Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Intervista al CEO di Pixels, Luke Barwikowski: il futuro del gaming Web3

Scopri le riflessioni di Luke Barwikowski, CEO di Pixels, il più grande gioco Web3 per DAU. Approfondimenti sulla missione, gli aggiornamenti recenti e il futuro del gaming Web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

In una recente intervista, Luke Barwikowski, fondatore e CEO di Pixels, ha condiviso approfondimenti sulla rapida crescita e sui piani futuri per uno dei più grandi giochi web3 per utenti attivi giornalieri. Con oltre 2,5 milioni di giocatori, Pixels offre un'esperienza di gioco sociale e casual alimentata dalla Ronin Network, incentrata su agricoltura, esplorazione e creazione in un mondo aperto.

In questo articolo, Barwikowski discute la sua missione di costruire la più grande azienda di giochi casual web3, il recente Shorelime Event e il lancio del Capitolo 2 di Pixels, che ha introdotto aggiornamenti significativi e nuove funzionalità di gameplay.

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Banner di copertina di Pixels

Cos'è Pixels?

Pixels offre un mondo coinvolgente e aperto dove i giocatori possono immergersi nell'agricoltura, nella raccolta di risorse e nell'esplorazione. Il gioco è progettato per unire la proprietà blockchain con la progressione e gli achievement dei giocatori.

I giocatori avanzano nelle loro abilità, costruiscono relazioni e svelano storie e missioni all'interno dell'Universo Pixels. Con un focus sull'accessibilità e sul divertimento, Pixels mira a essere il "portale per milioni di persone nel mondo del gaming web3". Il gioco è costruito sulla blockchain Ronin ed è attualmente giocabile tramite browser.

Play-to-Earn vs. Play-for-Fun

A differenza di molti giochi web3 che danno priorità ai modelli play-to-earn, Pixels si concentra sull'offrire un'esperienza di gioco genuinamente piacevole. Il team di progettazione garantisce che il gioco rimanga divertente e coinvolgente, credendo che la sostenibilità nei giochi play-to-earn derivi da un solido game design e da un valore reale per i giocatori.

"In Pixels, la nostra base risiede nel dare priorità all'engagement della community. A differenza degli sviluppatori di giochi convenzionali, abbracciamo un metodo unico di sviluppo aperto. Negli ultimi due anni, abbiamo attivamente coinvolto la nostra community ospitando AMA, offrendo piena trasparenza sui nostri obiettivi, sui nostri progetti e sul nostro team."

Maggiori informazioni su Luke Barwikowski, Fondatore e CEO di Pixels

Luke Barwikowski è il fondatore e CEO di Pixels, uno dei più grandi giochi web3 per utenti attivi giornalieri (DAU). Sotto la sua guida, Pixels ha accumulato oltre 2,5 milioni di giocatori totali, consolidando il suo posto come uno dei principali giochi sociali e casual nel web3.  Alimentato dalla Ronin Network, Pixels invita i giocatori in un mondo aperto pieno di agricoltura, esplorazione e creazione.

"Il nostro obiettivo principale nel web3 era quello di connetterci con un pubblico che tenesse veramente al nostro lavoro e di costruire insieme a loro. Questo approccio di sviluppo aperto ha plasmato la visione e la direzione di Pixels, ed è stato un fattore chiave nel nostro attuale successo."

 Luke Barwikowski Founder and CEO of Pixels

Luke Barwikowski all'estrema sinistra nell'immagine

Ultime Notizie: Pixels Capitolo 2

Il 18 giugno, Pixels ha lanciato il Capitolo 2, con aggiornamenti alla generazione di risorse, alla progressione dei terreni e alle meccaniche di crafting. L'aggiornamento introduce anche nuove industrie e funzionalità di gameplay migliorate. Queste modifiche mirano a migliorare la sostenibilità a lungo termine affinando il design degli incentivi e la distribuzione delle ricompense per il milione di giocatori attivi giornalieri del gioco.

"Pixels presenta gilde native che sono perfettamente integrate nel gioco, svolgendo un ruolo significativo nel gameplay del Capitolo 2. Un importante aggiornamento alle meccaniche del gioco è che la generazione di risorse è ora monouso. Essenzialmente, se qualcuno sta coltivando su un appezzamento di terreno su terreni NFT, solo una persona può usarlo alla volta."

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Gameplay di Pixels

Caratteristiche Chiave del Capitolo 2

Meccaniche di Raccolta Risorse: Attualmente, la generazione di risorse è legata ai singoli giocatori, ma il Capitolo 2 assegnerà le risorse in base a ciascun terreno. Questo limite globale sulla generazione giornaliera di risorse incoraggia i giocatori a collaborare all'interno delle Gilde, promuovendo un approccio più equilibrato e strategico alla gestione delle risorse.

Meccaniche di Crafting: Le postazioni di crafting personali saranno esclusive per un singolo utente, semplificando il processo di crafting. L'introduzione di funzionalità di multi-crafting consentirà ai giocatori di accodare più istanze della stessa ricetta, ottimizzando la produzione.

Sistema di Livellamento e Nuovi Livelli di Industria: Un sistema completo di livellamento per risorse e ricette di crafting sarà introdotto nel Capitolo 2, categorizzandole in quattro livelli distinti. Ciò garantisce che tutte le risorse abbiano uno scopo, con rigide limitazioni sul numero di risorse che producono energia per livello. Anche strumenti e terreni subiranno limitazioni di livellamento e durabilità. Inoltre, ci saranno nuove industrie nel capitolo imminente, tra cui la lavorazione della pietra e dei metalli.

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Pixels Capitolo 2

Progressione Terreni: I terreni free-to-play, gli Specks, consentiranno ai giocatori di raccogliere risorse di livello inferiore in modo indipendente, progredendo gradualmente verso la generazione di risorse di livello superiore man mano che avanzano, con la possibilità di potenziare gli Specks sei volte utilizzando Coins e $PIXEL. I terreni NFT concederanno l'accesso esclusivo a risorse di altissimo livello, premiando i proprietari di terreni e i membri delle Gilde con vantaggi unici. L'obiettivo finale è quello di dare più ricompense agli utenti più impegnati e offrire più motivi per utilizzare $PIXEL nel gioco. 

"Le Gilde supervisioneranno la generazione di risorse nel gioco. Di solito possiedono terreni e hanno l'autonomia di decidere come organizzarsi. I giocatori che desiderano raccogliere risorse esclusive dei terreni potrebbero dover unirsi a una gilda o ottenere il permesso di accedere al terreno e raccogliere risorse. Questo introduce un nuovo aspetto sociale nel gameplay, enfatizzando la cooperazione."

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Shorelime Event di Successo

Il recente Shorelime Event, tenutosi il 21 giugno, ha evidenziato il dinamico sistema di eventi del gioco. I giocatori si sono impegnati nella semina e raccolta di Shorelimes, esclusivi del solstizio d'estate. L'evento ha visto un significativo coinvolgimento dei giocatori, con oltre 24,63k bevande Shorelime vendute e un totale di 174,2 milioni di COIN nelle vendite.

Metriche Shorelime:

  • 24,63k bevande Shorelime vendute nel marketplace.
  • Totale di 174,2 milioni di vendite in COIN.
  • Circa 10k hanno completato la quest.
  • 65,68 milioni piantati in un periodo di 24 ore.
 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Shorelime Event

Crescita e Visione di Pixels

Dal suo debutto sulla Ronin Network nel settembre 2023, Pixels ha registrato una rapida crescita. Il gioco vanta oltre 5 milioni di wallet totali, più di 200.000 abbonamenti VIP e indirizzi attivi giornalieri che hanno raggiunto un picco di 1.061.873. I giocatori spendono in media 4,45 milioni di $PIXEL (2,4 milioni di USD) nel gioco mensilmente.

"Ci stiamo concentrando su due aree principali. Primo, miriamo a migliorare il gioco aggiungendo più contenuti e garantendo che sia più divertente per i giocatori. Secondo, stiamo conducendo esperimenti volti a ottenere miglioramenti significativi. Sono particolarmente ottimista riguardo alle nostre iniziative di data science e al loro potenziale impatto sull'ecosistema del gioco."

Pixels Surpasses 1 Million Daily Active Users

Oltre 3,5 milioni di utenti giornalieri

Prospettive Future

Nei prossimi 3-9 mesi, Pixels prevede di ottimizzare la retention dei giocatori e perfezionare le strutture degli incentivi. Una volta stabilizzato, l'obiettivo è quello di scalare la base di giocatori a 7 milioni, con un obiettivo finale di 50 milioni di giocatori. Aggiornamenti regolari e feedback dei giocatori continueranno a plasmare lo sviluppo del gioco, garantendo che rimanga all'avanguardia nell'innovazione del gaming web3.

"Il nostro obiettivo è quello di stabilire la più grande azienda di giochi casual web3, con una visione ambiziosa di attrarre 50 milioni di giocatori a livello globale. Il nostro team è dedicato allo sviluppo di una varietà di esperienze di gioco e sta attivamente cercando opportunità di crescita attraverso acquisizioni e partnership con giochi esistenti."

Interviste

aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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