Top New Games of 2025 by Player Count

Indie Games su Steam Generano 4,5 Miliardi di Dollari

Alinea Analytics analizza i giochi più giocati del 2025, le tendenze di fatturato di Steam, i successi indie e i dati sul gaming PC e console.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

Top New Games of 2025 by Player Count

Il panorama del gaming su PC e console nel 2025 ha registrato risultati eccezionali, grazie a blockbuster, franchise di lunga data e inaspettati successi indie. Nuovi dati di Alinea Analytics evidenziano quali titoli hanno attratto il maggior numero di giocatori su Steam, PlayStation e Xbox, offrendo anche un quadro più chiaro di come i ricavi siano stati distribuiti su Steam durante l'anno. Insieme, i numeri indicano un mercato in cui le release premium rimangono dominanti, mentre i giochi indie a forte componente sociale continuano a guadagnare terreno.

Il coinvolgimento dei giocatori ha definito le più grandi uscite dell'anno

La portata dei giocatori su tutte le piattaforme rimane uno degli indicatori più chiari dell'impatto di un gioco, e il 2025 ha visto un mix di nomi familiari e successi a sorpresa salire in cima. Battlefield 6 ha guidato tutte le nuove uscite per numero totale di giocatori, superando i 26 milioni di utenti includendo la sua modalità free-to-play REDSEC. Le vendite del gioco base hanno superato i 20 milioni di unità, riflettendo un rinnovato interesse per il franchise dopo modifiche al design che si sono allineate più strettamente alle aspettative dei fan di lunga data.

EA ha anche registrato un significativo coinvolgimento con skate., il suo reboot free-to-play della serie di skateboarding. Il titolo ha raggiunto circa 23 milioni di giocatori durante l'anno e ha mantenuto più di 750.000 utenti attivi giornalieri nonostante un calo post-lancio. La sua enfasi sull'accessibilità e sui sistemi user-friendly ha contribuito a posizionarlo come una piattaforma sociale tanto quanto un tradizionale gioco sportivo.

Molti dei maggiori successi del 2025 sono arrivati al di fuori del solito spazio dei blockbuster. Il titolo horror cooperativo R.E.P.O. ha raggiunto quasi 19,6 milioni di giocatori, mentre PEAK, un gioco di arrampicata basato sulla fisica, ha superato i 15 milioni di giocatori solo su Steam. Entrambi hanno beneficiato della chat vocale di prossimità e di sistemi che incoraggiavano momenti emergenti e condivisibili tra i giocatori. EA Sports FC 26 ha completato la top five, continuando a performare in modo eccellente su console nonostante le vendite unitarie inferiori, supportato da una maggiore monetizzazione all'interno di Ultimate Team.

La crescita dei ricavi di Steam mostra un mercato PC stabile

Steam ha generato un fatturato stimato di 17,7 miliardi di dollari nel 2025, rappresentando un aumento del 15% rispetto all'anno precedente. Questa crescita è avvenuta nonostante il rilascio di circa 20.000 nuovi giochi sulla piattaforma, illustrando quanto i ricavi rimangano concentrati. Solo una piccola frazione di queste uscite ha superato la soglia di 1 milione di dollari di ricavi, rafforzando le sfide di visibilità e scalabilità sui negozi PC.

I giochi premium hanno continuato a rappresentare la maggior parte dei ricavi di Steam, contribuendo per circa il 78% dei guadagni totali. I titoli free-to-play hanno costituito il restante 22%, sebbene molti dei più grandi giochi free-to-play operino tramite launcher esterni e non siano completamente rappresentati nei dati di Steam. Il dato saliente del 2025 è che i giochi premium per PC rimangono commercialmente validi se supportati da lanci solidi o da un coinvolgimento sostenuto post-rilascio.

I giochi indie hanno continuato a superare le aspettative

I titoli indie hanno rappresentato circa 4,5 miliardi di dollari dei ricavi di Steam nel 2025, ovvero più di un quarto dei guadagni totali della piattaforma. Sebbene il numero di uscite indie rimanga elevato, un piccolo gruppo di giochi eccezionali ha generato una quota sproporzionata di ricavi.

I cinque nuovi giochi indie con i maggiori incassi hanno generato collettivamente più di 500 milioni di dollari. Schedule I ha guidato il gruppo, seguito da vicino da R.E.P.O., con PEAK, Silksong ed Escape from Duckov che hanno registrato anch'essi ottimi risultati. Molti di questi giochi erano relativamente sconosciuti un anno prima, sottolineando quanto rapidamente lo slancio possa crescere quando un titolo risuona con i giocatori.

Una tendenza chiave dietro questo successo è stata l'ascesa delle esperienze cooperative "social-first". I giochi costruiti attorno a sfide condivise, chat vocale di prossimità e interazioni basate sulla fisica spesso incoraggiavano i giocatori a creare e condividere clip in modo organico. Questa visibilità guidata dai giocatori ha funzionato come un efficace ciclo di marketing, in particolare su piattaforme come TikTok e Discord.

Il design cooperativo è diventato un vantaggio commerciale

Il successo di giochi come R.E.P.O. e PEAK suggerisce che il design cooperativo non è più una strategia di nicchia. Questi titoli si sono basati su scenari ad alto rischio in cui gli errori dei giocatori diventavano parte dell'intrattenimento, creando momenti ripetibili che ne hanno esteso la durata di vita oltre i tradizionali cicli di marketing.

Nel corso del 2025, i dati hanno mostrato che i giochi cooperativi hanno generato crescenti ricavi e coinvolgimento, in particolare tra gruppi di amici alla ricerca di esperienze condivise piuttosto che di gioco competitivo. Questa tendenza ha rafforzato l'idea che il design incentrato sulla cooperazione può essere sia conveniente che scalabile, specialmente per gli sviluppatori indipendenti.

Un'industria frammentata ma sana

Alla fine del 2025, il gaming su PC e console appariva meno come un singolo mercato e più come una collezione di ecosistemi sovrapposti. Spettacolari sparatutto, titoli sportivi annuali, giochi single-player premium ed esperienze cooperative low-fi hanno tutti trovato un pubblico considerevole. Giochi come Expedition 33, Monster Hunter Wilds e Split Fiction hanno dimostrato che le uscite premium potevano ancora avere successo senza fare affidamento su modelli free-to-play, a patto di raggiungere il pubblico giusto.

Mentre l'industria si muove verso il 2026, i dati suggeriscono un continuo spazio per la sperimentazione accanto ai franchise consolidati. Il comportamento dei giocatori nel 2025 ha mostrato la volontà di interagire sia con marchi familiari che con nuove idee non convenzionali, a patto che l'esperienza offrisse qualcosa che valesse la pena condividere o a cui tornare.

Fonte: Alinea Analytics

Domande Frequenti (FAQ)

Qual è stato il nuovo gioco più giocato del 2025?
Battlefield 6 è stata la nuova uscita più giocata del 2025, raggiungendo oltre 26 milioni di giocatori su PC e console.

I giochi indie hanno avuto successo su Steam nel 2025?
Sì. I giochi indie hanno generato oltre 4,5 miliardi di dollari di ricavi su Steam, rappresentando più del 25% dei guadagni totali della piattaforma.

I giochi premium hanno ancora successo su PC?
I giochi premium hanno rappresentato circa il 78% dei ricavi di Steam nel 2025, dimostrando che le uscite a pagamento rimangono una parte importante del mercato PC.

Perché i giochi co-op sono stati così popolari nel 2025?
I giochi cooperativi hanno beneficiato di meccaniche sociali come la chat vocale di prossimità e le interazioni basate sulla fisica, che hanno incoraggiato i giocatori a condividere momenti di gameplay e ad attrarre nuovi pubblici in modo organico.

Come si è comportato EA Sports FC 26 rispetto alle precedenti edizioni?
Sebbene le vendite unitarie siano diminuite di anno in anno, EA Sports FC 26 ha generato maggiori ricavi grazie a una maggiore monetizzazione, in particolare all'interno di Ultimate Team sulle piattaforme console.

Educativo, Rapporti

aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026