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Intervista esclusiva Aether Games: Cards of Ethernity, IP riconoscibile e AR

Intervista esclusiva con Jens Peeters di Aether Games sul futuro della sua IP e le novità in arrivo.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aggiornato gen 13, 2026

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Il genere delle carte nel web3 gaming è uno dei segmenti più entusiasmanti del settore al momento, e per una buona ragione. La quantità di innovazione e i nuovi approcci alle formule standard normalizzate da Hearthstone e Magic: The Gathering sono rinfrescanti da vedere. Entrambi i giochi sono stati pilastri nella scena tradizionale dei giochi di carte per secoli, ma titoli come Gods Unchained, Splinterlands, Cross The Ages, e il nostro ospite per questa intervista, Cards of Ethernity, stanno rivoluzionando l'industria come la conosciamo.

Abbiamo avuto l'opportunità di sederci con Jens Peeters, CEO e Fondatore di Aether Games, per parlare di Aether Games come studio, dello stato di sviluppo di Cards of Ethernity e Gates of Ethernity, delle sfide nella creazione di una IP e dei crossover tra i giochi dello studio, e delle meccaniche innovative in Cards of Ethernity. Andiamo subito al sodo.

Inizieremo in modo semplice per permettere a tutti di conoscere prima Aether Games. Se puoi presentarti, Aether Games e lo studio di sviluppo dietro di esso

Mi chiamo Jens e sono il CEO e Fondatore di Aether Games. Oltre a questo, sono anche un manager di celebrità Esports. Aether Games, in parole povere, è uno studio di sviluppo di videogiochi, un publisher e stiamo anche lavorando a una serie CGI, dato che gran parte della nostra esperienza è in questo campo.

Aether Games mira a costruire i suoi giochi in modo coerente e all'interno della stessa franchise. Qual è l'importanza di ciò per il successo dei singoli giochi?

Collegare tutto all'interno dello stesso universo ci permette di avere alcuni asset cross-game nello spazio blockchain, ma il focus maggiore è il fatto che vedrete gli asset che possedete e con cui giocate tornare nella nostra serie, e in tutti gli altri giochi, il che aggiunge valore emotivo.

Aether Games ha finora rivelato Gates of Ethernity e Cards of Ethernity. Puoi darci una breve panoramica di ciò che ogni gioco offrirà ai suoi giocatori?

Gates of Ethernity è un autobattler dark fantasy dove le creature possono evolversi durante la partita stessa. Guardando l'attuale mercato dei videogiochi, abbiamo visto un'enorme domanda di autobattler e al momento, sia nello spazio crypto che in quello dei videogiochi normali, c'è solo un grande autobattler.

Questi tipi di giochi permettono anche aggiornamenti veloci e rapidi cambiamenti di meta, che è esattamente ciò che lo spazio crypto ama vedere, e lo sviluppo rapido è una delle cose che ci fa distinguere.

Card of Ethernity è un gioco di carte collezionabili digitale focalizzato sulla competitività e sugli Esports. Siamo ben consapevoli del fatto che ci sono molti giochi di carte là fuori, tuttavia, con CoE vogliamo mostrare di cosa siamo capaci attingendo a una nicchia di gioco che avrà sempre una grande base di giocatori.

CoE si concentra sull'integrare le migliori meccaniche in un unico gioco di carte con standard di alta qualità. Giocare con diversi avventurieri, animali domestici eterni, reliquie, armi, armature, creature e carte incantesimo che possono essere sacrificate per rifornire il tuo pool di Aether aggiunge molta strategia e rapidi cambiamenti di meta quando introduciamo nuovi asset.

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Quali sono i vostri principali punti focali per garantire che ognuno di questi giochi si distingua nei rispettivi generi?

Il nostro focus principale sarà sempre quello di creare giochi divertenti incentrati sugli Esports, mantenendo uno standard di alta qualità. Vogliamo che le persone giochino ai nostri giochi in modo competitivo e siano in grado di definirlo il loro lavoro man mano che facciamo crescere l'intera franchise e condividiamo la crescita con i nostri migliori giocatori.

Una delle modalità di gioco più uniche in Gates of Ethernity sarà probabilmente Bloodbath. Puoi rivelare maggiori dettagli su quella particolare modalità?

Bloodbath è una modalità in cui le persone possono pre-creare la loro squadra verso una composizione da fine partita istantanea. Giocare partite veloci contro tutti gli altri giocatori permette loro di testare quale composizione è la più forte, usando anche un rapido pensiero per contrastare gli altri giocatori.

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Gli avventurieri giocano un ruolo molto importante all'interno di Cards of Ethernity. Puoi darci maggiori informazioni sul ruolo che gli avventurieri ricoprono nel gioco?

Ogni avventuriero ha una passiva unica o può avere un'abilità che può modificare pesantemente il modo in cui il tuo mazzo si gioca. Alcuni avventurieri ti permettono di pescare carte extra subendo danni, permettendoti di sacrificarli per una lunga catena che potrebbe quasi terminare la partita immediatamente.

Mentre altri avventurieri possono avere un effetto più difensivo dove riducono i danni che subiscono, concentrandosi su uno stile di gioco più difensivo. Aggiungeremo altri avventurieri lungo il percorso e l'MVP stesso uscirà con un totale di 10 diversi.

Puoi condividere i tuoi pensieri sulle sfide nel costruire effettivamente una IP di successo e duratura con personaggi riconoscibili e giochi attorno ad essa?

Direi che la sfida più grande è effettivamente farsi un nome per distinguersi veramente, oltre ad avere una buona lore ovviamente. Il nostro vantaggio è che siamo molto ben collegati nell'industria cinematografica, permettendoci di raggiungere direttamente aziende come Netflix, HBO e Amazon Prime senza dover passare attraverso i soliti metodi che richiedono molto tempo.

Oltre alla nostra CGI, avremo anche piccole storie animate in 2D, fumetti, brevi storie di background di personaggi/creature e molto altro per promuoverci a chiunque, che gli piaccia leggere o guardare.

Aether Games ha già rivelato che sta lavorando a una serie CGI standard per legare tutto insieme. Vorresti condividere ulteriori informazioni al riguardo? Quanto durerà una volta finalizzata in termini di tempo di visione?

Siamo attualmente in produzione per l'episodio pilota, che è una serie in 3 parti che rilasceremo gradualmente a partire da febbraio 2023. Poiché lavoriamo con un noto servizio di streaming, questa serie si estenderà per 1-2 stagioni. L'episodio pilota darà un'introduzione su come i mondi si sono connessi e perché, sia dal lato umano che da quello dei troll e dei draghi.

Costruire una IP di solito richiede di attraversare più media di intrattenimento. Puoi condividere i tuoi pensieri sul tentativo di costruire una IP e le sfide che ne derivano?

La nostra serie è 100% CGI, il che significa che richiede un po' più di tempo rispetto a qualsiasi altro tipo di spettacolo poiché creiamo tutti gli asset utilizzati da zero. È di dominio pubblico che stiamo lavorando a questo, tuttavia, mentre la serie è in produzione, ci concentriamo sulla costruzione del pubblico per i nostri giochi sia nel web2 che nel web3.

Questo, lavorando insieme a rispettabili agenzie di PR, ci darà un sacco di tempo per raggiungere il pubblico che stiamo cercando. Registriamo anche tutte le riprese del dietro le quinte per dare un sacco di anteprime di ciò che sta per arrivare.

Dove vedi il futuro dell'integrazione della realtà aumentata nei giochi blockchain?

Al momento, direi che è un po' presto per combinare la AR con giochi competitivi. La AR che abbiamo attualmente è un modo per le persone di vedere i loro eterni nella vita reale poiché possiedono gli NFT.

In futuro realizzeremo giochi incentrati sulla AR, utilizzando gli asset che abbiamo, tuttavia questo avrà meno focus sugli Esports e più sulla community e sull'esplorazione con gli amici.

Cosa ti entusiasma di più del futuro di Aether Games?

Personalmente, sono più entusiasta di vedere l'intero universo crescere. Vedere le persone creare varie app e siti web per educare le persone su come migliorare nei nostri giochi.

Vedere le persone creare video su YouTube che spiegano o teorizzano sulla nostra lore e, ultimo ma non meno importante, ospitare grandi eventi Esports una volta che la base di giocatori lo supporterà. Sono personalmente ben collegato con i team Esports, quindi non vedo l'ora di promuovere tutto ciò che stiamo facendo a loro.

Speriamo che abbiate apprezzato l'intervista con Jens, ed è stato un piacere anche per noi vedere tutto ciò che è in lavorazione dietro le quinte per Blocklords. Non vogliamo nemmeno immaginare la quantità di ore che ci affonderemo. Una cosa è certa: il web3 gaming è destinato ad avere il suo re nel genere strategy del web3 gaming.

Fateci sapere cosa ne pensate nella sezione commenti qui sotto e tenete d'occhio altre interviste esclusive in arrivo dal mondo del web3 gaming. Se non l'avete ancora fatto, assicuratevi di dare un'occhiata alle nostre precedenti interviste con Brent Liang, membro del team fondatore di Fractal, Grant Haseley, Direttore Esecutivo di Undead Blocks, e Loopify, influencer NFT e CEO di The Treeverse.

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aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026