Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Il Giappone genera il 50% dei ricavi globali dei giochi basati sulla posizione

I giochi basati sulla posizione prosperano in Giappone, con ricavi che superano i 600 milioni di dollari nel 2023, rappresentando quasi il 50% degli incassi globali.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Il dominio del Giappone nel regno del gaming basato sulla posizione è a dir poco notevole, poiché la nazione detiene un'impressionante quota del 50% dei ricavi globali in questo settore. Alimentato da un ricco patrimonio culturale, un'infrastruttura tecnologica avanzata e una community di gamer appassionata, il Giappone si erge come una potenza ineguagliabile nel plasmare il panorama delle esperienze di gaming basato sulla posizione.

Con franchise iconici come Pokémon GO che catturano l'immaginazione di milioni di persone in tutto il mondo e sviluppi innovativi che continuano a emergere dagli sviluppatori giapponesi, l'influenza del paese in questo settore dinamico è destinata a durare ed evolversi. In questo articolo, tratteremo tutto ciò che devi sapere sugli ultimi dati e condivideremo approfondimenti sulla rilevanza per il gaming web3.

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Il Giappone genera il 50% dei ricavi globali dei giochi basati sulla posizione

I giochi basati sulla posizione, sfruttando le capacità dei dispositivi mobili, sono emersi come un genere popolare con numerose uscite. Secondo dati recenti di Sensor Tower, a partire dal 2023 il Giappone ha registrato una spesa annuale degli utenti che ha superato i 600 milioni di dollari per i giochi basati sulla posizione. Questa cifra significativa rappresenta circa il 50% del ricavo globale totale generato dai giochi basati sulla posizione, stabilendo il Giappone come il mercato principale per questo genere a livello mondiale.

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Il Giappone genera il 50% dei ricavi globali dei giochi basati sulla posizione

Il Giappone genera il 50% dei ricavi globali dei giochi basati sulla posizione

Nel 2023, il Giappone ha ottenuto un notevole successo nel settore del gaming basato sulla posizione, come indicato dalle classifiche dei giochi con i maggiori incassi. Dragon Quest Walk di Square Enix ha conquistato la posizione di leader, accumulando la sbalorditiva cifra di 300 milioni di dollari di ricavi. Seguono a ruota Pokémon GO e Monster Hunter Now, entrambi sviluppati da Niantic, che si sono assicurati rispettivamente il secondo e il terzo posto.

Di particolare rilievo è il dominio di Pokémon GO nei mercati statunitense e sudcoreano nello stesso periodo. Solo negli Stati Uniti, il gioco ha generato ricavi superiori a 300 milioni di dollari, mentre in Corea del Sud ha accumulato oltre 14 milioni di dollari.

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Il Giappone genera il 50% dei ricavi globali dei giochi basati sulla posizione

L'analisi dei ricavi nei vari mercati rivela il significativo vantaggio del Giappone. I ricavi complessivi dei primi 5 giochi basati sulla posizione in Giappone sono saliti a 620 milioni di dollari, superando i ricavi degli Stati Uniti di circa il 60%, che ammontavano a 380 milioni di dollari. I ricavi della Corea del Sud sono rimasti relativamente modesti, inferiori a 16 milioni di dollari, con la Cina che segue con ricavi inferiori a 2 milioni di dollari, segnalando un mercato relativamente nascente per i giochi basati sulla posizione in queste regioni.

Queste cifre sottolineano la supremazia del Giappone nell'arena del gaming basato sulla posizione rispetto ai principali mercati internazionali. Secondo i dati di Sensor Tower, i giochi basati sulla posizione hanno contribuito per il 5% ai ricavi complessivi dei giochi mobile in Giappone nel 2023.

Inoltre, la popolarità dei giochi basati sulla posizione in Giappone è evidente nelle classifiche dei ricavi dei giochi mobile, con Dragon Quest Walk e Pokémon GO che si sono assicurati posizioni tra i primi 10 giochi mobile per ricavi nel 2023, come riportato da Sensor Tower. Dragon Quest Walk ha conquistato il 6° posto, mentre Pokémon GO si è mantenuto saldo al 9°, consolidando la solida posizione del genere nel panorama del gaming giapponese.

Fattori che contribuiscono al successo

Diversi fattori contribuiscono alla popolarità dei giochi basati sulla posizione in Giappone rispetto ad altri paesi. Un fattore significativo è il trasporto. In Giappone, dove treni e camminate sono mezzi di trasporto comuni, i giochi basati sulla posizione si integrano perfettamente negli spostamenti quotidiani o nelle passeggiate tranquille delle persone. Al contrario, negli Stati Uniti, dove le auto dominano il trasporto, l'esperienza di gaming potrebbe non allinearsi così perfettamente con lo stile di vita tipico.

Inoltre, la disponibilità di giochi basati sulla posizione adattati alle abitudini di vita giapponesi gioca un ruolo cruciale. Ad esempio, Station Memories si classifica al 4° posto nella classifica dei ricavi dei giochi di informazione sulla posizione in Giappone per il 2023. Questo gioco si rivolge all'ampia rete ferroviaria giapponese, offrendo intrattenimento ai pendolari durante i loro viaggi verso il lavoro o la scuola.

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Il Giappone genera il 50% dei ricavi globali dei giochi basati sulla posizione

Un altro fattore chiave che contribuisce alla popolarità dei giochi basati sulla posizione in Giappone è l'incorporazione di proprietà intellettuali (IP) derivate da giochi popolari. Nel 2023, quattro dei primi 5 giochi basati sulla posizione in Giappone per ricavi hanno sfruttato IP di giochi giapponesi ben noti. Costruendo su universi di gioco esistenti, gli sviluppatori attingono a fan base consolidate, facilitando il successo degli adattamenti basati sulla posizione.

Inoltre, esaminando la distribuzione degli utenti dei popolari giochi basati sulla posizione in Giappone, si rivela una significativa percentuale di utenti donne. I dati di Sensor Tower del quarto trimestre del 2023 indicano che questi giochi mantengono un rapporto approssimativo di 6 a 4 tra uomini e donne sull'App Store giapponese.

In particolare, titoli come Koei Tecmo Games mostrano un rapporto di genere equilibrato, con un'età media degli utenti di 35 anni. Questo profilo demografico suggerisce che gli individui si impegnano con questi giochi durante i loro spostamenti, dopo il lavoro o durante le pause pranzo, evidenziando ulteriormente l'allineamento con i modelli di vita giapponesi.

Ore di gioco

L'analisi dei modelli di utilizzo dei giochi mobile rivela tendenze interessanti, in particolare nel campo dei giochi basati sulla posizione. Mentre la tendenza generale per l'utilizzo dei giochi mobile vede un aumento intorno alle 21:00, i popolari giochi basati sulla posizione mostrano un modello diverso. I dati di Sensor Tower indicano che la durata dell'engagement per questi giochi raggiunge il picco prima, tra le 17:00 e le 18:00, con un'attività aumentata osservata anche dalle 8:00 alle 12:00.

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Il Giappone genera il 50% dei ricavi globali dei giochi basati sulla posizione

Questo cambiamento nei modelli di utilizzo è evidente confrontando due titoli di punta nelle classifiche dei ricavi giapponesi: Monster Strike di MIXI e Uma Musume Pretty Derby di Cygames. Entrambi i giochi registrano un significativo coinvolgimento durante le ore di punta sopra menzionate, evidenziando un allontanamento dal tipico picco serale osservato in altri giochi mobile.

Il picco di inizio serata suggerisce che gli utenti partecipano attivamente al gaming basato sulla posizione durante il loro tragitto di ritorno a casa dal lavoro o dalla scuola, sfruttando la comodità e il valore di intrattenimento offerti da questi giochi durante le routine quotidiane. Questo modello di utilizzo unico sottolinea l'attrattiva e l'integrazione del gaming basato sulla posizione nel tessuto della vita quotidiana giapponese.

Durata del gameplay

I dati sulla durata del gameplay in base all'ora del giorno suggeriscono un modello distintivo tra gli utenti dei giochi basati sulla posizione. Sembra che molti utenti si impegnino con questi giochi durante le ore diurne, possibilmente integrandoli nelle loro routine quotidiane. Tuttavia, dopo essere tornati a casa, sembra esserci un passaggio verso altri tipi di giochi mobile.

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Il Giappone genera il 50% dei ricavi globali dei giochi basati sulla posizione

Inoltre, esaminando il tempo trascorso a giocare ai popolari giochi basati sulla posizione, Dragon Quest Walk emerge come un performer eccezionale. I dati di Sensor Tower rivelano che da ottobre a dicembre 2023, la durata del gameplay per gli utenti in Giappone rientra prevalentemente nell'intervallo da 1 a 10 ore al mese.

Tuttavia, Dragon Quest Walk supera significativamente i suoi omologhi, con oltre il 30% degli utenti che trascorrono più di 10 ore al mese giocando al gioco. Al contrario, il gioco successivo più alto, Monster Hunter Now, raggiunge solo un tasso del 15%, rendendo il dominio di Dragon Quest Walk in questo senso quasi il doppio rispetto al suo concorrente più vicino.

Rilevanza per il Web Gaming

I principali sviluppatori di giochi giapponesi, tra cui Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon) e Ubisoft (Champions Tactics), hanno abbracciato le tecnologie web3, lavorando su progetti di gaming blockchain e stringendo partnership con aziende web3.

Il lancio di Champions Tactics: Grimoire Chronicles da parte di Ubisoft segna l'ingresso dell'azienda nello spazio del gaming web3. Oltre 20 sviluppatori di giochi sono diventati validatori sulla blockchain focalizzata sul gaming Oasys, partecipando attivamente alla validazione delle transazioni, alla sicurezza della rete e alla governance.

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Il Giappone genera il 50% dei ricavi globali dei giochi basati sulla posizione

Giappone vs Corea vs Cina

L'industria del gaming web3 giapponese sta attirando l'attenzione internazionale, con aziende sudcoreane come Com2uS che collaborano con Oasys per esplorare nuove strade di crescita.

La blockchain incentrata sul gaming Oasys ha recentemente confermato la partnership con il principale sviluppatore di giochi coreano Com2uS, il conglomerato dietro titoli di videogiochi come "Summoners War: Chronicles" e "The Walking Dead: All-Stars", e la sua sussidiaria web3 XPLA. L'alleanza segna un passo significativo nell'espansione dello sviluppatore nel mercato giapponese.

L'afflusso di talenti di sviluppatori da paesi come Cina e Corea del Sud contribuisce all'espansione dell'ecosistema del gaming web3 in Giappone. Il supporto del governo, combinato con la collaborazione di grandi aziende, posiziona il Giappone come un fiorente hub per l'innovazione del gaming web3.

Oasys x Com2uS x XPLA

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Considerazioni finali

Questi risultati hanno una rilevanza significativa per il mondo del gaming web3. Poiché la tecnologia blockchain continua a rivoluzionare l'industria del gaming, le intuizioni ricavate dal dominio del Giappone nel gaming basato sulla posizione offrono lezioni inestimabili per gli sviluppatori che desiderano sfruttare le piattaforme decentralizzate.

Comprendendo le preferenze e i comportamenti dei gamer giapponesi nel contesto del gaming mobile tradizionale, gli sviluppatori possono adattare le loro strategie per capitalizzare le opportunità uniche presentate dal gaming web3. Con la sua forte cultura del gaming e dell'innovazione tecnologica, il Giappone è pronto a svolgere un ruolo fondamentale nel plasmare il futuro delle esperienze di gaming decentralizzato.

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aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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