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Intervista esclusiva a The Treeverse: Socializzazione, Personaggi Senza Classe e Mobile-First

Intervista esclusiva a Loopify per approfondire i lavori in corso su The Treeverse, esplorando socializzazione, personaggi senza classe e approccio mobile-first.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aggiornato gen 13, 2026

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The Treeverse è uno dei giochi d'avventura più colorati e attesi del web3 gaming, sviluppato dallo studio Endless Clouds. Indubbiamente, parte del motivo per cui il titolo è schizzato in popolarità è attribuito all'incredibile influenza del CEO di The Treeverse, nientemeno che Loopify. Quest'ultimo è una personalità iconica nel mondo degli NFT, e è riuscito a sfruttare con successo questo per dare i riflettori all'MMORPG top-down.

Abbiamo avuto la possibilità di sederci con Loopify per un'intervista esclusiva per approfondire tutto ciò su cui il team di Endless Clouds ha lavorato per The Treeverse. Siamo riusciti a svelare nuove informazioni su come l'approccio senza classi influenzerà la progressione del tuo personaggio, il processo di pensiero dietro la priorità del mobile rispetto al PC, quanto Loopify sia entusiasta che la community possa sperimentare la ricca lore creata per i giocatori da cui indulgere, e molto altro ancora.

Tuffiamoci subito.

Inizieremo in modo semplice affinché tutti possano conoscere The Treeverse. Se puoi presentarti, The Treeverse e lo studio Endless Clouds dietro di esso.

Mi chiamo Loopify, sono il CEO di Treeverse e principalmente guido la strategia NFT e il marketing per il gioco. Ho lavorato nell'industria eSports come graphic designer per alcuni anni prima di entrare nel mondo degli NFT come artista, questo all'inizio del Q4 2020, prima che tutto esplodesse. Ho iniziato a pubblicare contenuti educativi tramite thread e articoli su Twitter dopo aver compreso il potenziale degli NFT. Intorno a questo periodo ho iniziato a collezionare/scambiare e ho fatto flipping fino ad ottenere un portafoglio di dimensioni decenti.

Treeverse è un MMORPG open-world senza classi, top-down, costruito per mobile con funzionalità social e un'enfasi sul gameplay cooperativo. È nato da un progetto chiamato Nftrees che ho realizzato con Aizea, il co-fondatore di Treeverse, nel febbraio 2021.

Endless Clouds è lo studio che sta costruendo Treeverse, è uno studio che abbiamo costruito internamente e non esternalizzato. Attualmente contiamo circa 50+ sviluppatori di giochi e siamo in continua espansione.

Hai descritto The Treeverse come un "Runescape o WoW reinventato", il che ci porta a chiederci quali siano state le ispirazioni dietro The Treeverse?

Il team ha molte ispirazioni quando costruisce il gioco, dal punto di vista artistico amiamo giochi come Journey e Zelda Breath of the Wild. Dal punto di vista del combattimento, Hades e come MMORPG, giochi come Runescape e WoW sono grandi ispirazioni per noi in diversi modi. Ma è più la sensazione di avere un MMORPG con la proprietà del giocatore, poiché abbiamo molte funzionalità uniche all'interno del gioco. Treeverse non è un clone di quei giochi.

Treeverse permette ai giocatori di allocare liberamente punti a ciò che desiderano. Perché pensi che permettere ai giocatori di forgiare liberamente il proprio percorso sia importante?

La nostra mossa "classless" si collega direttamente al nostro sistema di albero della conoscenza, permettere ai giocatori di forgiare liberamente il proprio percorso in Treeverse è molto importante per attrarre diversi tipi di giocatori e dare loro un ruolo in questo mondo in continua crescita. Puoi essere un gamer casual che vuole solo estrarre rocce e tagliare alberi, va benissimo.

Le persone avranno bisogno di quelle risorse e interagirai con altri giocatori. Lo stesso vale per il combattimento, non ti limitiamo a essere solo un healer o un tank, scegli un'arma e decidi.

Un'altra chiara enfasi è la socializzazione. Al di fuori delle gilde e dei party, quali altri elementi pensi che spingeranno i giocatori a interagire inconsapevolmente con altri giocatori?

Come accennato in precedenza, il nostro sistema di Albero della Conoscenza è possibile solo permettendo a tutti, in ruoli diversi, di avere valore. Questo incoraggia molto la socializzazione p2p.

Hai dato priorità al mobile rispetto ai PC. Dove pensi che sia il percorso più facile per integrare i giocatori e le ragioni dietro la scelta del mobile per The Treeverse?

Crediamo che il mercato degli MMO mobile sia carente. Quando diciamo che stiamo costruendo un MMORPG, molte persone si spaventano perché è un progetto molto ambizioso e l'assunzione è che il 99% fallisca. Abbiamo ancora tutti gli aspetti di MMO e RPG, ma ci stiamo concentrando su piccole dungeon istanziate dove i giocatori su Mobile possono entrare e completarle in 5-10 minuti.

Il mondo si sta sempre più muovendo verso contenuti brevi piuttosto che lunghi (entrambi possono esistere!) come possiamo vedere da TikTok che sta dominando l'industria dei social media. I giochi si stanno orientando verso la stessa direzione, anche se non credo che questo significhi che le persone non giocheranno più a giochi lunghi.

Tuttavia, tenere conto di queste cose è importante e costruire funzionalità nel tuo gioco che supportino la tesi che le persone prediligono contenuti brevi non è necessariamente un aspetto negativo. Non penso che sia una competizione PC vs Mobile. Entrambi avranno successo. E Treeverse prevede di rilasciare su PC intorno al lancio ufficiale, TBD.

Una delle ragioni principali per cui League of Legends è sopravvissuto alla prova del tempo è la sua lore infinita. Puoi elaborare quanto sarà importante la lore per The Treeverse?

Costruire un gioco richiede molto tempo. Vogliamo che le persone siano immerse nel gioco mentre stiamo creando Treeverse, e il modo migliore per farlo è permettere loro di sperimentare la storia attraverso diversi media come siti web interattivi, poesie, romanzi, quest e altro ancora.

Ci sarà una chiara modalità storia in The Treeverse con un arco narrativo da seguire per i giocatori?

La "modalità storia" consiste nell'esplorare la lore di Treeverse attraverso le nostre quest principali :).

Gli NFTrees daranno frutti usati come consumabili per dare buff ai giocatori. Come state affrontando il bilanciamento per evitare che alcuni frutti siano più potenti di altri?

I frutti saranno tutti unici, si baseranno sul tratto dell'albero. Pensala come un'altra collezione secondaria, più il tratto è raro, "migliore" sarà il frutto. Non sarà una differenza significativa, ma avrà senso che alberi più rari non abbiano la stessa utilità di alberi comuni.

Quanto pensi che le economie guidate dai giocatori siano importanti per un gioco come The Treeverse?

Le economie guidate dai giocatori sono molto importanti per un gioco come Treeverse. Prevediamo di avere 2 valute in-game e poi una criptovaluta. Tutte giocano il loro ruolo all'interno di Treeverse. È difficile spiegare esattamente come stiamo affrontando la questione poiché è una domanda così complessa che potremmo scrivere documenti al riguardo.

In breve, le economie degli MMORPG, o le valute virtuali, esistono da molto tempo. Osserviamo gli errori che i giochi hanno commesso e impariamo da essi, avendo persone dedicate che costruiscono queste valute. Non è impossibile creare un'economia guidata dai giocatori che sia sostenibile, e noi sviluppatori stabiliremo i parametri dove lo riterremo opportuno per garantire che siano preziose senza rovinare l'esperienza di gioco per un utente medio.

Personalmente, cosa ti entusiasma di più che i giocatori proveranno all'interno di The Treeverse? Qualcosa che non sanno esistere ancora ma che gli ruberà ore di vita.

Onestamente, penso che sia l'esperienza della lore del nostro mondo attraverso le nostre quest principali. Sembra così semplice, ma quando il nostro gioco uscirà, e abbiamo costruito insieme alla community anticipando la lore, le quest spiegheranno domande che le persone potrebbero aver avuto per anni. Senza dubbio rimarranno risucchiati fino a quando non le completeranno.

Quanto pensi che la costruzione del tuo brand riconoscibile come Loopify abbia contribuito alla popolarità di The Treeverse?

All'inizio, ha aiutato. A portare esposizione al progetto al lancio senza marketing a pagamento. La visione stessa ha contribuito al suo successo con la fiducia dei membri della community. È un progetto ambizioso e la maggior parte dei progetti lanciati da persone note sono falliti.

Man mano che Treeverse cresce, e sta già succedendo, le persone entreranno per il gioco. Sono una piccola parte di Endless Clouds, lo studio che costruisce Treeverse, il team lo renderà uno dei migliori giochi in uscita con la proprietà del giocatore!

Chiaramente siamo ancora lontani, ma qual è la tua visione per Endless Clouds come studio e per te personalmente come Loopify.

La Riot del Web3. Ora, se leggi questo, è un bene perché poche parole come questa aiutano ad attirare l'attenzione :). Ma, sinceramente, Endless Clouds diventerà uno studio enorme. Treeverse è un MMORPG, un mondo in continua crescita, tuttavia prevediamo di realizzare altri giochi in futuro. La visione è a lungo termine, non solo per pochi anni.

Attualmente sto costruendo Treeverse e Interleave. Allo stesso tempo, sono ancora su Twitter cercando di educare e tentando di espandermi attraverso alcuni modi (un corso gratuito massiccio + podcast (?)).

Tutto ciò che sto costruendo è per attrarre più persone nel mondo degli NFT, in modo positivo. Sono stato abbastanza fortunato da cogliere l'onda presto e costruire un portafoglio di dimensioni decenti, quindi non sono solo guidato dal denaro. Sono certo che questi progetti avranno successo e integreranno milioni di persone nel Web3. <3

Speriamo che abbiate apprezzato l'intervista con Loopify, ed è stato anche un piacere per noi dare uno sguardo a tutto ciò che sta accadendo dietro le quinte di Endless Clouds e al brillante futuro di The Treeverse. È una buona notizia che una versione PC del titolo non sia completamente fuori discussione.

Fateci sapere i vostri pensieri nella sezione commenti qui sotto e tenete d'occhio altre interviste esclusive in arrivo dallo spazio del web3 gaming. Se non l'avete ancora fatto, assicuratevi di dare un'occhiata alle nostre precedenti interviste con Brent Liang, membro del team fondatore di Fractal, e Grant Haseley, Direttore Esecutivo di Undead Blocks.

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aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026