Secondo una recente analisi di 1mpal, la community coreana di web3 gaming, un tempo considerata un settore di crescita promettente, ha subito un notevole declino negli ultimi due anni. Nonostante l'entusiasmo iniziale e il supporto sia da parte di studi affermati che di sviluppatori indipendenti, il mercato non è riuscito a soddisfare le aspettative. I partecipanti e gli osservatori del settore indicano una combinazione di disinteresse degli utenti, stanchezza del mercato e passi falsi strategici come ragioni chiave per la stagnazione del settore.

Il Declino dello Slancio del Web3 Gaming Coreano
Il Declino dello Slancio del Web3 Gaming Coreano
Un fattore significativo che contribuisce al declino è il modello comportamentale degli utenti crypto coreani. La community è ampiamente divisa in quattro segmenti: grinder a basso rischio e basso reddito; cercatori di reddito passivo; trader ad alto rischio e alto reddito; e aspiranti a basso rischio e alto reddito. Lo spazio del web3 gaming si rivolge tipicamente alle prime due categorie, che sono composte da utenti in cerca di opportunità di guadagno accessibili e a basso sforzo. Tuttavia, quando le strategie di guadagno basate sui giochi e sui nodi hanno iniziato a sottoperformare, questi utenti hanno rapidamente rivolto la loro attenzione ad alternative più immediatamente gratificanti. La soglia di partecipazione rimane alta, con molti utenti che si aspettano rendimenti equivalenti o superiori al salario minimo orario della Corea.
Il cambiamento nell'interesse degli utenti è evidente su tutte le piattaforme locali. L'engagement si è spostato verso strategie come il trading Binance Alpha, dove gli utenti "farm" piccoli ma consistenti airdrop, e Kaito Yapping, un'attività guidata dalla community che coinvolge l'interazione sociale con ricompense monetarie. Queste nuove piattaforme, gamificate ma non-game, hanno guadagnato una notevole attenzione sui canali Telegram e Twitter coreani, mentre le più vecchie community di web3 gaming hanno faticato a mantenere l'interesse degli utenti. Metriche come le visite ripetute, i contenuti generati dagli utenti e la crescita guidata dalla community hanno significativamente favorito le piattaforme che enfatizzano l'engagement immediato e il minimo sforzo.

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L'Opportunità Mancata dei Titoli di Punta
Oltre al comportamento degli utenti, il mancato lancio di un vero "game-changer" ha frenato la crescita del mercato coreano del web3 gaming. Molta attesa circondava l'uscita di MapleStory Universe (MSU), un'estensione blockchain di uno dei franchise di gaming più culturalmente significativi della Corea. Nonostante il forte supporto del brand e un picco di circa 40.000 utenti giornalieri, MSU non ha generato un impatto duraturo sull'ecosistema play-to-earn più ampio. Il gioco è stato rapidamente classificato come un altro modello pay-to-play, piuttosto che il prodotto trasformativo che ci si aspettava.
Il token di trading associato a MSU, $NXPC, ha avuto buone performance sul mercato, superando spesso concorrenti come $RON in volume. Tuttavia, questa performance finanziaria non si è tradotta in un engagement a lungo termine dei giocatori o in una crescita degli utenti. Molti progetti nazionali hanno affrontato problemi simili, con valori dei token in calo e un supporto limitato da parte dei key opinion leader coreani. Gli utenti locali hanno dimostrato una sorprendente preferenza per i titoli web3 stranieri, spesso percepiti come più affidabili o meglio realizzati.
Incolpare la regolamentazione per questi risultati è diventata una narrazione comune tra gli sviluppatori, ma gli addetti ai lavori sostengono che fattori interni abbiano giocato un ruolo più decisivo. La scarsa coordinazione tra i team aziendali, gli stakeholder del venture capital e i gruppi di sviluppo ha portato a finestre di mercato mancate e strategie di prodotto subottimali. In un caso, uno studio è passato bruscamente dallo sviluppo di giochi al lancio di una piattaforma di token basata sull'IA, una decisione che alla fine non è riuscita a prendere piede. Questi esempi evidenziano un modello di decisioni reattive e una mancanza di pianificazione a lungo termine che ha minato la fiducia degli utenti.

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Dinamiche della Community e Incentivi Mutevoli
Sebbene il puro gameplay continui ad attrarre una nicchia di utenti appassionati, l'engagement più ampio si è in gran parte spostato verso esperienze che incorporano la gamification piuttosto che il gaming tradizionale. Piattaforme come irys hanno guadagnato terreno offrendo attività competitive, basate su classifiche, direttamente su piattaforme di social media come Twitter. Questi modelli consentono agli utenti di guadagnare ricompense con un coinvolgimento tecnico minimo e hanno superato ecosistemi di gioco più complessi in termini di engagement degli utenti e visibilità.
L'ambiente attuale riflette un cambiamento fondamentale nel modo in cui l'intrattenimento digitale viene consumato. Poiché gli utenti dedicano un tempo limitato alle piattaforme online, i giochi web3 competono sempre più con contenuti video brevi e opportunità di rendimento passivo. L'economia dell'attenzione, in questo contesto, non favorisce prodotti che richiedono un significativo investimento di tempo per rendimenti incerti. I gamer coreani ora si aspettano efficienza e chiarezza nel loro engagement, e i titoli web3 che non possono offrire questa proposta di valore faticano a prendere slancio.
Alcune gilde e community indipendenti, come LimeLight, continuano a supportare lo spazio con sforzi dedicati, ma il loro impatto rimane limitato a circoli di nicchia. Mentre alcuni titoli come Kamigotchi e Cambria sono riusciti a mantenere basi di utenti fedeli, questi esempi rimangono l'eccezione piuttosto che la regola. Attraggono utenti dalla quarta categoria comportamentale—giocatori che cercano attivamente giochi meno conosciuti con il potenziale di rendimenti significativi—ma questo gruppo è relativamente piccolo e difficile da scalare.

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Conclusione: Una Strada Incerta Davanti
La community coreana di web3 gaming affronta significative sfide strutturali e strategiche che ne hanno ostacolato la crescita. Sebbene l'ottimismo iniziale fosse guidato da una forte cultura del gaming e dall'innovazione tecnica, la realtà ha deluso le aspettative. L'incapacità di trattenere segmenti di utenti chiave, il fallimento nel produrre titoli trasformativi e la concorrenza da esperienze gamificate alternative hanno tutti contribuito all'attuale stagnazione.
Se una rinascita avverrà alla fine del 2025 rimane incerto. Qualsiasi crescita futura dipenderà probabilmente dallo sviluppo di giochi web3 che offrano valore chiaro, ricompense efficienti e un forte supporto della community. Senza affrontare questi problemi fondamentali, il settore potrebbe continuare a rimanere indietro rispetto ad altre aree dell'economia digitale sia in termini di rilevanza che di engagement degli utenti.



