97% of Gaming Token Launches Have Failed

Il 97% dei Gaming Token ha fallito

Un'analisi completa dei lanci di token di gioco del 2025 rivela che il 97% ha sottoperformato. Questo rapporto esamina capitalizzazione di mercato, volumi di scambio e il declino generale del...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato Jan 13, 2026

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Il mercato del gaming web3 ha vissuto un altro anno difficile. Secondo nuovi dati dell'analista Memento (@0xMementoMori), il 97% dei lanci di gaming token nel 2025 non è riuscito a mantenere il proprio valore. I numeri evidenziano un settore che fatica ancora a bilanciare innovazione, interesse dei gamer e sostenibilità economica.

Mentre ci si aspettava che il 2025 portasse stabilità al blockchain gaming, la realtà è stata diversa. Con oltre 85 nuovi token lanciati e 71 attivamente tracciati, la maggior parte dei progetti ha visto le proprie capitalizzazioni di mercato e i volumi di trading crollare drasticamente entro poche settimane dal debutto.

97% dei lanci di Gaming Token sono falliti

Il 97% dei lanci di Gaming Token sono falliti

I lanci di token continuano, ma l'interesse non segue

Il ritmo dei lanci di token è rimasto costante durante tutto l'anno. Luglio è stato il mese più intenso, e il terzo trimestre ha registrato la più alta attività complessiva. Entro ottobre, il numero totale di lanci di gaming token tracciati ha raggiunto 71, sebbene il conteggio reale superi probabilmente i 100 includendo rilasci più piccoli o meno documentati su piattaforme come Virtuals.

Questa produzione costante rispecchia il ritmo osservato nel 2024, che si è chiuso con 100 lanci tracciati. Tuttavia, l'introduzione continua di nuovi token ha accentuato uno squilibrio tra domanda e offerta. Dall'inizio del 2024, il gaming è stato considerato "off-meta", con meno gamer attivi e meno entusiasmo da parte degli investitori rispetto agli anni di picco del mercato.

Il 97% dei lanci di Gaming Token sono falliti

Il 97% dei lanci di Gaming Token sono falliti

I dati sulla capitalizzazione di mercato rivelano un ecosistema sbilanciato

All'inizio di ottobre 2025, la capitalizzazione di mercato media dei gaming token si attesta a circa 16,7 milioni di dollari. Escludendo i primi tre token, questa media scende a soli 10,6 milioni di dollari. Durante l'anno, i numeri hanno fluttuato leggermente – 13 milioni di dollari nel Q1, 14,3 milioni a maggio, 16,7 milioni a luglio e 12,6 milioni ad agosto – ma nel complesso, la categoria ha mostrato una crescita sostenibile limitata.

Una piccola manciata di progetti domina lo spazio. SOMI è in testa con una capitalizzazione di mercato di 133,3 milioni di dollari e una valutazione completamente diluita (FDV) di 832,3 milioni di dollari. Altri progetti di successo includono KGEN, B3 e CROSS, tutti focalizzati sull'infrastruttura piuttosto che sul gameplay. I dati mostrano che l'87% dei token tracciati ha una capitalizzazione di mercato inferiore a 10 milioni di dollari, e un terzo si trova sotto i 2 milioni di dollari.

Questa distribuzione disomogenea dipinge un quadro familiare per il gaming web3: pochi grandi progetti con sufficiente visibilità e finanziamenti per rimanere a galla, mentre la maggior parte svanisce dall'attenzione poco dopo il lancio.

Il 97% dei lanci di Gaming Token sono falliti

Il 97% dei lanci di Gaming Token sono falliti

Drastici cali dai massimi storici

Uno degli indicatori più chiari della debolezza del settore è quanto la maggior parte dei gaming token sia scesa dai propri massimi storici. Il calo medio si attesta intorno al 72%, suggerendo che le vendite post-lancio sono ancora la norma. In molti casi, i token perdono la maggior parte del loro valore entro giorni o settimane dalla quotazione, lasciando poca attività di mercato a lungo termine.

Questo schema rende difficile valutare la genuina fiducia dei gamer o degli investitori. Anche se più progetti stanno entrando nello spazio, pochi mantengono un coinvolgimento significativo o un volume di trading nel tempo.

Il 97% dei lanci di Gaming Token sono falliti

Il 97% dei lanci di Gaming Token sono falliti

Il mercato del gaming complessivo fatica nonostante la crescita delle criptovalute

I dati di CoinMarketCap mostrano che la capitalizzazione di mercato totale dei gaming token si attesta a 17,7 miliardi di dollari, in calo del 2,25% anno su anno e di quasi il 10% mese su mese al 9 ottobre. Nonostante questo calo, il volume totale è aumentato del 53% rispetto all'anno scorso, indicando che, sebbene alcuni token siano attivamente scambiati, le valutazioni complessive stanno diminuendo.

È interessante notare che questi numeri contrastano con la forte performance di Ethereum, in crescita dell'82% anno su anno. Nel 2021, i gaming token si muovevano in stretto allineamento con il prezzo di ETH. Nel 2025, quel legame sembra essersi spezzato, con il crypto gaming ampiamente disconnesso dallo slancio del mercato più ampio.

Il 97% dei lanci di Gaming Token sono falliti

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Il volume di trading mostra che la maggior parte dei token è in stallo

Il volume medio di trading nelle 24 ore per i gaming token è di circa 17,4 milioni di dollari, ma la cifra scende a 4,8 milioni di dollari escludendo i primi tre progetti. Più della metà dei token tracciati scambia meno di 1 milione di dollari al giorno, e quasi il 40% scende sotto i 100.000 dollari.

Molti dei progetti attivi rimanenti mostrano numeri gonfiati a causa di campagne temporanee o quotazioni in exchange. Ad esempio, ARIAAI e AKEDO hanno visto un aumento del trading grazie a programmi incentivati, mentre i numeri di TAKE sono aumentati brevemente dopo una quotazione su UPBIT. Al di fuori di questi eventi, l'attività di trading sostenuta è rara.

Questo schema suggerisce che la maggior parte dei gaming token non sta più attirando un'attenzione significativa da parte degli utenti. Senza una liquidità costante, anche i lanci ben commercializzati faticano a rimanere rilevanti a lungo.

Il 97% dei lanci di Gaming Token sono falliti

Il 97% dei lanci di Gaming Token sono falliti

La sfida che attende il gaming web3

I dati dipingono un quadro chiaro: il gaming web3 sta ancora lottando per trovare stabilità. L'ondata di lanci di token ha portato a una sovrasaturazione, mentre la domanda genuina dei gamer non ha tenuto il passo. I progetti continuano a dare priorità agli eventi di generazione di token rispetto alla costruzione di ecosistemi a lungo termine, con conseguente interesse di breve durata e valutazioni in calo.

I problemi principali – eccesso di offerta, mancanza di integrazione sostenibile del gameplay e calo della fiducia degli investitori – rispecchiano quelli del 2024. A meno che gli sviluppatori non spostino l'attenzione sull'esperienza utente e sull'utilità in-game duratura, i futuri lanci di token rischiano di affrontare esiti simili.

Nonostante ciò, l'ottimismo rimane in alcune parti della community. La convinzione che il blockchain gaming possa fondere la giocabilità con la proprietà on-chain continua a guidare la sperimentazione. Tuttavia, il successo dipenderà probabilmente da un minor numero di lanci, una maggiore esecuzione e una reale domanda da parte dei gamer, piuttosto che dalla sola speculazione.

Domande Frequenti (FAQ)

Quale percentuale di gaming token è fallita nel 2025? Secondo i dati raccolti da Memento, circa il 97% di tutti i lanci di gaming token nel 2025 non è riuscito a mantenere il valore o a sostenere l'attività di mercato.

Quanti gaming token sono stati lanciati quest'anno? Oltre 85 token legati al gaming sono stati lanciati nel 2025, con 71 attualmente tracciati. Includendo progetti più piccoli, la cifra reale supera probabilmente i 100.

Quale token ha avuto la maggiore capitalizzazione di mercato nel 2025? SOMI ha registrato la capitalizzazione di mercato più alta, circa 133,3 milioni di dollari, con una valutazione completamente diluita di 832,3 milioni di dollari.

Perché la maggior parte dei gaming token web3 sta fallendo? Le ragioni principali includono la sovrasaturazione del mercato, la bassa domanda dei gamer e un focus sui lanci di token piuttosto che sul gameplay funzionale. Molti progetti mancano di ecosistemi a lungo termine in grado di fidelizzare gli utenti dopo il lancio.

Il crypto gaming è ancora in crescita? Sebbene il volume di trading sia aumentato anno su anno, le valutazioni complessive e il coinvolgimento rimangono bassi. La capitalizzazione di mercato totale dei gaming token è leggermente diminuita rispetto al 2024, dimostrando che la crescita è limitata.

Cosa deve cambiare affinché il gaming web3 abbia successo? Affinché il settore si riprenda, gli sviluppatori devono concentrarsi sulla creazione di giochi che forniscano un valore genuino ai gamer, integrino le funzionalità blockchain in modo fluido e creino economie sostenibili in grado di sopravvivere oltre l'hype iniziale.

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aggiornato

January 13th 2026

pubblicato

January 13th 2026

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