagnarsi da vivere per costruire un'economia di gioco sostenibile.

Il sistema della Dinastia permette agli Eroi di vivere attraverso le generazioni, tramandando i tratti lungo il loro albero genealogico. Puoi approfondire il sistema della Dinastia?

Il sistema della Dinastia è il modo definitivo per mostrare la tua abilità e stabilire la tua eredità nell'universo. Tutti gli Eroi hanno una vita limitata e alla fine moriranno. Per continuare la tua eredità e progredire nel gioco, è fondamentale trasmettere i tuoi tratti ai tuoi discendenti.

Nel tempo e attraverso generazioni di personaggi, questi tratti possono diventare altamente specializzati e consentire ai giocatori di rivendicare la propria eredità unica all'interno del mondo in modi che sarebbero possibili solo cercando tratti specifici per la loro stirpe. Mi aspetto che, con abbastanza tempo, vedremo alcune combinazioni e specializzazioni molto interessanti!

Ci sarà una modalità campagna in cui tutti i giocatori interpretano un certo personaggio e seguono il suo percorso? Se no, pensi che sia qualcosa che potremmo potenzialmente vedere in futuro?

Naturalmente avremo un tutorial per aiutare i giocatori a familiarizzare con il mondo e le meccaniche di BLOCKLORDS. Attualmente non esiste una modalità campagna predefinita, poiché vogliamo che i giocatori abbiano la possibilità di esprimersi liberamente e non vogliamo costringerli a un percorso lineare. Tuttavia, le storie dei giocatori avranno un impatto diretto sulla futura storia della terra. Dovrete aspettare per saperne di più.

Qual è la sfida più grande che state affrontando al momento nello sviluppo di Blocklords e come la state affrontando?

In molti modi, la sfida più grande è educare le persone. Stiamo facendo qualcosa che non è mai stato fatto prima, creando un gioco web3 di grande strategia AAA basato su un solido principio di divertimento. C'è molta esitazione da parte dei gamer tradizionali quando si tratta di web3 a causa di attori malintenzionati nello spazio e della mancata piena comprensione di ciò che la tecnologia web3 può offrire loro.

Ci sono anche idee sbagliate sugli asset digitali che rovinano i giochi, ma gli asset digitali non devono essere un JPEG noioso o un paywall artificiale. Non dovrebbero essere basati sull'hype. Non dovrebbero togliere il divertimento alle cose. Gli asset digitali possono essere strumenti incredibili per dare ai giocatori il potere di divertirsi e possedere veramente la loro esperienza. Ed è questo che speriamo di dare ai nostri giocatori: un'esperienza divertente sopra ogni altra cosa.

Cosa pensi riservi il futuro per voi come studio di sviluppo e quali sono le sfide nel navigare in questo spazio come studio di sviluppo di giochi web3?

Credo che la sfida di navigare in questo spazio in futuro continuerà a essere l'educazione delle persone. Spetta a noi dare l'esempio e dimostrare un vero caso d'uso con i nostri Eroi asset digitali e mostrare che, sì, i giochi web3 possono e devono essere divertenti. Senza scendere troppo nei dettagli, dirò che il futuro è luminoso e non vedo l'ora di vedere cosa ci riserva il futuro mentre intraprendiamo questo viaggio come team insieme ai nostri giocatori, partner e sostenitori.

Speriamo che l'intervista con David vi sia piaciuta, ed è stato anche un piacere per noi vedere tutto il lavoro dietro le quinte di Blocklords. Non vogliamo nemmeno immaginare quante ore ci immergeremo in questo gioco. Una cosa è certa: il gaming web3 è destinato ad avere il suo re nel genere strategico del gaming web3.

Fateci sapere i vostri pensieri nella sezione commenti qui sotto e tenete d'occhio altre prossime interviste esclusive dal mondo del gaming web3. Se non l'avete ancora fatto, assicuratevi di dare un'occhiata alle nostre precedenti interviste con Brent Liang, membro fondatore del team di Fractal, Grant Haseley, direttore esecutivo di Undead Blocks, e Loopify, influencer NFT e CEO di The Treeverse.

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aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026